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零命胡桃

  • 原神:目前最强3C,火C不是胡桃?四星比五星更强? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...buff才20w,神子强度低了点,后是夜兰,心海除了神里就不行了。 其实香菱无论是从获取还是养成毕业都比胡桃好得多,香菱基本人人满命,脱手挂火高伤,大招循环快,配甘雨或者绫华打融化都特舒服,胡桃零命玩起来始终差点意思,而且抽取只能等复刻,虽然香菱单体强度不如胡桃,但是容易获取也好配队,所以正在逐渐取代胡桃。 而如果后续永冻下岗被针对的是神里,就目前来看,神里除了永冻队之外就没有合适的配队了。永冻一旦被针对,比如出不会被冻住的群怪(只是举个例子,我觉得mhy不至于这么针对)那神里就等于废了,毕竟永冻对神里的最大加成在于大招伤害可以打满。 上一个永冻的冰C甘雨还有融甘作为退路,但是神里的机制问题(指机制完全是为永冻设计的)导致神里没有第二条路可以走。当然靠一拖三也能打,但是现在的深渊就是在逼玩家放弃一拖三阵容。至于心海,好歹还有武装队可以玩,反正我的心海是武装永冻换...

  • 为何霄宫这么久才复刻?来看看实战测试就知道了,零命一箭7W - 娱乐资讯(健康生活网)

    众所周知,原神2.8下半版本将会复刻五星角色霄宫。霄宫在稻妻版本早期就推出了,如今到了稻妻版末期才复刻,算是稻妻角色中被雪藏时间最久的角色之一。那么霄宫这个角色的强度如何呢?零命是否值得入手呢?今天我们就来实战测试一下。测试角色为霄宫,等级81级、使用武器为90级精炼一阶段飞雷,天赋等级为普攻十级、E技能十级,使用圣遗物为四追忆套(攻击沙、暴击头、火伤杯)。面板信息如下:攻击力2229,暴击率72.8%,暴击伤害203.2%,火元素伤害46.6%。测试队伍为目前霄宫最主流的配队:霄宫、夜兰、钟离、云堇,其中夜兰、钟离都是零命,云堇为五命,其中云堇防御力为2617。搭配此队伍后,霄宫在吃到钟离护盾减抗、夜兰、云堇增伤效果,并触发蒸发反应是,一箭伤害能够达到75051W,这个伤害完全符合主C的强度了,平民玩家入手是绝对不亏的。除了伤害合格之外,霄宫还有不少优点,比如操作非常简单,开E技能后只需要一直点普攻即可,非常适合新手玩家和懒人玩家,不过这...

  • 原神3.4抽卡建议,原神3.4卡池抽取建议

    ...都是舒服的不要不要的。  我就是这样,当时2.2版本抽的就是胡桃,然后就是十分舒服的度过了55级之前的很长一段时间。就算现在有了其他主C,胡桃也是我经常会使用的角色。  不过如果保底充足的话还是建议抽取一命,零命重击体力真的是不够用,带盾其实也差不多,毕竟不可能站那让怪打。  一命之后开E是不消耗体力的,在深渊高压环境下可以用来闪避怪物攻击(带盾帝君应该不需要)不过以我自己的使用体验来说其实感受不到这个闪避,毕竟我胡桃开E后的体力基本都用在克服重击后摇去了,还是比较容易出现体力不够用的情况的。  武器方面,能抽护摩就抽护摩,毕竟护摩是泛用性非常高的长枪,帝君,魈猫猫都是可以用的。尽管满精匣里能跟一精护摩打个将近五五开的样子。如果硬是要在护摩和一命胡桃之前做取舍,我更建议一命胡桃。因为0命胡桃的手感真的不咋地,(手法大佬请忽略)  虽然和0命胡桃 护摩伤害要差点,但是为了自己的游戏体验  当然如果有一命胡...

  • 原神3.4新卡池胡桃值不值得抽,原神追忆VS魔女谁更强

    原神3.4卡池更新,胡桃再次复刻,相信很多旅行者已经把胡桃带回壶里啦!那么,零命胡桃值不值得抽呢,又应该怎么进行配队和培养呢,感兴趣的玩家们一起来看看吧~原神3.4新卡池胡桃值不值得抽0 0胡桃究竟值不值得抽  答案是肯定的,胡桃1命的区别在于手感和重击频率上的提升,一命胡桃的攻击方式为A重闪,0命胡桃的攻击方式为A重跳,相比较A重闪的重击频率会更快,一轮时间可以多打出2-3次以上的重击,所以0 0的胡桃伤害在各方面都是够用的。优先补命座还是抽专武呢  如果不满足于0 0的胡桃,想继续抽取的小玩家们,建议选择优先补一命。专武的提升在于攻击力上的提升,生命上限提高;1命的提升在于操作体验上,手感流畅度和节奏更带劲,体力方面也更充足;其次抽取武器池的风险与花费要远大于角色池。  圣遗物选择追忆套还是魔女套  强度相似,但是首选追忆套。  1、追忆在绝缘本,绝缘本是目前原神性价比最高的明星副本,不论出的是哪一种,都有极高的泛用性。 ...

  • 原神魈值得培养吗,原神魈怎么样

    ...明显后摇,第六段小后摇可以靠冲刺解决,重击消耗25点体力,对小体积怪物有击飞效果,但是普攻和重击依然不适合作为主要输出方式,哦,对了,魈普攻成长值比其他角色低些,仅为1.7(少了0.2)。  E技能-风轮两立  零命有2次释放机会,每次释放会产3颗球(不过有个bug,魈连e2下的时候可能只会产一次球),可以在空中释放,一个小aoe范围伤害,但是范围有点小,可以看成和胡桃的重击差不多,cd的话是每一段e要10s,是满命魈的快乐源泉,零、一命魈的充能手法和萌新世界折磨深远法师的利器,其次大招期间e是不产球的,且没大招是可以考虑跳下接e后下坠攻击提升一下伤害。大招-靖妖傩舞  开大后对伤害有成额外加,大幅提升跳跃能力并赋予风伤,并每秒扣除当前生命的2%,让你无限接近濒死,冷却时间18s,需能较大,要70点。天赋介绍固有天赋-降妖平妖大圣  除大招外又一个增伤成区(算上其他方面的,魈的增伤成区是不是有点略高了)。突破天赋-坏劫国土碾尘  0命叠两层...

  • 原神迪希雅机制详解,原神迪希雅配装配队攻略

    ...效果不受充能效率影响,约等效于30%左右的面板充能效率。  ③ 回血效果会受到迪希雅的治疗与受治疗加成影响。  ① 从第5拳开始就总计加了80%权重的双暴。  ② 最多延长2秒,从10拳1终结提升到了15拳1终结,总伤比起零命已经翻了一倍。  ③ 多出的攻击频率,还可以额外触发四命效果,回能量从16.5提升到24,相当于自带一个充能沙。  总的来看,迪希雅一般建议抽0、2、6命。  其中辅助能力在2命已经完善,1、4、6都在为大招服务,2命以上的综合性价比就不高了,可以等常驻慢慢歪。  A一般不点。  E是迪希雅的核心技能,可以点到9级。  Q按自己流派的使用频率来点,如果作为输出手段那么需要优先于E升级;如果是不开大的流派,完全不升Q也没关系。  战斗时,迪希雅通常展开E的领域后就退场,在后台为队友分担伤害、提供霸体,并对敌人造成间断的火元素附着,在队伍循环轴有所空缺时,迪希雅还能来到前台开大,接力输出。  整体设计思路接近雷电将军,但类...