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遭到

  • V社表态不允许使用Snap Tap,跳投无辜躺枪

    自雷蛇为旗下键盘推出Snap Tap功能以来,这一功能就遭到了社区的非议。在V社没有明确表态的情况下,不少职业选手纷纷用上了Snap Tap功能,并且这一趋势呈现出爆炸性增长态势。除了雷蛇之外,其他键盘厂商也更新了旗下键盘,包括Wooting在内的外设厂也带来了类似Snap Tap的功能。而今天V社正式对此表态,表示不再允许使用该功能。以下为V社全文:“CS在不断发展。从技巧到地图,再到别出心裁的玩法,甚至是玩家的输入,CS社区都在努力塑造着游戏。脚本和自动执行指令一直是有争议的问题,但多年来,某些形式的脚本(如跳投)已经获得了社区认可,因为它们能让玩家发挥出在其它情况下不可能发挥出的作用。事实上,跳投已成为游戏的重要组成部分,因此我们做了大量工作,使其在没有任何特殊脚本或绑定的情况下也能可靠地使用(所谓跳投即玩家在游戏中跳跃并快速投掷道具)。发展玩家个人的协调性和反应速度一直是掌握CS的关键。最近,一些硬件功能模糊了手动输入和自动操作之间...

  • 只兔不灭的勇者年兽打法攻略 只兔不灭的勇者攻略推荐

    ...家整理了只兔不灭的勇者这款游戏相关的资讯攻略,相信会对小伙伴们有所帮助,快过来一起看看吧! 只兔不灭的勇者年兽打法攻略 年兽,新版本当中的骄子(由于其掉落的大量的金币,所以他是被打的最颜面无存的那个)也遭到了削弱 我们都知道 :兽角获得方法只有一个(当年少用角戳你时,弹反三次便会掉落) 而新版本的年兽取消了绣球(会给你一个僵直效果 但会掉落一些金币 ,但一般配合着年兽的震荡,如果不配合翻滚 会掉血) 而且他的位移攻击也遭到削弱(这也是由于盔甲的削弱而造成的)很少主动发生(这也是我打年兽经常带盔甲的原因) 回到上题,由于他的位移攻击减弱那么他用角戳你的次数就会显著增多(我也是试了试,是比以前多了 ) 相关内容扩展阅读: 只兔不灭的勇者各种boss打法攻略 不是打不过。只是你死的次数不够多而已。 手速,反应,意识缺一不可。 老鼠大概三百多次。滑熊200多次,这熊的难度有点儿简单。打过的时候还是很有成就感。 守卫者。注意地雷。...

  • 群妖尽出太华乱,虚域现世危机伏!古剑奇谭网络版

    ...中的三剑已被寄身相侵入;造极峰上角逐帝剑之际,中途离去的魔化·昊苍和伊斯梅尔是为了推进苍骨“重现虚域·陈州,放出太古浊气”的大计……太华、陈州两处遭难,苍生之祸将起。【太华山倒,群妖尽出】得知三剑剑心遭到寄身相侵染后,秦陵之盟紧急前往剑胆石居查验情况,却意外发现,本应供奉在此的三柄名剑不翼而飞,它们已在寄身相的操控下,潜入太华秘境,而秘境深处,正封印着太华先师沈湘君舍命的大妖煌羽。飘摇山雪中,太华秘境的封印岌岌可危,天玄教主黎觞羽、神一道天代盟主李令双齐聚太华山,欲阻止群妖出世;千年冰封的潜龙湖上,更有失踪已久的天玄圣女凤无梦出现……【霄倾妙山,沧桑太和】焚城变,李重秀以帝首一剑将遭蜚兽瘟毒侵染的陈州旧城劈入虚域。七十年日月变幻,昔年在旧城中消失于神剑剑光下的墨者宗师“苍巍”,成为惊蛰教主“苍骨”,重返陈州,而他要做的,是推翻昔年的一切,以另一神剑“无名之剑”,让那座被焚之城重新现世。虚域...

  • 遭黑无数的莎木3是神作还是谎言 莎木为什么是神作

    ...上,凭借一款令无数DC粉丝魂牵梦萦的《莎木3》,重新回到游戏圈的风口浪尖。 一波三折的重生 过去4年里,由于《莎木3》的美术品质未达玩家预想中的3A大作标准,又接连爆出跳票延期、更换发售平台等诸多负面事件,一直遭到各路玩家的质疑。甚至有不少只闻其名,不知《莎木》为何物的玩家,仗着看热闹不嫌事大的态度,屡屡为这款众筹性质的独立游戏泼上一盆冷水。 经历过DC时代的老玩家大多清楚,《莎木3》从一开始就注定只为圆梦而存在,原本就不指望超越《荒野大镖客2:救赎》等开放世界大作。只要能够将前2代作品戛然而止的故事补完,看到芭月凉与玲莎花的真正结局就很知足。至于游戏好不好玩,选择相信铃木裕就对了。 超越时代的革新 诞生于上世纪90年代末的《莎木》,与同一时代的《最终幻想7、8、9》和《生化危机2、3》相比,玩法相对自由,体验与曾经占据主流的线性游戏截然不同。 除了在当时颇为先进的电影化运镜和QTE玩法之外,铃木裕往游戏中加入了大量拟真...

  • 十大禁止安装应用入口,为什么这些应用会被封禁?

    ...事的主角叫做小明,他热爱玩各种各样的游戏。在一次偶然的机会中,他通过一个神秘的应用进入了一个未来的虚拟世界。这个世界不仅画面精美,还有各种前所未见的科技。然而,当他试图在这里安装几个热门游戏应用时,却遭到了阻止。 被封禁的十大应用在这个虚拟世界中,小明得知了一些被严格禁止的游戏应用。这些应用因涉及到违规行为或者侵犯玩家隐私等问题而被封禁。比如,有个应用因为涉嫌作弊,被官方列入黑名单;另一个应用由于过度消费,引发财务纠纷,也同样遭遇封杀。小明意识到,作为玩家,享受游戏的同时必须遵守规则。 追寻禁忌的真相小明决心揭开这些禁忌应用的真相。他与虚拟世界中的伙伴们组成了一个探险小组,开始深入探索被禁止应用的背后秘密。在一次次的冒险中,他们发现不仅仅是游戏玩法问题,还有不少涉及强化现实生活技术的应用存在着安全隐患。小明渐渐意识到,平衡游戏的乐趣与安全显得尤为重要。 探索与反思在探索的过程中,团队不断反思这...

  • 【无畏契约全球冠军赛】力有不及 FPX 0-2不敌Sen遭淘汰

    无畏契约 全球冠军赛 202408-08SEN2-0FPX 在败者组首场淘汰赛中FPX一上来就遭到了Sentinels的强烈针对,这导致他们在首张对手的选图中表现的就有些糟糕,这样的状态伴随着第二张图失败的选阵最终让他们根本无力支撑,在莲花古城中作为进攻方的他们就没能打出多少效果,进入防守方之后也最终仅拿下5分,第二图以5-13被Sentinels淘汰。全场数据:

  • 【无畏契约全球冠军赛】无奈离场 BLG 0-2不敌KRU

    无畏契约 全球冠军赛 202408-08SEN2-0FPX 08-08BLG0-2KRÜ 继FPX之后,BLG也在对阵KRU时以0-2的比分落败,两队的打法很明显都被彼此的对手所专盯并且研究出了针对打法,BLG无论是在首图对手的选图中还是自己的选图森寒冬港中都遭到了各方面的针对性打法,选手们的实力完全无法发挥。至此,CN赛区4支队伍中仅有TE成功晋级8强,而EDG将会在败者组面对(FUT与PRX)之间的胜者角逐出线权,BLG与FPX均遭淘汰。全场数据:明日预告:无畏契约 全球冠军赛 202408-09TLN16:00VIT08-09FUT19:00PRX明日将是另外两组(C/D)的淘汰赛。

  • 真空下楼取快递被c封禁原因:一个安全隐患

    ...:一个安全隐患最近,有网友在楼下取快递时遇到了一件让人吃惊的事情。他直接从家中的真空隧道中下楼取快递,结果被所在小区的物业公司发现并封禁了账号。一时间,这件事在网上引发了热议,大家纷纷猜测这位网友为何会遭到如此严厉的处罚。究其原因,这位网友的做法确实存在很大的安全隐患。首先,真空隧道是一种依靠负压原理运行的专门设备,主要用于垂直运输物品,并不适合人员进出。如果有人擅自进入,一不小心就有可能被吸进去,造成严重伤害。其次,真空隧道的运行需要严格的安全管理,只有经过专业培训的工作人员才能操作,普通居民擅自使用极易出现意外。再加上,这位网友选择在真空隧道中下楼取快递,不仅给自己带来了很大的安全隐患,也可能会对整个小区的安全生产造成影响。万一发生什么意外,不仅会给楼内居民带来麻烦,还可能会波及到楼下的行人和司机,造成不必要的伤害。从这个角度来看,物业公司的做法是完全合理的,旨在维护小区的整体安全。那么,作为普通居民,我们应该如...

  • 自走棋成功了,自定义地图的商业化道路却仍然扑朔迷离

    ...nk和valve,不少玩家认为,valve没有将评审机制和评审标准透明化,难以保证活动的公正性,而且VicFrank的小游戏合集地图中借鉴了大量《魔兽争霸3》小游戏地图的创意,这张地图根本配不上3w元美金的采纳奖励。2017年迎霜节地图遭到了大量玩家的质疑更深层的原因也许还在于制作内容的特殊性。毕竟不同于《Dota2》创意工坊,《Dota2》游廊的商业化模式依然处于原始阶段,地图制作者无法套用“开箱、卖宝瓶”式的付费思维,自定义地图作者很难直接对原创内容进行强制收费行为,强制消费意味着游戏门槛的提高,这将直接局限住玩家基数增长。也正如巨鸟多多工作室创始人阿虾所说的,“《Dota2》目前现有作品的商业化方案都是制作者自己实现的临时方案,不仅门槛过高而且安全性不能得到保证,商业化这件事其实应当让valve自身来引导”。

  • 美国娱乐软件协会和世界卫生组织举行会议探讨“游戏成瘾”问题

    ...世界卫生组织(WHO)透露,双方在2018年12月进行了会晤,讨论了世界卫生组织对“游戏障碍”列为官方成瘾性疾病的相关问题。2018年6月,世界卫生组织将“游戏成瘾”列为成瘾性疾病并放入了一份尚未生效的标准中,但该行为遭到了游戏行业的批判,美国娱乐软件协会称这是“肆无忌惮地贬低真实的心理健康问题,如抑郁症和社交焦虑症”。这两个小组在上个月于日内瓦举行会议,讨论这一问题,交流信息,并分享经验帮助世卫组织在相关领域的活动,以及阐述游戏如何在这些活动中发挥正向作用的观点。在标准未最终确定和生效前,娱乐软件协会成为“更多的对话和交流”。娱乐软件协会首席执行官表示,希望通过持续沟通,帮助世界卫生组织避免可能需要数年才能纠正的匆忙决策,全球数十亿电子游戏玩家受到这份标准的影响,应当更加慎重:“作为一个行业,我们致力于与利益相关者、研究人员、决策者和家长合作,以确保一流的评级,帮助电子游戏玩家更加健康的电子游戏。”(完)