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道具不收费手游

  • 诸如FF14和WOW这类点卡制游戏是否因为付费模式而为人诟病过? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...某些氪金游戏出现后这类主流的收费机制才发生了改变,现在玩家相比付费模式,更看重的还是游戏的质量。国内玩家喜欢这种强行需要消费的模式,就有了很多人选择玩免费的MMO。他们更倾向于诱导消费,所以现在的免费制道具收费才会在国内游戏中十分盛行,本质就是一个愿打一个愿挨。而对于点卡制游戏来说更多是看玩家觉得这点卡是是物超所值了。我觉得游戏付费模式更多是道筛选用户的手段,免费游戏等于把这道筛选给省了。点卡制比买断制也更适合网游模式,买断制老大难的制作组更新动力足问题得到解决,同时消费上限远低于免费游戏。但具有消费门槛问题,在质量上也肯定如主流单机。

  • 官方研发新的收费项目,“皮肤海报”功能即将上线,谁是大冤种 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...他上架新的个性按键,仿佛个性按键就是新皮肤的标配。仅是新皮肤,一些返场的皮肤官方也会给他设计个性按键,一个个性按键也算特别贵,首周折扣价格也就150点券和表情包差多。但是它的销量要远远高于其他的游戏道具。现在官方又准备开发新的氪金道具,具体的内容我们现在还知道。但是体验服现在也曝光了一些内容。大家可以看到这个新的氪金模式叫做皮肤海报功能,为什么说它是需要氪金的呢?如果我告诉你这个所谓的皮肤海报氪金免费赠送,我估计你自己都信。具体的用途我们现在还知道,但是我们知道在很久之前,官方曾经曝光过动态封面为一些荣耀典藏皮肤服务。但是后来也就没有了音讯,估计这一次所谓的皮肤海报有一定的异曲同工之妙,至于它的价格,我们现在还知道。还有就是以后所上架的新英雄所上架的伴生皮肤也有了新的改动,以前上架的伴生皮肤,玩家们大多都是通过28个皮肤碎片进行兑换的。以后如果玩家们选择用皮肤碎片去兑换就需要48个...

  • 逆水寒手游万字“赚钱论”为何能轰动整个游戏圈?这是最根本原因 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...会引起整个游戏圈的震动呢?最主要的原因,就是氪金这个话题,实在是行业内“能说的秘密”。游戏是一种商品,其被研发被运营,本身就肩负了赚钱的责任。可是因为历史原因,国内的游戏从十几年前就选择了“游戏免费道具收费”的模式,玩家们体验游戏是无需成本的,只有对游戏认可之后,才可以凭自己意愿进行充值。为了能够尽可能的让原本免费体验的玩家多花钱,游戏厂商也想出了各种成熟的“逼氪”手法,有的游戏氪金就只能在游戏里当炮灰,有的游戏花钱甚至连正常的副本都无法通关。对于数值的把控和人性的拿捏更是熟门熟路,把原本用来放松心情的游戏产品,变成了烧钱机器。为了吸引更多玩家,游戏厂商选择免费制度。而为了自己企业的生存和盈利,厂商们又挖空心思逼氪,其结果,就是让当前时代的游戏变成了“畸形”的状态,玩家们游戏的欲望也随之降低。可以说,整个行业已经面临着“非变可”的局面了。而《逆水寒》手游选择开诚布公的与玩家们谈论收...

  • 游戏行业付费模式大变革:微软XGP、逆水寒手游仅仅是开始 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...作系列品牌,游戏市场的发展也开始受到桎梏。国内的网络游戏发展,也经历了类似的付费模式变革,最开始,游戏是以点卡制度出现的,玩家在游戏中每一分钟都有对应的“价码”。而随着玩家数量的断增加,月卡制度乃至道具收费制度也相继出现。而无论是时间收费还是道具收费,都是网游厂商想方设法贴近玩家心理扩大用户规模的努力体现。只过,随着时间的发展,玩家们对游戏收费的“套路”越来越敏感,对于游戏是否氪金的关注度也越来越高。可以看出,无论是传统的主机领域还是更被国内玩家熟悉的网游、手游领域,游戏的付费模式都已经进入了瓶颈期,产业发展也将迎来新收费模式的变革。首当其冲的,就是微软的XGP会员制度。XGP会员制度表面上看,与PS等主机厂商执行多年的会免制度并无太大差异——玩家们在付出一定程度的费用后,可以获得额外的游戏服务,比如每个月赠送的免费游戏等等。但是与加入会员每个月获赠一两款过时的老游戏同,微软的XGP以免费游戏库超...

  • 集合LOL、堡垒之夜、原神付费模式?逆水寒手游开创度或超微软XGP - 游戏资讯(健康生活网)

    ...而减少氪金的方式,让大家花钱也能玩好游戏,但同时氪金也能获得一定的优先权,让玩家产生逼氪感。另外,逆水寒手游还加入了全新的元宇宙广告植入来赚取收入,在游戏的主城区投放宣传广告,亦或者是在玩家使用的道具上标注广告LOGO等方式,插入软性广告来获得流量盈利,目前已经拿到了2000万首发广告冠名费。比起生搬硬套收费模式,逆水寒手游显然有更多自己的想法和创意,在对游戏盈利的开创度来说,或许已经超过微软XGP所带来的震撼。那么,大家来说说,你们是怎么看待逆水寒手游这一举措的呢?

  • 散人搬砖党下班时间能搬砖的手游部分 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...群体多,相对的土豪也是很多的,妹子也多,所以游戏乐趣个人感觉是强于端游的。这个大家可以去体验一下。说了手游的一些优点,那么缺点也是有一个,那就是手游一般由于节奏过快,又是免费游戏,门槛低,所以虽然开放道具自由交易系统但是金币可以赠送给玩家的,而且道具的交易价格管控的也是很严格,怎么把金币转移到大号是一个很难的问题,新手可能刷了一些金币知道怎么去卖而对其失去信心。过我可以告诉你这些都是问题。每天日常活动清理完限时活动清理完,活力处理每个号就有平均两万金币的收益,加上紫薇,星官,神器,章鱼王白虎王周山神这些每周的奖励以及金柳露全部用来洗武罗或者布衣神君。每周每个号都能产出三五十万金币吧,因为保准运气好就能得个好的高兽决或者洗个满技能宝宝就是二十万金币。三、万国觉醒万国觉醒是一款策略类的手游,游戏主要是通过销售里面的资源来获取利益!通过科技单号挂机操作可以日赚3-7元。游戏赚钱对我来说最...

  • 原神靠“为爱付费”赢得口碑,网易:学会了,反手让玩家看植入广告 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...性植入。比如玩家在游戏里喝水罐子,会贴上矿泉水公司的广告——但会改成和古风氛围一致的毛笔字体,并会搞得很违和、很突兀。玩家看到了广告,就让平民甚至零氪玩家具有了商业价值,原本需要首充或者开月卡的游戏道具,就可以免费送给玩家了。你看好《逆水寒》手游的“为变美付费”和“看广告氪金”模式吗?

  • 2022网易带领国产手游大变革:挑战质的飞跃,还要和氪金划清界限 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...转圈圈,为的就是让游戏中的时装呈现出最真实的效果。另外季票模式也将加入到游戏中,作为以外观售卖为核心的收入形式的一种补充。玩家可以通过游戏过程提升通行证等级来换取多样的奖励,其中乏一些上面提到的外观道具。除此之外,逆水寒手游还首创元宇宙模式,要让游戏收入“羊毛出在牛身上”,通过在游戏内引入广告主模式,赚厂商的钱而非玩家的钱。我个人的理解是,制作组将《逆水寒》手游打造成了一个画面精美社交场景,凭借着优秀的游戏内容吸引千万玩家在游戏世界中游历,让玩家成为流量换取广告收益。说准下次去茶馆喝的就是“东方树叶”了。总的来说,制作团队理想的状态是能够长久的服务更多的玩家,人均微氪就能获得优质体验。有玩家表示,无论是宣扬宏大开放世界,还是3A级画质,再或是干翻传统MMO的身份体系,官方画了12张玩法大饼能做好一半就是神作了。虽然这么说,但是考虑到《逆水寒》端游的品质和手游背后高达412人的研发团队和6.4亿的研发资...

  • 塔瑞斯世界交易系统该怎么使用,塔瑞斯世界交易系统介绍

    ...成了一个实时、且断变化的经济循环。  你完全可以靠生活副职和便捷的交易系统营自己的人脉和市场,赚取能够自由流通的货币,从而走向游生巅峰。  二、收费模式  塔瑞斯世界大概率为免费游玩,靠卖皮肤等时装道具收费。  塔瑞斯世界官方承诺:游戏官方商城将永售卖任何属性道具,并且永远会出现一刀999的碾压式数值。商城绝会让你变强(但能让你变好看)。  彻底告别战力系统,天赋与装备的策略搭配、实力硬核的深度操作和值得信赖的队友,才是玩家在这个世界的立身之本。  数值mmo里氪通关那一套,这里行通。  官方承诺将会效仿经典时长收费端游和moba游戏,靠外观等影响游戏平衡和公平环境的收入,维持游戏的长线运营,抵制一波流的存在。

  • 塔瑞斯世界种族一览,塔瑞斯世界种族有哪些

    ...终形成较高的差异度。  二、游戏官网  塔瑞斯世界官网地址点击前往  三、游戏特色  1、再无被战力支配的恐惧  我们的目标是:放弃卖数值,取消付费隔离。打造一个优质且可循环的游戏生态体系。出售属性道具,让玩家之间存在氪金带来的战力碾压,还原一个堪比时长收费的公平游戏环境。  2、这世界永远欢迎新人与回归  在塔瑞斯世界里使用了赛季制玩法,每个赛季都将刷新PVE、职业平衡、PVP的内容。这是一个新的起跑线,大家将一起前往新的冒险、新的等级,获取新的装备。新手无压力,回归掉队。