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那个有组合技能的手游

  • 原神开局圣遗物哪个值得入手 新手圣遗物建议

    ...度过游戏开服的前三个月,哪怕原神的节奏特别快,一个月后就五星完美圣遗物遍地走满天飞,那一定也是氪佬和欧皇能实现的,作为普通的萌新就别奢求了!好的,你说你是欧皇?那你这套四星的也可以用作二队主c的装备,现在那个迷宫不是已经开始需要二队了?懂我的意思了吧!好的四星能舒服的度过前期,放心强化,中期也能转给二队三队,后期就留着做纪念或者当狗粮吧。没那么多狗粮怎么办?如果你很多角色,可以首先把主属性不错的三星的圣遗物放在不同角色身上,组成各种套装,那种主属性和二件套都垃圾的三星直接来强化,优先强化主属性暴击 攻击加成 固定攻击的这些,这样一定够了,还不够就先低级强化主c去刷任务刷副本满世界探索吧

  • 《咻咻三国》特色内容太晚解锁,略换皮的三国类幸存者

    ...容的模式与技能设计几乎都是照搬。不过这点要谈的倒也不是换皮这件事,而是一个更为神秘的现象,那就是更后来手游幸存者游戏,他们通常都不是去换皮吸血鬼幸存者,反而是去换皮较早的几款换皮作品。 像是哒哒特攻那个时代的幸存者游戏常会被换皮的例子,这听起来多少些荒唐,毕竟那些游戏虽然在后续多少发展出了自己的特色,但其内容本质几乎都是换皮吸血鬼幸存者而来,尤其早期的内容更是如此,现在这些换皮的作品反而被换皮了,确实不可思议。 而像本作这种换皮再换皮类型的幸存者游戏,就会同时继承两轮换皮的缺点,其实也是些问题的做法。在换皮吸血鬼幸存者这部分,比较大的问题在于多数换皮幸存者游戏都是直接照搬武器的设计,这会使玩家的体验比较重复,让探索技能组合这块乐趣被很大的限制,新鲜感也会降低不少,而且一些吸血鬼幸存者的早期武器其实也设计的没那么好,复制起来自然也不会创造太好的体验。 而换皮哒哒特攻类游戏的问题则是在育成...

  • 万物皆可玩的“游戏化”,正在悄悄改变人们的生活方式 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...《安德的游戏》中,作者就虚构了一个依靠“游戏”来培训精英,模拟战场的新兴概念——在小说中,主人公安德作为年仅12岁的儿童,通过虚拟游戏学习到了真实的战斗技能,并在现实战场上指挥军队击败了外星敌人。在当时那个游戏产业尚不发达的年代里,这样的“游戏教学”创意显得十分超前,也是小说多年来被读者津津乐道的原因之一,但在三十多年后的今天,这个概念了一个更贴切的名字——游戏化。1“游戏化”是一个较为宽泛的概念,研究学者曾给出过一个直白的定义——它指的是将游戏元素和设计技术用于非游戏领域的行为。2002年,来自英国的程序员Nick Pelling首次提出了“游戏化”(gamification)这一名词,用以解释在不同领域已经被广泛应用的一类设计思路,而这些元素甚至在传统意义上的游戏诞生之前,就已经存在于商业、军事、教育等诸方面。比如Nick认为在20世纪初,美国童子军内部根据成员表现授予纪念奖章的行为,以及某知名爆米花品牌在内袋中随机发放免费玩具的...