那个手游戏玩法多
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不会吧!手游职业赛决战让老玩家回归,却因红蓝惩戒而再次想退游 - 游戏资讯(健康生活网)
...误判的情况,最主要的就是手游中只有一个东西最为显著,那就是控制不论是减速还是嘲讽眩晕,只要能来那么一下子就感觉打出了成吨的伤害,这就是手游中的错觉,而从结果上来看,红惩的性价比其实是远远高于蓝惩的,而那个减速只不过是手游中最为需要的控制效果,所以一些老玩家就总认为蓝惩无敌,但是对于伤害加成来说,蓝惩并没有那么强势。那么说了这么多,到底该如何选择惩戒呢?一句话总结:拉扯玩法打蓝惩,对拼无脑团的就选择红惩,远程玩红惩戒,近战选蓝惩戒,前期蓝惩厉害,后期红惩厉害!这样一来,其实就很容易理解打野的玩法了,当然有人会说,减速那么一下子可以让队友打出更多的伤害,说明还是蓝惩厉害,当然这只是一种玩法说词而已,毕竟手游中节奏非常快,想要入侵玩运营,用红惩的机会确实很少对此,你们认为想要玩好一个打野,到底该如何选择惩戒呢?
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肉铠削弱,强度大跌,暴击铠重回主流,唯一肉装不建议选反甲 - 游戏资讯(健康生活网)
...倾向于前者,铠本身是个手比较短的英雄,更多的是靠着1技能远程减速和自身的加速来接近敌人,所以移速增加,对后排的威胁就大,因为可以更快接近后排,加上暴烈之甲的坦度高于反伤刺甲,输出流的铠又不是很差反甲的那个反刺伤害,因此我觉得暴烈之甲性价比极高。输出铠的一些注意事项①刷钱使劲刷钱,输出铠的机会没有肉铠那么多,可能接近后排就那么一个瞬间,因此要求你打出足够高的伤害砍死后排,所以经济获取速度决定了你有多高的伤害,本身铠没有较好的位移条件,好在刷野效率还算不错,因此尽快刷野,使劲蹭线,没资源了就控龙。②别轻易动手,动手必伤人野外碰到了马可波罗公孙离这种英雄怎么办?跑啊,哪怕你经济有碾压,可能你也只是开个大招吓唬一下,面对有多位移的英雄,大多数时间都是被风筝,铠想要碰到他们只能是团战的时候,所以不要上头轻易开大,前期铠的大招冷却很长,非常珍贵。③进场时机输出铠不能像肉铠一样抗在前边打先手,他的定位是...
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格斗游戏抢走主角光环的乱入角色,特殊的技能直接打破游戏规则 - 体育资讯(健康生活网)
...NK2》。多来后,《侍魂晓》打通了侍魂和月华,也不管时代背景,反正就是让高岭响强行进入《侍魂》的世界中。高岭响延续了《月华剑士》中的经典玩法和攻击套路,上手相对比较容易。本来已经中断的剧情再次得到了延续,那个娇羞神态之下掩盖的杀人狂魔似乎再次出现了。《罪恶装备》中的梅暄,估计玩家们之前打死都不会想到,她会被授权加入《侍魂晓》吧!残疾的身体,丝毫不影响她的出刀,以及与生俱来的诱惑力。梅暄的出现,直接威胁到了伊吕波在玩家们心目中的地位。幕府时代的人物穿着都是比较保守的,伊吕波穿得少是因为她不是人,而梅暄穿得开放是因为她没把自己当女人。梅暄的招式相对比较难搓,主要还是《侍魂晓》对半圆的指令没有优化好。《灵魂能力6》这款游戏中请到了那些大牌明星的加入了?来自《尼尔:机械纪元》中的2B小姐姐。动作类游戏的主角,来到格斗游戏中之后居然毫无违和感,之前的砍杀动作一样的用。《巫师》杰洛特,这个咖位够大了吧!伴随他...
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巅峰时期的热度甚至一度超过了王者荣耀,明日之后的背后有怎样的故事? - 体育资讯(健康生活网)
...,才被告知只有5万份测试资格,名额少也就算了,这5万份资格里有一部分就内定给主播,一部分会被黄牛抢走,真正落到玩家手中的是少之又少,而且竞争人群多也就算了,关键抢名额当天游戏服务器还给眨眼间的功夫,5万份那个资格直接蒸发,这一波操作下来,网易收获了下载量,主播拿到了特权,黄牛捞到了金钱,只有玩家们化身成为哥谭恶梦。当时玩家也不是好惹的,大家一致对还在测试期间的明日之后口诛笔伐,这种游戏评分直接从9.1跌落至2.4,网易被迫道歉,这种低级的运营失误别说手游圈了,放在整个游戏圈里都是极为少见的事情。让玩家们万万没有想到的是,这一切还只是刚刚开始,2018年11月明日之后正式公测,这款游戏在几经风波之后啊,终于露出了庐山真面目,得益于出色末日世界观和沙河市的合作玩法,游戏一经推出便广受好评,甚至持续蝉联F等渠道的热搜榜冠军,而且虽说运营十分拉垮,还闹过24亿人一起排队等游戏的笑话,但游戏总体还是非常好玩的,那时候的玩家...
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...道,在揭晓之前都可以隐藏自己的真实战略意图。依然是《火力战》的高级规则,其中包括一个“激光制导炮弹”的规则,可以声明要炮击一个目标,但不会让对手知道是哪个目标。然后回合结束时如果自己提前确定的目标还在那个区域,就可成功命中造成大量伤害。桌游《海上大战》系列,玩家要提前规划好舰队的行动,但在版图上只有舰队标记,具体的行动是隐藏的并不会进行放置。只有当被侦测到,或者结算行动时才会展示。对于对手行动的猜测和判断,做出对应的规划和阻击战斗,就是游戏的魅力之一。桌游《战争迷雾》虽然拥有版图,但并没有用到会显示部队部署和行动的棋子,只有占领标识物。玩家不仅可通过暗扣卡牌来隐藏信息进行行动,同时还能在自己的操作轮上秘密创建一个在之后进行行动的操作,用以收集情报和虚张声势。种种创新且有趣的机制,无愧于其《战争迷雾》的大名。《深海谍影》同样本身就是战争迷雾的体现,游戏设置了一道中央屏风作为遮挡,来让双方都无...
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玩这款游戏,会让你一度怀疑什么才是肉鸽?《纯白和弦》开服评测 - 游戏资讯(健康生活网)
...是105块。除去等级与技能这类常规养成外,还有回忆系统,也就是类似圣痕,圣遗物之类的装备系统,需要刷取词条属性以及套装,具体每个角色的标配套装都有推荐并且可刷,还算是比较实在。总结一下,《纯白和弦》就还是那个传统味道,虽然在背景故事与玩法上做了全新尝试,但玩法的不成熟、与内容与主题之间差距,都让这个游戏差了临门一脚。真心建议可以参考一下《杀戮尖塔》,同样是卡牌肉鸽,为什么一个小小的独立游戏能杀出重围,而一个大公司手游只能做半成品呢?不管做什么游戏,都希望制作组能够以热爱为原动力,慢慢完善游戏。当然也许在这个资本横行的年代,这大概也只是废话吧!
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【LOL手游】破舰者诺手新玩法,单带偷塔或许也可以? - 游戏资讯(健康生活网)
...诺手无法充当队伍的前排,当我们队伍中没有前排的时候大家一定要慎重考虑,诺手的核心点就在于拉扯,如果你拉扯能力不是很强,那么我建议你根据局势来ban掉卡密尔、剑姬、瑞雯这种灵活爆发又高的英雄,可以ban最难打的那个。诺手是第二进场的英雄,当队伍有前排时我们可以放心拿出诺手,即便对方坦克多,但是诺手血怒之后伤害会非常高,即便是坦克也能快速击杀。英雄解析英雄优劣势:诺手持续输出能力很强,并且不容易被越塔,打团的输出堪比AD和刺客甚至更高,收割能力极强,用一句话来说就是一人血怒全家升天。但是诺手扛不住爆发,也很容易被拉扯和风筝,所以我们需要利用好推推棒和闪现的位移。出装方面:诺手的出装还是以肉装为主,诺手的伤害来源就在于血怒,一旦叠起血怒战斗力会暴涨,根本不缺伤害,所以我们只需要提高自身坦度,让诺手有时间叠出血怒清扫战场就行。破舰者这件装备主要是单带才能发挥作用,一旦打团就会没什么效果,虽然其合成路线和血手...
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...《逆水寒》官微显然也很知道大家爱看什么,时不时在官微发些“打工人怼老板”的日常,增强玩家的爽感并提高黏性。随着媒介环境的变化,想要获得玩家的关注与支持,或许就是要撕得披头散发。但硬糖君还是不免怀念当年那个用干货说话、靠理性讨论解决问题的体面旧时代。
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...过原本“轻装上阵”的放置卡牌,其系统也在逐渐加码。 03 放置游戏的新阶段? 2019年的时候,我们总结过当时放置游戏的品类状态——彼时发行商收入Top 30里,有三家都在做相关的产品,头部产品月流水过亿。 对于那个阶段放置游戏的“重新崛起”,莉莉丝发行负责人张子龙认为是“国内市场端游IP改编的MMO太多,卡牌的份额受到了挤压。但现在顶级端游IP越来越少,手游玩家的疲劳感加重,卡牌应该有重新崛起的机会。” 眼下随着更多国内厂商走出去,放置卡牌也迎来了一个新的周期,根据面向人群不同,品类覆盖了美式漫画、韩式卡通乃至日式二次元各种画风,玩法形态也开始向着一些多元化甚至重度化的方向发展。 这样的发展态势很像之前的SLG出海,随着新品涌入,大家开始尝试更多地在美术题材,在细节玩法上做异位竞争。只不过现在大厂先后入局,不知道这个新阶段里又会有多少中小厂商的新品成为黑马。 游戏公司招聘季 | 专访莉莉丝主美 | 天美J3梦之队 疫情下...
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《崩坏:星穹铁道》是款“好游戏”,但也是一款“退步的游戏”! - 娱乐资讯(健康生活网)
大家好,我就是那个每天都要把粉丝列表打开拜三拜的苦逼作者“OV小风一吹”。眼看着这次《崩坏:星穹铁道》二测就要在15号结束了,再不好好说一下这个游戏就得等下次测试啦。我先跟大家简单说一下目前《崩坏:星穹铁道》的情况:地图方面:现在能玩到的有两个,一是“空间站-黑塔”,另一个是“雅利洛6号”。不过最近官方SGF的参展视频里,有爆料新地图“仙舟-罗浮”,不知道15号结束测试前会不会放出来让我们玩一下;角色方面:目前开放的角色不多,算上男女主角也就20来个。角色相关的立绘、技能特效这些肯定没毛病,毕竟mhy嘛。整体强度感受4星和5星还是有明显差距的,虽然也有类似内测香菱的角色“黑塔”,不过这种4星角色大概率是要在公测前被削成狗的;玩法方面:这块倒是可以姑且把《崩坏:星穹铁道》视作一个“原神like”游戏,当然原神like并不一定非得是开放世界。只是说在玩法内容方面,在星穹铁道能玩到的,在原神都能找到原型,所以玩法方面的创新确实差了...