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需要推广的手游

  • 回大宋当掌柜《叫我大掌柜》财主玩法分析

    ...道具(七圣面具,集齐100个即可获得【百圣刀】门童)。技能三:每个建筑都有自己的新冒险,丰厚的奖励等着你。除了园林不可避免的建筑事件,其他建筑的触发事件都是概率性的(并不是每一个到达都会触发相应的建筑事件)。需要注意的是,只有到达驿站才会触发“飞奔”的效果。同时注意商会的情报,击退首领的奖励也很丰厚。触发全服首领事件后,掌柜可以因战力不同,选择是否追捕遇到的首领。如果放弃追击,商会信息未达到上限,则首领信息自动共享到商会信息中。商会中的其他店主可以击败相应的首领,获得相应的击退奖励。技巧4:在花园里玩耍,逐渐改变时尚的时间。在富豪们的活动中,经过花园一定次数,会给你有限的形象时装——“渔村少年”“富家千金”。限量时装解锁后,可以增加所有知己的友谊度,时装每增加一级,对所有知己都有一定的友谊度加成。同时佩戴不同的人偶形象可以带来不同的建筑基础加成,人偶效果可以叠加。繁荣就在眼前。石新风运营手游《叫我大...

  • 僵尸榨汁机1.3版本重磅更新 陶涛熊限时时装上线了

    ...本给喜欢《僵尸榨汁机》的朋友带来了很多丰富多彩的游戏玩法。在这里,我给大家带来一手的更新。1.3版本更新了4个五星僵尸,获得五星僵尸可以大大提高玩家的工厂输出。此外,1.3版本开启了新的“家园守卫模式”,玩家需要使用武器来保护自己的家园。此外,作为本次更新的重中之重,1.3版本聚焦“陶涛熊限时时装”杜海涛授权的正版明星头像熊在等你。经杜海涛本人授权,在分享时代的不懈努力下,陶涛熊这个幼稚的明星虚拟形象终于诞生了。虽然看起来很老实很老实,但是如果你敢以貌取人,看不起陶涛熊,一不小心就会被他腹黑。这次陶涛熊加盟《僵尸榨汁机》,是明星头像和经典手游IP的结合。未来《僵尸榨汁机》可能会迎来更多明星头像入驻。请大家一起期待。陶涛熊作为杜海涛的虚拟形象,在动漫、游戏、娱乐等诸多领域都有很大的开发价值。此次,陶涛熊明星虚拟形象进入安卓《僵尸榨汁机》版,是一次分享时代明星虚拟形象的尝试。分享时代致力于经典手游的发行和推广...

  • 三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...“究竟哪一天我们能在贵刊上见到中国人自己制作的游戏!” 快30年过去,已有大批国产游戏成功出海,至2021年创造出超过300亿美元的海外市场。 但如果要再次见到一款“中国人自己制作的”、享誉世界的三国游戏,或许还需要继续等待。

  • 一年16次联动,三七互娱这款手游算是把「整合营销」玩明白了 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...手段讲起来可能比较笼统,毕竟不同品牌的形象、定位、文化特质、受众群体等属性均有所差异;不同游戏品类对联动活动的适应性也各有强弱。因此来说,这种手段对于其他品牌的联动或许有一定借鉴意义,但在实际操作上仍需要长期的市场用户调研和活动策划经验。 02 品牌营销的效果化 在塑造品牌内容的同时,《叫我大掌柜》触达、拉进用户圈层的手段也早已发生了变化。 首先在投放素材方面,《叫我大掌柜》的打法从刚上线时的大规模铺量,逐渐转变到了目前更多以创意、真人影视、联动内容等广告为主的品牌营销。比如在与厨神小当家、仙剑奇侠传三、斗罗大陆等IP联动期间,产品投放的素材也更多以联动内容为由头。 《叫我大掌柜》x《厨神小当家》投放素材(部分) 《叫我大掌柜》x《仙剑奇侠传三》投放素材(部分) 除此之外,37网游还会邀请开心麻花等喜剧团队拍摄小剧场,这些创意内容也被用到了产品投放中,无论是反转、幽默的视频剧情,还是联动或明星艺人本身...

  • 万物皆可玩的“游戏化”,正在悄悄改变人们的生活方式 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...平民到经济危机下的打工人,再到第三世界的农夫,课程中的游戏涵盖了不同社会群体的视角,而它们的玩法也各有不同,虽然是功能游戏,但同样兼顾了其作为“游戏”的一面。比如课程中一款名为《Spent》的模拟经营游戏,需要玩家扮演一位倒霉的社畜,在租房、子女上学、找工作等情况中分配自己有限的资源,如果想熬过尽可能多的天数,你就必须在诸多事件上权衡利弊,给出最合适的选择:《莉拉与战争的阴影》是另一款反映巴基斯坦动荡局势的生存游戏根据试玩后的问卷调查,多数学生认为自己体验完游戏后变得更能“共情”以及更“沮丧”,因为他们发现自己无法改变角色的命运,更多的是作为旁观者体验游戏试图传递的信息。而负责该课程的教师则认为,在一些较为深刻的社会议题下,游戏能更快地拉近玩家与其他群体的距离,在设身处地做出抉择后,人们才能更好地理解其他人所面临的两难困境,“共情力”也随之产生。2如果说在教育层面上,游戏化能激发人们对于学习新知识...

  • 倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...自己的海外品牌:HoYoverse和Farlight Games。目的都是为了更好地贯彻各自的全球化战略,提升自家游戏业务在海外市场的影响力。全球化新品牌的诞生,意味着过往单点突破的方式已经不能满足中国游戏公司出海的需求;头部厂商需要更好地整合手头上的资源,形成品牌化、系统化的出海模式。中国游戏厂商出海这事,从过往切换赛道错峰竞争,变成与全球顶级游戏开发商的正面对决。而国内早就老生常谈手游精品化、优质化,或许有望随着头部游戏厂商在全球市场这一波竞争变为现实。对于众多手游玩家来说,对于这样的出海“内卷”,自然是表示无任欢迎。

  • 莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)

    ...乎提了一个问题:怎样创建一个很「酷」的公司?其中写到:他和几个大学同学从腾讯离职准备创建一家手游公司,用一个月做出demo并写了一份商业计划,只花了3小时就找到了天使投资。投资人对他说,给他两倍商业计划书里需要的现金,希望他创建一家很「酷」的公司,公司里人不要多,但每一个人都需要很强,做出来的东西一定要酷。一个多月后,这位年轻人在上海徐家汇成立了一家叫莉莉丝的游戏公司。这个时候诞生了中国手游史上第一个爆款《我叫MT》,它脱胎自《魔兽世界》衍生同人动画,改编为卡牌游戏后在2013年推出。在当时它的爆火引来一些质疑诸如「充分借鉴《智龙迷城》的玩法」「基于《魔兽世界》的二次开发」,也掀起了一阵「换皮」狂潮,一时间涌现了大量「抽卡 自动战斗」的卡牌游戏。这家很酷的公司则坚持要做有原创性的游戏。差不多过了一年,他们的第一款游戏《刀塔传奇》面世,在卡牌基础玩法上加入了大招释放和技能打断等内容创新,一下子提高了游戏的整...