部落手游戏
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魔兽TBC:“大风车”萨满,技能炫酷伤害爆表,玩家直呼:爱了! - 游戏资讯(健康生活网)
...萨的“大风车”,一些萨满玩家也想玩增强萨,也想试一试“大风车”带来的炫酷效果,面屏的伤害看着都心里舒服。至于破坏者“大风车”时的伤害,肯定不会低,不然也不会有增强萨还在使用。大家看上面的图片,这是刚到部落营地祥子哥做的截图,是关于增强萨的伤害截图。可以看到最高的伤害是肉搏,增强萨输出技能并不多,主要还是肉搏打伤害,肉搏的伤害占比是38%。排第二位的就是旋风斩的伤害,也就是破坏者触发特效的伤害,伤害占比是26.9%。共造成291833点伤害,旋风斩总造成300次伤害,平均每一次旋风斩伤害是972.77点。按照均价单次伤害计算,旋风斩的伤害比平A高,这样的数据你能说增强萨拿破坏者没有伤害?其实打T6副本拿破坏者的增强萨很多,祥子哥已经见到过好几次,可以说每一个增强萨打出的旋风斩伤害都不低,这足以证明破坏者很适合增强萨,也只有增强萨可以让破坏者有这么高的伤害。还是那一句话,魔兽世界怀旧服就应该打破常规,尝试一些稀奇古怪的玩法,这...
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手游打折推荐|为什么其他手游都不能和王者一样保持热度不下滑呢 - 游戏资讯(健康生活网)
其实作为一款手游来说的话,类似原神,鬼泣 cf 和平精英 我的世界 第五人格 火影忍者 阴阳师 部落冲突 妄想山海 元气骑士,这些游戏我都玩过,但是都难免出来后,不论是玩家还是游戏热度都一直是一个下滑状态的了。只有王者荣耀比较例外,总结一下觉得,王者能火这么长世间不仅仅是因为它有微信QQ这种全民社交支撑,大平台持续引流,并形成了垄断,才有现在的地位,通过和社交平台深度绑定,王者变质成了社交平台变现的工具之一,就像之前火爆的微信小游戏,质量低,内置一个亲友榜单,就能有一大波流量。而且下载很多游戏都属于那种养成型的,大部分还都有点偏肝偏氪。刚发布时凭着对游戏的热情一天几乎空余时间都在肝,但肝久了累了想休息一段时间或者因为别的原因离开这游戏一段时间后再回归游戏就很难跟上原本的梯队了,时间久了热情慢慢就没了也就肝不下去了。每天上线做做每日任务养养生就下线,再过段时间就觉得可有可无而退游了。退的越久跟梯队的差距越大...
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有什么好玩不花钱的游戏吗(好玩不花钱的游戏有哪些) - 健康生活网(健康生活网)
...联盟手游》。只要是moba游戏,不花钱就可以享受到非常不错的游戏体验,毕竟这种游戏考验的就是大家的操作技术。再加上游戏当中的福利也不少,不少英雄就可以获得,大家对自己的操作有信心的话,还是值得一试的。2、《部落冲突》。作为建造类型的战争手游,游戏当中不花一分钱也可以体验到所有的内容,毕竟花钱不过是买时间罢了。游戏可肝可咸,而且最近游戏活动也非常多,大家同样是可以众多福利的,新手玩家也可以获得大佬的援助。3、《剑与远征》。挂机类型的放置手游,同样是可以到死的佳作,游戏当中的福利极多,而且离线也能获得收益。游戏的玩法以及质量都是极佳的,而且每日只要花10分钟就可以了。4、《原神》。作为开放世界的手游,游戏当中的卡池保底不会随着更新而重置,可以说只要够肝,大部分玩家都可以获得自己的想要的角色。只打算体验剧情的话,即使新手武器也会有非常不错的游戏体验。5、《幻塔》。最近开服的幻塔,其游戏大部分奖励都是可以通过...
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《零纪元》新服开启火爆异常,创建角色居然要排队? - 游戏资讯(健康生活网)
嘻哈部落代理的史诗级魔幻网游《零纪元》4月29日下午终于开启正式公测,经过了删档内测后,很多玩家都在期待正式服的到来,游戏内火爆程度着实是让人大吃一惊,就让小编带大家看看吧。近年来随着手游的发展,端游已逐渐没落,很难看到新的端游诞生,但经典老游戏不少被复活。《零纪元》正是因为这样的机缘被复活,虽然复活往往玩家都偏少,但是玩家对于《零纪元》的热情打破了小编的看法。因为情怀大家相聚于此,早在4月29号“诺亚方舟”开服前,便开启过一次“黎明测试”,此次测试为删档测试,目的是希望玩家可以找出游戏内bug,供技术完善游戏,用心程度MAX,以诚心待热枕,以品质馈热爱,是《零纪元》运营团队一直秉承的理念。而正式开服后,服务器内更是人山人海,虽说老游戏终究是老游戏,小毛病还是不少,傍晚的时候服务器居然因为玩家太多而需要排队创建角色了?!有一说一,新服真的十分火爆。好在没有出现大问题,及时修复了BUG,没多久就能顺利创建角色了...
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魔兽怀旧服,满满的回忆,让我再吹吹魔兽世界吧 - 娱乐资讯(健康生活网)
...基本上都是有问题,都会回的,如果你做任务有苦难,还会有人来帮着你做,可是由于,不组织开荒,不组织大型副本,后来也就解散了。真正加入的大型公会,笔者还记得应该是黑龙军团的雷霆公会,当时在这个服务器还算是部落排名第三的公会,我加入的算是他们的第三个团队,仍然记得打T1的熔火之心(MC),T2的黑翼之巢(BWL),团队的 RL叫“一根牛毛”,好像是南京人,拉怪的猎人叫“一尸二鸟”,他们2个现实生活中应该是认识的,牛毛带领我们打的时候,非常严厉,感觉就像是部队里面的命令一样,严格执行,当然,那时候的大型副本是40人的团本,比起现在的25人,确实要难管理一点的,严一点也没事,关键是能通过大家的努力,获得游戏装备的时候,又获得了乐趣。当然,给笔者记忆最深刻的应该是70级的魔兽世界,这个可以说是魔兽世界最经典,最辉煌的时期,那时候,网吧里面基本上有一半是玩这个游戏的,尤其是如果你看通宵的,或者到凌晨的,大都是在玩魔兽世界的,1个...
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魔兽IP的手游终于要测试了,但却是皇室战争玩法的塔防 - 游戏资讯(健康生活网)
...现有的消息来看,新游戏设定为旅店老板的游戏机,也许是炉石客户端真的太臃肿了,不然这个游戏完全可以塞进来当成新模式,但游戏的内容肯定比佣兵战纪多得多,可以视为炉石酒馆扩容的娱乐设施。游戏有五个种族,联盟部落野兽天灾黑石,老玩家对此都是非常熟悉,每个势力有自己的特色,英雄也是有不同的技能。但我们不用指望这个游戏有魔兽那种史诗感,这种可爱的Q版风格,就注定是炉石那种比较逗比的剧情。考虑到是暴雪自家做的游戏,应该不会比炉石更加逼氪了,有PVP和PVE模式可供选择,也有天赋系统提供选择空间。玩家可以刷本通关解锁,然后去肝出各种角色,sara玩这个游戏自然是冲着明星角色去的,目前有超过60个的英雄可以解锁,但希望不要像炉石的佣兵模式那么无聊。佣兵模式无聊主要是财务团队的发言权太大,导致游戏的商业模式直接崩了,硬币问题至今也解决不了。当然,皇室战争这类游戏本身就没有更大的玩法突破,并且在这个赛道上已经没有竞争对手。和大...
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魔兽世界:两款手游只留其一,宠物向已被取消,RTS手游胜出 - 游戏资讯(健康生活网)
...雪在魔兽世界开发者访谈确定了有两款魔兽相关的手游正在制作当作,只是依然没有玩法机制的详细描述。随着手游发布的日期临近,一个新的爆料出现,其中明确提到两款魔兽手游分别是类似“宝可梦GO”的宠物手游,类似“部落冲突”的RTS手游。但暴雪在5.4的手游预告明显指的是只有一款魔兽手游,而不是同时发布两款手游,所以到底是宠物对战的手游或是RTS?这两款手游只能有一个会出现在5.4!在第一个爆料过去三小时后,Jason Schreier再次更新了爆料消息,提到魔兽版的“宝可梦GO”已经确定在今年早些时候被搁置,暴雪在下周公布的是另一个魔兽手游。既然宠物向的手游被搁置,那么胜出的自然就是魔兽版的“部落冲突”了,以RTS玩法作为第一款魔兽手游,倒是能让玩家找打WAR的情怀,应该比宠物手游更能吸引到魔兽老玩家的回归。虽然已经有了手游的玩法机制爆料,但画面风格如何还是未知。“部落冲突”偏向于Q版,而魔兽不管是WAR或是现在的WOW都和可爱不搭边,相信大多数魔兽玩家...
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魔兽世界手游公布宣传片,皇室战争即视感严重,放到现在还能火吗 - 游戏资讯(健康生活网)
...《炉石与家》和《不分胜负,快乐炉石》的主演,而站在C位的深色皮肤妹子,从发型上来看很有可能是炉石传说动画短片女主角艾娃长大后的样子,所以说这果然是哈斯·石酒的旅店嘛。皇室战争Plus还是魔兽争霸Lite?清风作为部落冲突的老玩家,在《皇室战争》刚推出的时候,也是第一时间去玩了(不过现在这俩游戏都已经退坑很久了),从当年的体验来看魔兽弧光大作战无疑是要比皇室战争复杂很多倍的,首先皇室战争的地图非常小,双方的国王塔护卫塔都在一张图上,一目了然,非常的直观,而魔兽手游地图非常的大,对战的时候甚至需要拖动地图来查看对方情况,操作和策略难度要高上很多。比如像视频里介绍的用玛维的天赋来制造一队奇袭部队,在这种大地图上是很难被玩家察觉到的。而魔兽弧光大作战复杂度体现的不仅仅是地图大小这一块,地图上还需要占领集合石,攻占防御塔,还有需要派狗头人开采矿脉,同时还为玩家划分好了五种阵营,每个阵营又有不同的队长可以选择,同...
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魔兽手游让人意兴阑珊,暴雪又一次误判了玩家的“手游需求”? - 未分类资讯(健康生活网)
...从构成,队长是战队组建的核心,就像《魔兽争霸》里的英雄那样,有比较重要的作用。 比如吉安娜有招牌性的、有控场作用的暴风雪,雷德黑手能减少所有飞行单位的费用,《弧光大作战》有60多个角色,分为联盟、部落、亡灵、野兽和黑石等5大势力。也许会像《魔兽争霸》那样衍生出不同英雄带队的不同打法,后续的更新可能也会像炉石那样慢慢建立更多成体系的种族/势力。 游戏中角色的养成会是一项长期的内容,随着等级提升能解锁更多的天赋,来应对不同的打法。从公布的画面来看,队长、随从应该也有对应的卡牌式的升级,强化单位的生命和攻击,也是未来游戏主要的付费点之一。 此外,不同于一些同类游戏主打PVP的模式,从GameSpot发布的评测视频来看,《弧光大作战》看起来是很强调PVE的一款游戏, 游戏前期地图上有几十个关卡的单人闯关进程,用以解锁各类随从等基础奖励。玩家和队友一起挑战Boss,甚至组队去打团本——这听起来挺大杂烩的...
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看到《魔兽弧光大作战》时,我承认,我慌了!老暴雪尚能饭否? - 游戏资讯(健康生活网)
...具象化的《炉石传说》应该问题也不大。从原创性来看坦率地说,作为暴雪的十多年老粉,你说暴雪他不努力吧,也确实说不过去;但是你说暴雪在努力吧,可他有些努力却非常怪。比如说阵营设计,《魔兽世界》的阵营设计是部落和联盟两大阵营,《星际争霸》是三大阵营,《魔兽争霸3》是4大种族。而《魔兽弧光大作战》却是联盟,部落,黑石,亡灵和野兽,这样不伦不类的5个势力。坦率地说,这种种族和阵营设定,让熟悉暴雪宇宙观的玩家,至少从游戏设定上,就感觉有点无所适从。其实如果不是非要套上魔兽这个皮,单起另外一个类似《风暴英雄》这样的大杂烩宇宙观可能感觉更好。当然魔兽新手游也不全然都是看上去的缺点,相比竞品游戏《皇室战争》有着一些吸引人的地方。比如说集合石和防御塔的设定,让你能在距离BOSS更近的地方部署随从,金矿和宝箱的设定让一个小小手游多了RTS游戏运营的感觉。如果实际游戏中平衡的好,《魔兽弧光大作战》应该还能有一点《魔兽争霸3》的...