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遭到

  • 公然抄袭微信,区块链应用又一次刷新了用户的认知下限

    ...块链这个行业需要太多的应用来落地,但这些应用绝对是建立在创新的基础上的,创业者们不能直接将微信,甚至是支付宝,抖音等等爆火的应用软件直接抄个底朝天,然后美其名曰自己是来颠覆互联网的创新者,这种做法只会遭到行业的耻笑。整个区块链产业发展到现在,热度已经降了很多,但有依然人在投机取巧,靠耍小聪明招揽韭菜为自己的产品买单,如果这种风气得不到纠正,区块链最终只是互联网时代的一个笑柄,成为一群跳梁小丑演绎的一出马戏!

  • 还没等来社会的彻底认同,种族歧视便率先落地电子竞技领域了

    ...该选手将受到正式的惩处以及最高额的罚款。就在coL官方发出道歉声明企图大事化小,小事化了的时候,又一壶热油泼向了人们的怒火之中。11月3日,TNC战队队员KUKU在路人游戏中公开“致敬”——嘲讽华人玩家为“ching chong”。遭到爆料后,KUKU还用玩家id名为“ching chong”的虚假理由为自己开脱罪名。以常理衡量,Skem、kuku两名辱华选手应该受到最严厉的惩罚,但是,现实的进展步伐永远不会和预定轨迹一样。是的,这两名选手的言论没有遭到全方位的抵制和扼杀,还荒谬的得到了一票不知所以然的外国网友追捧,在reddit等社交平台上,“ching chong”这个侮辱性的词汇引起了一场“全民狂欢”,甚至连刚刚发布赛事消息的重庆Major特锦赛都被国外网友们恶意起名“qing chong major”(重庆拼音顺序颠倒后与“ching chong”相似)。看到这里,你不难想象“种族歧视”行为在电竞领域的泛滥程度,事实上,不止此次的“chingchong”辱华事件,电竞领域的“种族歧视”事件可以说是不可胜数,随便列举一些近年...

  • 一次惹众怒的“更新“,育碧又触碰了玩家的哪条底线?

    可能育碧自己都没有想到,为了进军亚洲市场而对游戏内容进行的微调会遭到如此大量的反对,而多数发出反对声音的人,居然是最受益的人。如果你始终在关注着《彩虹六号:围攻》(以下简称《彩虹六号》),一定会被近日steam上涌现出的大量差评所震惊。而这一切的原因,还要从11月3日育碧发出的那篇推特说起。在11月3日的时候,育碧在《彩虹六号》推特上更新了一篇新闻,其内容是进入到第四季度(Y3S4),游戏中会出现相应的地图场景改变和图标更新。之所以引起讨论,完全是因为这些所谓的改动看起来更像是一种“和谐”。在图标方面,近战肉搏击杀(Melee Icon)的图标自原来的匕首修改成了拳头,被击杀的标识从原来的骷髅修改成了在人形上加一个×。地图的修改则更加突出,原本墙上类似稻草人骷髅的标识,如今变成了眼窝部分被戴上墨镜,下颚骨跟牙齿部分戴上面罩的朋克小哥。地图中的暴力和元素也都得到了一定程度的“和谐”,新地图中暗红色的血液被删去,带有性质的也消...

  • 政策通知频发,这是游戏行业“冬去春来”的信号吗?

    ...之所以游戏在当下引发了一系列的社会问题,完全源于游戏行业发展速度过快导致,而非其本身的问题,这一点人民日报也曾做过澄清。9月4日,人民日报发表一篇名为《防的是沉迷而非网游》的文章,其中对网络游戏在社会上遭到的非议进行了纠正;《人民日报》表示“妖魔化网游是不理性的,呼吁取消网游也是不现实的。要知道,沉迷游戏的危害不在于“游戏”,而来自于“沉迷”。我们要防的是沉迷,而不是网游。对很多人来说,可沉迷的对象并不限于网络游戏。”而对于目前政策上的管控,人民日报的观点同样清晰,即“严管是为了更好地发展。消除网络游戏的负外部性,从而帮助玩家、产业、社会达成共赢。”对于如何阻止青少年沉迷网游,新华社认为家庭和社会应负起相应的责任。10月14日,新华社于晚间发布了一篇名为《如何让孩子放下手机游戏——青少年沉迷网络游戏乱象与预防措施调查》的文章,文中指出,“将家庭教育、学校教育和社会矛盾的诸多问题统统归给玩游戏本身是...

  • 任天堂正式回应“库巴公主”同人形象

    “库巴公主”这一同人形象能一炮走红,显然是许多任天堂玩家都始料未及的。近日,日媒J-CAST就“库巴公主”这一形象对任天堂方面进行了简短的询问。事实上,有不少玩家担心“库巴公主”这样的二次同人创作作品很可能遭到任天堂官方的追究。目前已有8210名玩家参与了一项联名请愿活动,希望任天堂能接受这一形象,甚至能够在未来把她加入到《任天堂大乱斗》游戏中。在本次J-CAST的问答中,任天堂官方表示,关于网络上所衍生的同人内容都不予评论。更为有意思的是,“库巴公主”的爆红还带动了带动了的搜寻量,据统计,在9月23日起至25日的短短两天时间里,“Bowsette”这个单词在某知名的搜索量爆增5849%。

  • Telltale Games突如其来的谢幕,是产品无法迎合市场与过度依赖资本的双重悲剧

    ...elltale Games本身的玩家群体数量的,也就是说大部分拿到游戏的玩家此前并不了解Telltale Games,结果玩家们以为的“在《我的世界》中玩故事模式”,变成了一款“画风类似的QTE游戏”,这与当初的期盼几乎大相径庭,也因此当初遭到了不少非议。以后续的结果来看,实际上《我的世界:故事模式》所讲述的故事是大受好评的,但宣传不到位,外加《我的世界》粉丝们的心理落差,也致使这个庞大流量的IP并没有给Telltale Games增加到稳定的客源,这也一定程度上侧面体现了Telltale公式开始过时了,无法形成一个让新市场接纳的良性过程。更糟糕的是,Telltale Games太依赖融资了Telltale Games从诞生开始,就是一个资本市场的产物,它从2005年接受天使投资并正式成立,彼时有Bone, Sam & Max, GameTap, Ubisoft四家游戏公司参与到了它们的初始融资当中,而育碧还为其提供了大热剧集CSI资源进行IP改编,Telltale Games堪称大户人家出身。这或许令Telltale Games不像其他的“野孩子”那样有着强烈的危机感。事实上工作室确实...

  • 网易“神操作”:《逆水寒》将内嵌区块链技术,探索实际场景中的落地应用

    ...交易时,是由所有在线的玩家一起记录这次交易,《逆水寒》的中央服务器也可以参与记录,但在区块链上,《逆水寒》中央服务器的话语权与每个单独的玩家的话语权是一样的。在传统游戏模式里,如果负责记账的中央服务器遭到黑客入侵,黑客可以给自己的账户“刷”大量的金钱。而在《逆水寒》伏羲通宝的记账模式中,即使黑客攻破了中央服务器,给自己刷了一笔金钱,但其他在线玩家手中的账本会因为找不到交易来源而拒绝承认这笔金钱。当所有账本进行汇总时,区块链只会承认大多数参与者的记录,从而判定黑客刷出来的金钱无效。这种变革,确实有望改写游戏世界内的经济生态。更超乎想象的应用前景《逆水寒》开发团队承诺伏羲通宝可以跨服务器流通,玩家在A服务器获得的伏羲通宝,可以在B服务器中使用,这样一来,《逆水寒》就创造性地打破了以往游戏的服务器壁垒,将来所有服务器的物价必定会趋于统一,对大服和小服的玩家而言,都是一件好事。而且打破了空间的限制,...

  • 索尼CEO回应跨平台争议,强硬言论或再次将PS4置于不当境地

    文/Erik编译自4Game.Net游戏智库整理 转载请注明出处早先,索尼拒绝《堡垒之夜》与其它平动遭到了行业的一致声讨,随着声势的慢慢扩大,这一事件逐渐演变成了玩家和行业针对索尼拒绝跨平台的谴责。虽然谴责已经平息了下来,但在这波节奏下,索尼确实显得有些被动。可近日,索尼CEO吉田宪一郎的一番话可能又要将索尼推上争议的风口浪尖。近日,索尼CEO吉田宪一郎在 IFA 2018期间接受《独立报》采访时,就对PS4为何不支持跨平台游戏表达了看法,而他的一席话给那些希望索尼开放跨平机的人又泼了一盆冷水。吉田宪一郎称:关于是否跨平台,索尼始终认为PlayStation是玩游戏的最佳平台,而我觉得《堡垒之夜》与PS4进行合作就能够带给玩家最佳体验,这是我们的信念。”这番话说的并不隐晦,吉田宪一郎的言外之意,即“PlayStation目前是最好的主机,能为玩家带去组好的体验,所以没有必要跨平台”。诚然,此番蕴含着一丝目中无人意味的言论肯定无法让行业和玩家满意,但能让吉田宪一郎如...

  • 2018 TGS:老牌大厂佳作云集,中国游戏戏份更足

    ...设计秘语,从最初的设计稿到之后的决定稿,将不同形象的但丁一一展示在玩家面前。据悉,在21日的凌晨,CAPCOM将《鬼泣5》上架了Steam商城并开启了预售。本届TGS上CAPCOM的另一个王牌,《生化危机2:重制版》最新的剧情预告也遭到了曝光;早先,卡普空在官方微博宣布《生化危机2:重制版》将会增加中文配音,而新发布的剧情预告则印证了这一点。新预告加入了中文配音,同时玩家喜爱的艾达王、里昂、克莱尔、雪莉·柏金、G1形态的威廉·柏金、安妮特·柏金均悉数登场,官方在现场宣布该作将于2019年1月25日发售。当然除却以上,现场试玩自然是少不了的,在2018 TGS,《鬼泣5》和《生化危机2:重制版》分别为到场的玩家提供了试玩;在现场,这两款游戏的试玩区域均人山人海,很多玩家宁可排长队也要亲身体验一下这两款游戏的快感。除此之外,展会现场等身大的尼禄雕像也成为了令人驻足的景区之一,玩家纷纷与其合影留念,这也反映出鬼泣系列在日本的确人气爆棚。手机!主机!世嘉的...

  • 关上水龙头之后,一切都在指向“内容转型”

    ...获授权开发的日本经典战棋游戏《梦幻模拟战》在国内爆红,很大程度上说明了国内市场巨大的潜力和包容度,国内IP市场目前正需要来自世界各地经典游戏IP成为新的红利出口,此番波动也可能导致海外IP与国内厂商的合作脚步遭到阻滞。而关于游戏在市场中所处的价值观定位——作为此番焦虑中心话题——教育部等八个部门联合印发的《综合防控儿童青少年近视实施方案》将矛头完全指向了网络游戏,方案指出要“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量”。此方案的公布迅速引发了整个业界的动荡,游戏研究机构Niko Partners在一份报告中称,“如果建议确实实施的话,只有少数潜在热门游戏的小型游戏公司将比大型游戏公司遭受更大的损失”。而在国外,关于电子游戏的“指控”情况也不容乐观。中国在2018年的雅加达亚运会电竞表演赛项目《王者荣耀国际版(AOV)》中夺得了电竞史上的首枚金牌,随之而来的却是无尽的争议。国际奥委会ThomasBach近期针对电竞项目入奥的限制方面...