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那个手游戏玩法多

  • 乙女游戏无双化,未曾设想的道路——《刀剑乱舞无双》简评 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...舰队collection》取得成功后推出的另一款拟人养成游戏,只不过其面向的玩家群体由男性玩家转向了女性玩家。《舰队collection》和《刀剑乱舞》堪称日系“纸片人”养成游戏领域划时代的卧龙凤雏。这两者都是网页游戏,在当时那个游尚未处于统治地位的时代,它俩在日本都是毫无争议的现象级游戏,并且对周边国家的玩家和游戏市场都有深远影响。这两款游戏都是以兵器为拟人化创作的对象,前者将军舰化作妹子,后者则让刀剑变身为男士。既然是乙女向游戏,《刀剑乱舞》中的刀剑男士形象自然都十分俊美且风格各异,作为养成游戏自然是非常适合女玩家们,但这样的题材,居然也能无双化,还是令人颇感意外的。《刀剑乱舞无双》成为经典的“无双”系列的一员,足以看出光荣特库摩在单机游戏领域开发女性市场的雄心壮志,此番与DMM可谓是强强联合。二、玩法简单易上,系统简洁易掌握《刀剑乱舞无双》作为一款目标玩家十分明确的游戏,在设计和制作时自然要充分考虑目标玩家的...

  • 20年前中国游戏的扛把子,曾可媲美暴雪,最后却沦为外包公司? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...公司可能很玩家印象不深,但是《生死之间》系列、《独闯天涯》和《碧雪情天》这三款游戏在上世纪90年代末却是一个响当当的名字。在这三款游戏中,《生死之间》是科幻即时战略游戏,其模块化建设的设定令人叫绝,在那个RTS大热的年代,能够和国外游戏战略大作匹敌的国产单机游戏,除了目标软件的2款神作外,就只有创意鹰翔的《生死之间》了。而《独闯天涯》则是动作冒险类游戏的排头兵,融合了《辐射》和《盟军敢死队》,玩法独特,让人不得不感叹创意鹰翔不负其名,确实“创意”无穷。当然了,最出名的游戏莫过于《碧雪情天》,因为它是足以比肩《剑侠情缘》的武侠RPG,而本身符合时代的操作方式即玩法,也让其能够在之后无缝地向着MMORPG转型。《碧雪情天》原本就是一款非常容易转型的游戏,但是创意鹰翔却并没有抓住这个好机会,无论是在网游初兴时将其Online化,还是页游浪潮来袭时以《碧雪情天》和“三国”题材作为范本开发的《碧雪世界》与《鹰翔三国》,看似一...

  • 免费榜登顶,畅销榜TOP10:这家华南大厂在海外发了款二次元 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...通过职业克制、技能特性等要素,用较少的cost费用来解决敌人。 游戏的特别之处有几点。 第一,除了每个普通单位(适格体)都带有一个自动释放的技能外,游戏中还存在一个名为「超体」英雄单位(下图最左边的那个)。该单位不消耗cost,冷却CD结束后即可召唤。其技能是需要动释放,并选取攻击范围。 并且超体可以随着养成进度解锁新的可替换的武器和技能。 第二,游戏没有魔法牌、建筑之类的设计,而是把对应的效果全部做成了带技能的角色,比如说出场就能释放清理大群杂兵技能的,会自动回复cost费的,或者每过一段时间就能召唤单位的。同时,由于是「角色」,场上不能存在相同的单位,角色必须阵亡后,才能再次部署。这些设计思路很符合二次元重角色的特性。 第三,由于游戏主打的是PVE内容,所以需要在关卡机制做文章,来保持玩家的新鲜感。除了常规的单线对抗,游戏还提供了掩护NPC撤退、大型BOSS战等玩法,根据关卡中的特殊地形、...

  • 扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...例就更接近洋娃娃 类似《咲う アルスノトリア》头身比被用于设计不同风格的角色 其次是细节处理,国内尤其善用紧身衣式贴身材质、特别喜欢突出腰腿的人体曲线,极端一点来说给人的感觉可以参考《对O忍》。我还记得那个名梗:《对O忍》的服装设计,会尤其在意能不能随时把伸到衣服里。 二次元作品里并不乏强调身体曲线的技法,记得动画学术趴分享过一篇关于杀必死的绘画细节,简单来说,就是在一些特定的镜头、人物的特定动作下,对人物服装进行细致的描绘,用来突出这些场景下的角色身体曲线。属于一种比较含蓄,但明白人都懂的杀必死法。 日产游戏的做法与之类似,一般不会大规模地突出某一个杀必死技法,这些仅作为日常剧情中的调剂,相比起来他们更看重画面的整体性、综合观感,以及对角色性格、氛围的烘托。 就拿DMM上的《魔物娘TD》《天使链接》这类正统的那种游戏来说,突出局部特征的处理法在卡面上并不见,画面观感更整体、角色性格和氛围很容...

  • 从卓越创意到游戏解构,《战匠杜沃》所搞砸的那些内容 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...尼中国之星游戏《暗夜长梦》中同样使用了这个方式——我们不可能因为一个鞍马职业选做出一个托马斯回旋就夸奖他,除非他加上空中转体720度并且平稳落地。但大部分时间内,《战匠杜沃》别说转体720度,它甚至没有做出那个托马斯回旋——我们走各种没有意义的岔路,经过各种没有意义的场景,这些岔路和场景中,纯粹是几个木箱或者钥匙或者护甲(无法恢复的一管临时生命值)或者血瓶(仅对于一次不死通关的成就有意义),再加上你走了岔路就不得不打,但是其实没有少正反馈作为激励的敌人→→当玩家反复在一个游戏中做着重复行为时,一般是为了养成体验,这一点相信前段时间玩过《沙石镇时光》或者正在玩《V rising》的朋友都会有同感,但这正是《战匠杜沃》下一个没有做好的方面,那就是——货币养成体系的坍塌游戏最大的问题在于,杀敌和探索几乎唯一的正反馈齿轮(升级防御塔的货币)对于角色几乎没有养成无价值且对于防御塔的能力提升很快就到了瓶颈。事实上,我们的杜...

  • 7年时间,吃鸡游戏的改变有大?有一点当年甚至没人敢想 - 游戏资讯(健康生活网)

    你还记得吃鸡玩法刚火起来的那段时间吗?那个时候还不是《绝地求生》称霸,而是被主播门疯狂传播的《H1Z1》,国人的“红衣军团”在全球都有着赫赫威名。而今回过头来看,距离吃鸡刚诞生,已经过去了整整7年时间,不只是《H1Z1》销声匿迹,吃鸡市场、细节玩法也发生了很变化。要说最为神奇而且不少人没想到的,大概就是吃鸡能进入到机领域。早期的吃鸡核心玩法基于枪战对决,而机上操控瞄准射击和移动的体验,距离PC端有着极为显著的差距,射击游此前一直不怎么受待见,以至于大家也认为游吃鸡不太可能成为大热的选择。可实际上,在游吃鸡出来的时候,市场就出现了极为疯狂的竞争,小米最早做出来一个《小米枪战》,甚至引来雷军亲自站台宣传,腾讯内部搞了三四个同类型的游吃鸡,最终留下了《和平精英》,而网易的《荒野行动》虽然在国内没打过腾讯,却成了日本市场霸主。而基于玩家对于吃鸡玩法的热情,后来慢慢出现了各种各样的变形,例如武侠吃...

  • 最后生还者第一部剧情,最后生还者第一部剧情解析

    ...Riley,我们知道的不,在Lincoln镇(比尔的小镇)上可以找到一个街机,艾莉说过她的好朋友知道关于这个游戏的一切,可以推测就是Riley。实际上,TLOU的漫画中(The Last Of Us:American Dreams)介绍了她们两个的详细故事,同时也明白了那个坏掉的walkman是怎么回事。  关于乔尔与莎拉  Dawn Of The Wolf. 从序章开始就陆续看到这张海报,一说是对Twilight的嘲讽,也看到有人说是关于另外一部电影Dawn Of The Dead. 我觉得是Twilight,第一,序章也就是病毒爆发的时间,是2013年(序章报纸),Twilight Breaking Dawn刚刚上映不久,而Dead是2004年的;第二,莎拉的年龄是Twilight的粉丝不奇怪,说是Dead一部片子的粉丝就有点另类了,第三,在匹兹堡(Pittsburgh)有一段艾莉和乔尔的对话,艾莉问乔尔关于Wolf,乔尔说是一部dumb teen movie,艾莉问他是陪谁看的,乔尔没回答。我看到这里心里一抽,序章里莎拉忘记送给乔尔的贺卡里写着:Youre not a fossil (yet)! Happy Birthday! Lets see, youre never around, you hate the music Im into, you practically despise the movies...

  • nikke胜利女神共斗玩法介绍,nikke共斗模式怎么打

    ...  4.别秒选,别秒选,别秒选,别秒选,别秒选,别秒选,别秒选,别秒选。 红莲打1不给就送  5.基于现在的环境,最好的阵容应该是1-2个大哥 3个酱油。阵容的话考虑11233或者12233都行,甚至极限一点12333.(反正就看单个的那个的操作了)  6.如果是同时开3号位技能的,切记在第二轮burst之前,让1号位和2号位尽量拖长一点再开(也就是拖chain),不然到时候1-2的chain接完了结果两个3号位都在CD,然后大眼瞪小眼浪费一轮burst。  7.野队也偶尔会出现两个人同步抢chain的情况,如果出现的话,1号位和2号位最好也是适当拖一下,但是别拖半天不开大!

  • 霓虹深渊无限神秘商人在什么位置,霓虹深渊无限神秘商人位置分享

    ...。迷你游戏-游戏中有很全能别的房间,每一个都有全新的规则和玩法。钢琴演奏,斗舞比赛,月球漫步,湖边垂钓,应有尽有。霓虹神话-药物之神,比特币之神,短视频之神。当今最流行的事物都化身为新的统治者,而你就是那个打破枷锁的人!

  • 桃源深处有人家是哪个公司的,桃源深处有人家公司介绍

    ... 《桃源深处有人家》是由江苏凤凰数字传媒有限公司出版,苏州五十一区网络科技有限公司运营的国产网络游戏,于2022年7月30日通过审批。游戏测评  每个人的心中,都有一座桃花源。可以说自儿时读过《桃花源记》后,那个与世俗生活隔绝的梦幻世界,便成为了我一直追求的精神家园。而在古风种田游《桃源深处有人家》中,我似乎寻找到了所需的那片空间。与当今追求快节奏、战力与强社交的游都不同,其佛系的种田玩法,与明媚山水间的惬意生活很快就打动了我。这片小天地中的一切,恰好都符合我在一天紧张的生活后,所寻求的慢生活节奏。小天地间的千里江山  一山一水,农田屋舍,《桃源深处有人家》别致的画风,总是会让人想起那幅北宋王希孟创作的传世名画《千里江山图》。简约不张扬的画风之中,又饱含令人舒适的色调,让人瞬间回忆起那些怀古的时光。  在这里,我们将扮演少年扶光,与妹妹一同在这座不同寻常的萝萝山中展开生活。起初这里只有几块零落...