非主流手游
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103010天梯锦标赛是游戏中推出的玩家对玩家的比赛模式。玩家可以匹配实力相近的对手,在比赛中熟悉宠物玩法,提高战斗实力,还可以获得大量的宠物和道具奖励。【格凡普王】是游戏中天梯种族的主流宠物之一。下面是开服表手游的小编,为大家带来《洛克王国》年天梯赛主流宠物——王者格凡普攻略介绍。想知道它战斗定位用法和反制措施的小伙伴们快来看!103010梯赛主流宠物——国王格凡普蒲鸽国王定位:消费;输出推荐性格:调皮谨慎;倔强又开朗参考绝招:破光(B22)影,落雁,夜练飞雪,/淮云。核心用途专属的热血效果看似简单却非常“暴力”。激活血脉后,王朴可以主动使用变身技能删除对方的变身技能1pp,使用异能技能删除对方的异能技能1pp,使得王朴无法一直消耗对方的pp。洛克的技能类型分为三类:一是物理攻击技能,技能面板显示一把剑;第二,魔法攻击技能,技能面板显示一个员工;第三,变技能,什么都不显示。材料攻击技能和魔法攻击技能统称为力量技能,力量技...
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103010天梯锦标赛是游戏中推出的玩家对玩家的比赛模式。玩家可以匹配实力相近的对手,在比赛中熟悉宠物玩法,提高战斗实力,还可以获得大量的宠物和道具奖励。【戴安娜】是游戏中天梯赛的主流宠物之一。下面开服表手游小编为大家带来《洛克王国》天梯赛主流宠物——戴安娜攻略的介绍,想了解它的战斗定位用法和反制措施的朋友快来看!103010梯赛主流宠物3354戴安娜月形蝴蝶战斗定位:消耗;干扰推荐性格:大胆、沉着、悠闲、狂妄、保守、冷静、胆小参考配招:冰天雪地+碧华+清辉+玉凝核心用途在御宁防控回合中,将提供任何伤害减免的30%。当你被击中时,你会得到一层月食印记。如果你受到异能伤害,你可以冰冻你的对手。如果你冻结失败,你将学习你所有的技能1pp来恢复我们的其他技能1pp。基本上可以理解为你受到异能伤害就学习pp。清火并能召唤冰雹,强行重置对方正反并相应追补伤害。如果对手没有异常,冻结对手。如果失败了,吸收能量,扩散到敌人的领域。如果宇宁pp是...
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...榜分享103010全武将属性加攻略推荐003010魏延实力加推荐魏延(定位:盾防)技能强度:群体伤害/嘲讽/伤害减免(优秀)战术评估:条件自我强化(下)加点方案:全统御(确保站场)部队配置:巨盾部队-精英巨盾部队-虎卫部队推荐理由:主流的群嘲讽/减伤盾防御将领功能性和实用性更强,但是要注意阵容的搭配,非嘲讽期间最好带个辅助辅助减伤。游戏攻略小五千年是一个伟大的战略战争游戏。各种名将任您差遣,享受征服的美妙快感,体验千人千面的感受,装扮不同的服饰和武器,刺激战场对抗,看清敌人安排的阵容,充分展示您的战略才能。每天都有不同的战斗场景。游戏中有很多不同的三国武将,他们在这里继续战斗,玩着非常刺激的游戏。选择英雄和武器装备,应用对策攻击,欣赏一场三国对决。应用不同的对策,继续扩张自己的城市,成为这个时期最好的公主。
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...”的挂件之一,拥有超一流的面板和实用技能。二。魏延(定位:盾防)技能强度:群体伤害/嘲讽/伤害减免(优秀)战术评估:条件自我强化(下)添加点方案:完全控制(确保站)部队配置:巨盾部队-精英巨盾部队-虎卫部队推荐理由:主流的群嘲讽/减伤盾防御将领功能性和实用性更强,但是要注意阵容的搭配,非嘲讽期间最好带个辅助辅助减伤。三、姜维(定位:矛兵)技能强度:枪骑兵光环技能(优秀)战术评估:条件范围增加怒气(优秀)加点方案:半控/半力(保证工位和产量)部队配置:枪骑兵-精英枪骑兵-丹阳绿毛巾推荐理由:带着矛兵职业阵容和基本合格面板的光环,是不可多得的矛兵。
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...”的挂件之一,拥有超一流的面板和实用技能。二、魏延(定位:盾防)技能强度:群体伤害/嘲讽/伤害减免(优秀)战术评估:条件自我强化(下)添加点方案:完全控制(确保站)部队配置:巨盾部队-精英巨盾部队-虎卫部队推荐理由:主流的群嘲讽/减伤盾防御将领功能性和实用性更强,但是要注意阵容的搭配,非嘲讽期间最好带个辅助辅助减伤。三、姜维(定位:矛兵)技能强度:枪骑兵光环技能(优秀)战术评估:条件范围增加怒气(优秀)加点方案:半控/半力(保证工位和产量)部队配置:枪骑兵-精英枪骑兵-丹阳绿毛巾推荐理由:带着矛兵职业阵容的光环,基本合格的面板,是不可多得的矛兵。【T1 梯队角色】一、马超(定位:骑兵)技能强度:群伤/重叠伤(优秀)战术评估:条件本身增加愤怒(第二部分)加点方案:全力(优先输出)部队配置:突骑兵-精英突骑兵-并州狼骑推荐理由:一流的骑兵将领,战术技能也适用于大部分环境场景。二、赵云(定位:矛兵)技能强度:群伤/条件愤怒(中)战术评估:增加条件范围...
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...大多数情况下,不需要主动进攻,因为如果吃了攻宣坑会导致忍法开不出来。除非对方只有一张盖牌且你能确定对方是扭防类坑,此时可以打过去。始终记住忍者恐怖的赚卡能力,只要拖下去对方的资源一定交换不过我们。3、主流卡组对局思路:机甲:小劣对局。战斗阶段超变化坦克,拉出黄龙,就可以创造大优势,巨大变形打不过来,颇有以前真红眼灵魂让二重罚站的味道,场地的代破也很克制坦克的遗言炸卡,一旦顺利展开机甲就只赢一手控制器。但对应的,忍者的卡手率以及机甲的高速且稳定的展开是制约这个对局胜率的重要原因。这个卡组构筑的好处在于,分身四星忍者的展开可以很容易在前期过渡,以拖到我们的强势回合。注意:水忍的效果是取对象的,如果可以尽量无效骨架而不是坦克。守墓:佐助和赤龙忍者可以轻松打断守墓的遗言链,尤其是赤龙忍者,在这套卡组里可以反复横跳,黄龙的存在让守墓的后场难以发挥,审神者也会被超变化化解。最重要的是,守墓的慢速特性使...
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...一名单位生效,切换目标加成就会重置。04 遗器选择 1、最佳选择 2、优质替代 05 配队推荐 1、配队分析1)辅助位分析希儿作为一名高速角色,从机制上来说对于加成类增益效果的消耗速度比较快,因此在辅助的挑选问题上有两种主流的思路:第一种则是选择那些带有长期增益的角色,例如艾丝妲和停云这两位,虽说都属于长增益辅助,但是机制上又各有特点,使用环境也会做相应的分化。而希儿队友选择的另一种思路是带上佩拉和瓦尔特这种虚无命途角色,通过给敌方挂上增伤效果,从而绕过希儿对自身增益效果消耗速度较快这个缺点。不过考虑到加成稀释问题,因此希儿的两个辅助不建议选两个同谐角色,最好是一个虚无配一个同谐角色,这样还能分出一个辅助来分给二队。①艾丝妲 艾丝妲的攻击加成是目前唯一的光环类增益,持续时间只会根据自身的回合来决定,从这点来看是非常契合希儿队伍的;同时自身的战技破除火弱点敌人韧性条的效率很高,同时还能补很多伤害,是比较好用的角色...
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...不过,我们未来希望从更多维度来让老武将们一步步重获新生。就像是足球很少有从自家球门前踢进对方球门的,我们需要队友配合传导一下。包括不局限于:幻武翻新、新武将绑定或新体系的搭建。舞台搭建好了,离重新回归主流就差临门一脚了。Q:初始命魂值及回复命魂值会不会太少了?还是说后面风物志会安排上? A:首先,我们强力的技能机制都往第一回合堆叠、去提速这件事,本身是不健康的。“命魂技”如果全都往第一回合生效的方向去设计的话,最终往往会落到光环数值增益设计上。比如:四阵营增减伤光环全都来一轮,这样设计出来的战斗会趋于同质化。未来“命魂技”会走另一条路,会引导玩家在战斗的合适阶段发挥出命魂武将的实力,也会在此基础上做出更迭,希望能够有更多快中慢速、节奏不同、玩法不同的流派出现。总之,初始命魂值并不是我们战斗玩法蓝图中必需的一环。另外,在诸如明幽貂蝉和鳃鹏等武将、宠物的作用下,当前我们同战力的环境,比起半年前,整体...
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...你可能完全没有想过,久游的劲舞团…居然还活着。QQ 炫舞,也还活着。它们的官方商城仍然在更新着最新版本的活动。对,2022 年 4 月 20 日还在更新活动…劲舞团QQ 炫舞这个游戏坦白说,机哥没有玩过。倒不是因为它是以前非主流的代表,也不是因为情侣合跳虐狗,也不是因为没钱买不起衣服。主要是,这东西真的太难玩了…劲舞团数字键盘那个模式…↑↓←→↖↙↗↘,加上限时且需要卡点按空格,再有反向的泡泡,机哥现在想起来还觉得头皮发麻。现在劲舞团肯定没有最巅峰的时候状况好,但久游仍然在运营。你现在上某宝,也仍然可以搜到劲舞团的一卡通充值。机哥最近几年印象最深刻的关于劲舞团的消息是 —— 去年 5 月,有个人被久游告了,因为给劲舞团写外挂。那时候还有 5000 人使用了这个外挂,编写外挂的人因此获得了 90000 元的总收入。居然还有至少 5000 人玩这个游戏…要知道外挂只占游戏真实用户的很少一部分。这么看来…劲舞团应该还真的有不少人在玩。回到 QQ 炫舞,机...
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公测3天杀入畅销榜第6,《深空之眼》还需努力吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...自身个性的突出特点。据悉,勇仕网络在美术方面的投入并不小,且费用是逐年增加的,这也保证了《深空之眼》美术的在线。科技是游戏的主要风格,所以美术上最突出的标签就是数字化,整体色彩饱和度较低,凸显以机械为主流构造出的世界的清冷感,部分美术中物体的不规则形态,也暗示了这个机械世界潜藏的混乱。游戏的美术还对诸多细节进行了精细刻画,部分插画上还采用了全息表现手法,投屏质感突出,气氛上科技感十足。关于游戏的立绘,早期游戏中比较单薄,仅仅一个摆着Pose的角色而已。经过几次测试后,官方对原画立绘进行了重绘,加入了特效和背景,角色也变得精细且动感,进而突出了立绘的故事感。同时,神格纹章的美术同样进行了改动,精细的同时更多了一丝中二气息。建模部分,主打动漫人设的3D建模都存在一个小毛病,《深空之眼》也未能躲过,由于动漫人物变为3D时,无论是面部还是肢体,整体感觉都更倾向于平面化,面部层次不明显,肢体线条过于直线,使得...