非致命攻击
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...为85级拍门宠,死亡骑士的招牌技能是“舍身一搏”,通过消耗伤害结果20%的气血,便可对敌方造成150%的伤害,配合优秀的攻击资质和速度资质,死亡骑士一直是敌方最大的威胁。舍弃自己的气血,将愤怒附于刀剑之上给予地方致命一击,拥有极限资质的死亡骑士配合高级必杀、高级强力这样的技能,别说用一个舍身一搏秒杀敌方宠物,甚至连敌方脆皮的输出类门派都会有危险。雷厉风行,千里取敌首级九头神鸟,呼雷引电,斩敌于千里之外。雷厉风行是九头鸟的招牌技能,相比于其他大法技能,雷利风行初始法伤更高,技能效果也更为炫酷,九头鸟本身的灵力成长也高,可谓当前的法宠之王。令人欣喜的是九头鸟还自带高级法波技能,这让九头鸟的法术输出直接又提升了一个档次。身强体健,魁梧天兵天兵是血耐宠的代表,没有别的原因,你很难找到一款宠物能够在攻、防、体资质上如此均衡,均在1500左右。而作为血耐宠另一个优势是天兵的速度慢,在用药拉人上有着优秀的战略意义。相较...
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...能够给予玩家更多的战略选择,增加战斗的乐趣和自由度。游戏中的技能设计非常吸引人,在体验过后,让人留下了深刻的印象。技能的使用方式和效果都非常独特,让玩家感受到战斗的刺激与快感。无论是爆炸性的招式,还是致命的暗杀技巧,都展现出了游戏的核心价值和吸引力。使命召唤手游观战好友是一款令人难以抗拒的游戏。它不仅具有出色的视觉效果和战斗体验,还有丰富多样的玩法和任务设计。你将成为一名勇敢的战士,与好友一同投身于战斗的热血与荣耀之中。虽然也存在一些缺点,但对于系列老玩家来说,这款游戏绝对值得一试。无论是战斗的刺激,还是角色的成长,都将让你沉浸在这个世界中,享受无尽的快乐与成就感。
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...悉的感觉,仿佛回到了那个充满激情的游戏时代。在地牢蜣螂BOSS战中,玩家需要运用各种技巧和策略来击败这个强大的敌人。你需要了解蜣螂BOSS的攻击方式和弱点。通过观察和分析,你可以找到一些机会来攻击它,并避免受到致命攻击。合理运用你的技能和道具也是关键。在战斗中,你可以利用技能树和装备强化系统来提升自己的实力,同时可以使用道具升级来增加你的生命值和攻击力。地牢蜣螂BOSS战给玩家带来了无尽的探索价值。在战斗中,你可以发现隐藏的宝藏和秘密通道,揭示游戏世界的更多谜团。通过完成相关任务设计,你可以获得更多的经验和奖励,提升自己的等级和技能。在战斗中,你还可以运用各种技能来对抗蜣螂BOSS。技能的使用是游戏中的一个重要方面,它不仅能帮助你在战斗中取得优势,还可以提升整个游戏体验。不同的技能有不同的效果,有些可以造成大量伤害,有些可以提供额外的守备和回复能力。通过不断尝试和体验,你将发现适合自己的技能组合,并最终击败地...
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...锋。 海龟的特殊技能“龟壳”将不再令宠物定在原地,只是导致近战攻击速度降低30%。该技能的冷却时间从5分钟降低到了3分钟。 冰冻陷阱现在会受到收益递减效果的影响。 宠物狂暴 - 这项效果会因为宠物所造成的任意致命一击而启动。 修正了一个当猎人在刚刚完成驯服时死亡,被驯服的宠物消失的错误。 扰乱将不再对已经假死的猎人有效。 法师 强化防护冰霜结界 - 此能力现在可再度正常工作。 强化防护火焰结界 - 此能力现在可再度正常工作。 侦测魔法 - 此法术将不会再激发施法者可造成的其他任何特效。这是为了避免施法者滥用此能力,在不进入生物仇恨列表的前提下放置其他减益效果。 点燃 - 此天赋将只会在由法师法术所产生的火焰伤害重击后激发。另外,当火焰系法术被反弹给施法者之后,施法者也会受到点燃伤害。 奥术光辉 - 施法距离与影响范围增加。 冲击 - 当一个火焰系法术被反弹给施法者之后,施法者也会受到冲击效果的影响。 圣骑士 光明祝...
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...至0.75。 基础攻击力从60.1降低至56。 每升一级增加的攻击力从3提升至3.5。 6?1 坚韧(被动) 触发时间从7秒提升至9秒。 被线上小兵攻击时,坚韧将不再被打断。 现在会在说明文本处显示获得的生命回复值。 6?1 Q致命打击 冷却时间从12/11/10/9/8降低至全等级8秒。 移动速度加成从15/20/25/30/35%提升至全等级35%。 移动速度持续时间从全等级4秒调整至1.5/2.25/3/3.75/4.5秒。 基础伤害从30/45/60/75/90提升至30/55/80/105/130。 沉默持续时间从全等级2.5秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。 现在会在激活时移除身上的减速效果。 现在可以造成暴击。 增益持续时间从6秒降低至4.5秒。 修复:盖伦在Q致命打击之后的下次普攻的发生将不再快得不同寻常。 修复:如果盖伦未能完成攻击,将不再消耗掉Q致命打击的增益。 现在,在进行Q致命打击时,如果目标在移动的话,盖伦会不断地跟随他的目标。 6?1 W勇气 改为被动地提升20%的护甲和魔法抗性,而不是通过击杀来获得0至25点护...
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...,最终舍弃大砖和街头风暴,仅点1级破韧用,舍弃大砖和街头风暴后,刚好可以满擒月炎、毒针、小砖,搭配新版TP分配最大化小技能收益。 五、男神枪 1.男漫游 dnf110级版本男漫游由于TP最多可以+7,致命射击伤害得到飞跃升,致命射击+回射有13W的理论秒伤,没有理由不满,三连发、致命射击、烟尘弹三者定位相近,均为补刀技能,且110版本SP紧张,所以三者只能选1个,固放弃三连发、烟尘弹。 2.男大枪 dnf110级版本男大枪细火在新版本得到tp消耗减少和输出环境变化的间接加强,小技能从反坦克、细火、榴弹中三选一个半即可。 3.男机械 dnf110级版本男机械的加点优先度为高达、大毒蛇炮、自爆者,高达、大毒蛇炮、自爆者,陷阱机器人中选择两个满上,多余18点TP只够满一个技能以及另一个技能加4级。 4.男弹药 dnf110级版本通用小技能方面,虽然增加了暴击,但是弹药依旧十分缺暴击所以暴击需要适当点,溢出的sp法系...
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...会因为敌人的残忍屠戮而最终被屈辱地。与其让自己的神灵这样受尽屈辱而死,还不如他们亲自动手。 于是,这个部族的王,曾经赫乌莉亚最信任的爱人, 他拔出了长剑,从赫乌莉亚的背后,满怀敬意,满怀遗憾地,刺出了致命的一剑。 当盐之魔神死去时,溃散的力量把周围来不及逃逸的族人都变成了盐花。侥幸逃逸的族人虽然投入了钟离麾下,但午夜梦回时,常常会恐惧,他们默许了自己的王去的赫乌莉亚,会报复生活稍稍有了转机的他们。 于是他们回到了原地,粉碎那把杀死赫乌莉亚的长剑并加以供奉,希望能用这样的方式,平息被他们的默许而“”的赫乌莉亚。 (但钟离也说了,这样一个带着族人四处逃窜,根本就不会心怀歹念的纯粹的女神,怎么可能会为了族人的无奈之举,而降下诅咒呢。) 这样软弱,最终导致覆灭的情况,正好对应了“落后就要挨打”的残酷事实。 而以智慧自诩,并无强悍手段的归终,也是在这一次战役之中,不幸殒命了。 魔神的时间,对于人类来...
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...只为证明我,配的上你。——蛮族之王 3.我也希望变成蝴蝶的那一天,不再灰色,不再痛苦,不再让我丑陋的外表吓到美丽的你。——深渊巨口 4.真正的大师永远都怀着一颗学徒的心。 ——易大师 5.无形之刃,最为致命。 ——劫 6.我会下达命令。——策士统领 7.我自人类诞生,却被人类抛弃,孤独的徘徊于世间,却与世间格格不入,于是我只能试图抓住每个遇到的生命,去倾诉那颗从不被理解的心。——蒸气机器人 8.你我的约定,我一直记得。那一道道璀璨的光辉,都是为你所亮。——光辉女郎 9.黑枪,弹幕,我狂野的笑,用癫狂掩饰对你的思念,大步流星,只为在人海中捕捉到你的身影——赏金猎人 10.真正的意志是不会被击败的。 ——刀妹 11.下了手中的武器,我知道你已厌倦,目送你离开,亮起黄昏的路灯,照亮你回家的路。——武器大师 12.在别的游戏里像我这么帅的一般都是主角哦!——EZ: 13.生者是不完全的,他们被世界所束缚,被躯壳所囚...
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...持以后,找机会爆发就ok了。aoe的爆发,可以开鲁莽+反击风暴+利刃风暴。?如果天赋点了横扫,那就一起开。可以做个横扫+大风车的宏。 单体的话,可以以推到对手为起手,进行一轮爆发。推到以后,大巨象打击,然后鲁莽+致命平静+饰品的大招。同样可以做个宏。 我把爆发宏和狂暴姿态绑一起了: /cast?狂暴姿态 /cast?鲁莽 /cast?致命平静 /use?dps饰品 最后就是英勇打击或者猛击了。想简单无脑一点的,天赋就走英勇打击向,然后用英勇打击技能,来天赋主要技能cd时的空缺吧。不过不要无脑按英勇,怒气会不够的。魔兽世界:大灾变的介绍 随便找个 呵呵 看看行 不 。。 《魔兽世界》的资料片 《魔兽世界:大灾变(World of Warcraft - Cataclysm )》 故事梗概 其他上古之神看到尤格萨隆的覆灭之后,也决定降临艾泽拉斯世界。而死亡之翼收到上古之神的蛊惑.....关于这次艾泽拉斯世界的大灾变,是由于死亡之翼与上古之神共同参与造成的。当玩家们还在诺森德奋战的时候,死亡之翼已...
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...,逐步削弱对手。陷阱之间可能有些小配合,也可能没配合。但最终目的仍和前者一致。 当然也有纯的陷阱阵,但如果为对付特工而设计的陷阱阵,仅仅只能削弱他们,最后还是靠人力收拾残局,那肯定是不合格的设计。 〖致命与非致命:〗 从实用角度来说,非致命设计无疑是更好的选择。致命会产生尸袋,这就必须保证所有特工不能活着离开基地,否则会有人带着从同伴尸袋上获得的疑心离开。你的人清理尸袋时也会扰乱陷阱的触发,可能导致整个系统失效,还容易被陷阱误伤。非致命意味着要造成决心伤害,这方面能选择的陷阱比较少,设计起来也更为复杂,而且对士兵无效。总之是个见仁见智的问题,可以根据喜好选择。 〖融入基地规划:〗 本作中取消了门禁限制,陷阱也要经常修理,所以做不了前作那种封闭式陷阱房。如果将陷阱布置在交通要道上,触发时会阻碍通行,而且你的手下也会妨碍陷阱触发,总之效果不理想。这些是陷阱布局时值得考虑的问题。可以将陷阱布置在...