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那些英雄有控制技能

  • 王者荣耀:为什么别人的马可波罗依旧无解,自己连30%胜率都没 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...后。这其次就是因为马可波罗的一技能会被控制所打断,所以现在使用一技能去消耗,需要你更加谨慎,以及攻速要求达到180%,你不能那么早出肉装,反过来就是说,对玩家的操作要求提升了好几个档次,虽然技能还是之前的那些技能,但是玩得好不好,要求却发生了很大的变化。从这方面来看的话,马可波罗依旧是一个可玩的射手,但玩家已经不再是能驾驭住这个英雄的玩家了,本来马可波罗就是一个高分段大神常用的射手,所分段出场率在射手里第一,其实大部分都难以驾驭得住他的。而且针对不少玩家只要转大自己就被击败这一点,其实这就是临场的判断以及意识和经验所决定的,除非你一点被动都没打出来就转大,或者对手都技能的情况下你没净化还转大,这些都是非常低级的错误。当你真的会玩这个英雄的时候,或者说经常看一些国服马可波罗游戏的时候,你会发现,他们从来都不会用大招去过于着急输出,哪怕宁愿普通攻击,或者一技能缓慢输出,都不会随便转大,除非明确...

  • 网易这款游戏,连魔兽世界冠军都顶不住了,一玩就上头 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...2个专精不同的分支职业,来满足玩家的不同战斗需求。别看六大职业分支的设计些太“简单”了,实则设计师在技能特色、数值角度方面都进行了成千上万次平衡性调整,就为了让玩家能享受最公平的PVE、PVP体验。这可远比那些看似花样繁多,实则全是下水道职业的游戏好玩,也公平多了。此外,因为强调鼠标点击加技能按键的方式,实现攻击、闪避以及释放技能,甚至是打出组合技的操作,所以在《泰亚史诗》内一个职业的强弱上下限完全由玩家来决定。你既靠着超强的微操能力,能成为《魔兽争霸》内一人劈一军的无敌剑圣,也可以避开微操上的短板,如牛头人酋长般为队伍提供各项辅助BUFF。总之,在这款游戏内,每个人都能找到最契合自己的职业,成为逆转战局的“英雄单位”,又如何不让魔兽世界冠军上头呢?对了,5月13日《泰亚史诗》将开启新服,大家兴趣的话,可以自己去体验一番。在去之前,可以先去官网预约一波礼包,还是不少好东西的。

  • 王者人数减少原因投票结果出炉,玩家喜忧参半,墨子成万金油英雄 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...对待玩家,完全可以通过优化匹配机制的办法来保证玩家的游戏体验,实行起来非常简单,严格地说,这种负面影响是可逆的,而忧的是官方为了保证所玩家的游戏体验,让低段位、技术不高的玩家也能爬到高段位,会继续让那些高段位大神充当工具人和牺牲品,这对于官方来说,也是很难做出抉择的,只官方狠下心来对待技术较差玩家,才能彻底改变游戏口碑。墨子成万金油英雄这几个赛季,老牌英雄逐渐崛起,孙策、夏侯惇、芈月、吕布等都已经成了对抗路霸主,这对于老玩家来说,是非常希望看到的,而大家应该所发现,如今的墨子要比他们更突出,甚至已经到了令人反感的地步。原因很简单,墨子不但手长,伤害也非常高,而且三个技能不俗的控制效果,无论是用来打对抗路,还是用来打辅助,都是特别出色的,并且已经严重超标,大家想一想,我们禁用瑶、蔡文姬等英雄,并不是因为他们多强势,而是控制效果令人生厌,虽然他们的控制来得比较慢,控制时间也不长,但会...

  • 顶端局都玩哪些英雄?出场率TOP5,孙尚香依旧坚挺,澜成打野首选 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...把输出位喷走,这个短暂的时间就够队友打出很多伤害或者争取逃命的机会了。专精装上线之后,张飞的上限也被抬高,越往后拖专精装的收益就越大,后期的小护盾和专精装持续给敌人施加弱化比,简直是小儿科,真诚的希望那些从不玩辅助,也不关注公告的玩家好好去看看张飞的专精装效果。马可波罗从这个英雄上线以来,我就没见过他的出场率低过,同样是段位越高出场率越高,因为英雄的上限是足够高的,哪怕上次对他进行了机制上的削弱。马可波罗的强在于不依赖辅助,线上虽然永远劣势,却能在出完末世之后一个人游走吃线,不受制于阵容,且能够独立打出节奏,对前排的消耗能力强,大招惊喜,是操作型玩家特别喜欢的英雄技能没前摇,使用起来非常舒服。孙尚香孙尚香又成了热门的英雄了,还记得上次对2技能的削弱吗?如今看来影响并不大,职业赛场上孙尚香也是优选的射手,路人局自然不用多说。孙尚香的强在于线上不至于很劣势,尤其是四级之前,甚至还能拿到一些...

  • 女玩家就该背锅?对女玩家和软辅的歧视,什么时候才能停止? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...。当然,这一小部分群体直到现在都存在,带上高分段之后就神志不清,认为自己行了,随之而来的就是不看阵容选小乔妲己安琪拉(没贬低英雄的意思)。这种情况,像熊猫哥哥这样每天打不了几局的都碰见过不少,更别说那些整天十几局的玩家。咱就说老妹儿啊,你好歹把战绩隐藏一下,玩着一样的英雄,一溜赢的都是组队,一到单人就全红,真以为别人傻是不是?这些英雄不强吗?YTG晴一能用安琪拉一打四守住水晶,AG老帅能用小乔绕后排切c位,但英雄强是一回事儿,玩家强不强那就是另外一回事儿。正如这位知乎答主说的,以前的那个王者不是现在英雄强度和机制严重畸形的王者,当时是真的靠实力说话的,靠别人带难怪被人看不起,但殃及池鱼就不好了。再到后来随着英雄的丰富,这种情况就少了很多,对女玩家的偏见也少了很多。然后呢,2019年一位新英雄横空出世,直接引爆了玩家群体对女玩家和“软辅”的歧视!猜猜这位英雄是谁?你懂得~而辅助背锅好像在很久之前就已经...

  • 元气骑士:红武“魂刃”很鸡肋?会玩的人不到一成 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,想要解锁一把武器的锻造资格,最直接的方式,就是通过不同对局中获得8次才能完成。但由于元气地牢中的武器装备获得概率具极强的随机性,所以哪怕是玩家再“肝”,也无法保证在短时间内激活同一种武器。因此对于那些刚接触这款手游不久的新手玩家来说,锻造台的数据,才是入门的需要攀爬的第一座高峰。“爆肝”的纯粹试炼之地或许对于《元气骑士》的玩家来说,时间才是提升技术以及数据的最佳方法,但是运气在其中起到的作用也同样不可忽视,因为包括老宅在内的很多老玩家也曾经面临着一个窘境,那就是狂刷某位BOSS却次次没拿到想要的战利品。那么此时问题来了:究竟是什么样的稀道具,才如此吸引玩家的关注?想要揭晓这个答案,就得从《元气骑士》中难度最高的游戏模式开始说起。作为游戏中检验玩家实力的最佳场所,纯粹试炼之地可真是让“无数英雄竟折腰”。因为在这种模式下玩家无法获得任何助力,真实水平如何一目了然。更何况想要拿到稀红武“魂刃...

  • 王者新英雄逐渐“变味”,强度调整又惹争议,玩家:策划真离谱 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...升自己的穿透能力,而改动后,孙尚香的二技能必须要命中自己想要攻击的目标,本质上来说,这是削弱了孙尚香,提升了队友的强度,而官方给出的理由是之前的机制不符合直觉,也就是说违背常理,如果按照这个说法来看,那些通过技能叠加被动的花里胡哨新英雄都不符合常理,估计官方真实的目的就是让现在还能拿出手的射手给新英雄戈娅让路。其次就是盾山,这名英雄相对其他辅助来说,是比较笨重的,但好在二技能可以作为开团利器,全是为他兴趣了一些好感,现在,将效果调整为只能控制一名敌人,这个调整会让他直接丧失开团能力,真的变成了肉盾,或许会重新被玩家嫌弃,玩家对此调整发出了质疑,如果按照这个方法调整的话,鲁班大师也改成只能拉一个敌人、鬼谷子也拉一个人吧。再来说一说鲁班大师,实话实说,他确实是不可多得的一名辅助,伤害不俗、坦度很高、开团能力也比较强,也许是因为这个原因,官方才了削弱他的想法,将大招命中敌人拉回敌人的时间延...

  • 为何高分玩家喜欢火舞,而钻石更喜欢安琪拉,到了高段位才明白 - 体育资讯(健康生活网)

    ...到敌方的枪口之下,这种体验感就非常不好,玩过几局之后一般低段位玩家就会放弃了。同为法师安琪拉伤害高,而且不需要近身打输出,就安全性来说确实是安琪拉要优于不知火舞的,同样的效果下,能玩简单的为什么要去玩那些复杂的呢,甚至火舞可能都打不出安琪拉爆炸伤害的效果,所以低段位更喜欢安琪拉是其特定环境所决定的。为什么高段位玩家更喜欢火舞而不是安琪拉在高段位中,玩家其实追求的已经不仅仅是高伤害了,玩家们需要考虑的事情也不再局限于中路的压制,首先中路法师在清线之后,需要及时支援队友,这时候一个英雄的机动性优势就体现出来了,火舞的机动性就明显的优于安琪拉了,可能火舞去支援到了位置,安琪拉都没走到一半的路程,这样一来先到的必然要优势。其次是火舞的控制更足,前面说到安琪拉二级能的控制效果好,但那控制效果仅仅局限于低段位,在高段位中其实就很难打到人了,而火舞的控制能力则比安琪拉要更优秀些,一技能和三技能的双重...

  • 《守望先锋2》正一头扎进身份危机,这部续作的意义何在? - 体育资讯(健康生活网)

    ...的工作。在最好的情况下,社区似乎在这个问题上些分歧。守望先锋已将其团队规模从六人减少到五人,从组合中移除了一辆坦克,以及大部分人群控制能力。我觉得这会导致游戏节奏更快,更加强调瞄准技能,这可能会疏远那些一开始就让游戏流行的休闲玩家。暴雪似乎没考虑到这些变化,因为游戏的新平衡对许多英雄产生了负面影响,他们的选择率可能会直线下降。特别是治疗变得非常脆弱并且容易被挑选,而像破坏球和路霸这样的英雄在他们作为主要单人坦克的新角色中似乎不太可行。当然,其中一些问题应该在首先将团队设置更改为5v5之前解决,否则,为了它而改变似乎是武断的——“为了它”总结了我迄今为止对守望先锋2的感受.暴雪很多工作要做,以消除人们对《守望先锋2》首先需要存在的怀疑,虽然我充满希望,但它是否可以做到还待观察。

  • 英雄联盟》这游戏,打团以功能性为主,偷对面厉害的大招 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...虐,大师一下还可以打,大师以上一般都会选克制你的,比方说发条,这很难做到单杀,只能等6去游走,但游走没伤害,发现队友c不了,这把就蹦了,反正一般我c不起来的场子基本都输,这就是这英雄的弱点,又比方说打鳄鱼那些肉,对面出个布甲鞋,伤害就跟挠痒痒一样。第一奎因A被动也加速不至于诺手刚开疾跑就被追上(相位需要被打三下才能触发我不明白为什么你要讨论这个)第二奎因的q和e要配合地用,哪直接踢的,奎因的E一小段禁锢A了被动就跑不可能再被追上了。我在上路玩了一千一百场的诺手,杰斯和鳄鱼凭借细节操作还可以三七开,像奎因这样打线上就突出一个风筝的真的打不过。我打诺手都是等他把我拉过去然后我踢走再加上冰川,你是追不上我的,你再追就到我兵堆里面了,你要是不交e,那我先走a然后你近身wq了我直接e走躲q然后你又摸不到我了。说实话不管鸟人出什么带什么,诺手都不好打,我带冰川出破败暴打过,带投钱出穿甲也暴打过。塞拉斯没改的时候我...