通用阵容
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...值施法距离:900技能加点:主E副W一级Q有大点大E作为主要的混线技能先点满,W用于恶心人!Q主要后期的盯死ADC用!大招不用解释了! 21/0/9不点出吸血和暴击,而点减CD,是因为,约里克比较吃CD!而吸血和暴击不是很重要!通用的9点,约里克比较耗蓝,缓和下蓝的,压力,当然你也可以选择,21/9/0,具体点法就不发了!同样的,这里只是个参考!符文推荐:红色:固定攻击力 :固定护甲 蓝色:成长魔抗 大精华:固定攻击力约里克的Q和E都是物理加成,同样,攻击力也会加成约里克召唤出来的小鬼,而法强和物穿收益比较小!红色:固定攻击力 :固定法力回复 蓝色:成长魔抗 大精华:固定攻击力这套吧改成了固定回蓝,为了能在线上更强的霸线!当然这套只适合对面有AP上单用用!比如:吸血鬼,兰博之类的!召唤师技能:闪现+点燃!带个闪现方便于逃命!传送+治疗!比较保守点,混线,支援流!!出装及打法:出门草鞋+3药或者2红1蓝!看对面上单磨血怎么样而定!约里克需要打的比较强...
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...牌就是为了最快的出工资装备,辅助钱是个问题,之后就是针对对面的阵容出装,AD多久出个冰壳减CD加蓝,AP多就出女妖或者深渊,狂徒的话我一般是第4件装备这时候也就是中后期了出个狂徒抗一下。 天赋:我天赋就是9 0 21通用吧加钱和加经验点满基本和风女的一样 符文:我红色符文是法穿,黄的是固定护甲,蓝的是成长魔抗大精华是500一个的每5秒加1金币的加钱符文,这样和天赋的加成出门就相当于带了一个工资装,有助于你更好的发展,毕竟辅助不能抢输出的兵。。。。。 定位:为什么打排位天启者不多见就是他定位的问题,她什么都精可是没一个爆发技能,如果说他是副T那么她只有一个减速技能作用太小了,像慎的E嘲讽,风女的Q,诅咒巨魔的Q,都能很好的控制对面的输出,如果说她是主T显而易见她抗击打能力太差了,石头人、牛头、龙龟那个都是很好的主T啊,所以正是因为她那个方面都精通反而没了优势所以选的就少了!当然如果你有好的队友,那么天启者一定会引导你的队友...
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...范围和触电的概率,中规中矩,副本中使用还是不错的,可以作为一个输出类技能使用,在其他方面,他的破霸体能力不足,自身防御也不高,所以,还是作为PVE技能使用比较好。雷神4的攻略 0命雷神带攻击杯。 雷神一般更通用的是攻击杯,而不是雷伤杯。不考虑副词条,雷伤杯和攻击杯区别只在46.6的雷伤或攻击。假设雷神4绝缘,2000攻击力,开大300充能,则攻击杯提升为22%,雷伤杯为16.5%,而你面板根本没达到2000攻击力,当然是攻击杯收益更大。 雷神的普攻可以不用点,喜欢的随意。战技9级增伤提升就到达满级,10级战技只增加协同攻击伤害,因此战技只建议9级,元素爆发能点多高点多高,雷神主要输出手段。雷神萌新攻略 首先了解一下雷神的定位,作为一名神明级角色,本身可以给队友增伤、挂雷、充能,开大期间雷神拥有很高的输出能力。同时又是充能天花板,无论是老玩家还是新玩家都可以抽取,这点还请大家放心,肯定是不亏的角色。 优点:因为我们可以获得四星鱼获,所...
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...的是我自己点的 仅供参考 我用这套天赋是因为我的出装里有个关键性装备-破败王者之刃虽然Q技能是AP加成,但沃里克大部分伤害来源依然是物理攻击,所以攻击点出了攻击力和穿甲,防护天赋12点便于清野并提供生命值,9点通用主要是为了克服沃里克缺蓝的窘境,同时缩短召唤师技能CD10%提高惩戒的使用频率,并点出一点使用物品CD缩减出装:?出门打野刀+5红→红爪(这里着不着急合成灯笼看楼主了,我基本上是不合成的,我要的是野怪伤害就行了沃里克回复能力并不愁)? 买忍者鞋(除非对面控制是在太多出韧鞋,否则忍者鞋依然是性价比最高的鞋子) 做出破败王者之刃(S2绿爪的替代版) 大冰锤,军团盾(辅助出你就不用出了,沟通好)火衣,兰顿,振奋盔甲,狂徒铠甲, 春哥等等,依照对面阵容看情况选择后期神装:忍者鞋? 破败王者之刃? 大冰锤?振奋铠甲? 兰顿? 春哥(通用出装) 韧鞋 ?破败王者之刃? 大冰锤? 振奋铠甲? 狂徒铠甲? 春哥(对面AP多且...
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...蓝牌就是为了最快的出工资装备,辅助钱是个问题,之后就是针对对面的阵容出装,AD多久出个冰壳减CD加蓝,AP多就出女妖或者深渊,狂徒的话我一般是第4件装备这时候也就是中后期了出个狂徒抗一下。天赋:我天赋就是9 0 21通用吧加钱和加经验点满基本和风女的一样符文:我红色符文是法穿,黄的是固定护甲,蓝的是成长魔抗大精华是500一个的每5秒加1金币的加钱符文,这样和天赋的加成出门就相当于带了一个工资装,有助于你更好的发展,毕竟辅助不能抢输出的兵。。。。。定位:为什么打排位天启者不多见就是他定位的问题,她什么都精可是没一个爆发技能,如果说他是副T那么她只有一个减速技能作用太小了,像慎的E嘲讽,风女的Q,诅咒巨魔的Q,都能很好的控制对面的输出,如果说她是主T显而易见她抗击打能力太差了,石头人、牛头、龙龟那个都是很好的主T啊,所以正是因为她那个方面都精通反而没了优势所以选的就少了!当然如果你有好的队友,那么天启者一定会引导你的队友走向...
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... 你的蒙多完全可以打野了。。。 蒙多是全联盟清野最快的英雄之一。但符文方面,红色和大精华还是带攻速比较好,因为蒙多E技能AD加成非常高,带攻速可以使他的清野速度更快,A人更疼。 天赋的可以9/21/0,或9/12/9,通用点出移动速度与BUFF时间,防御点出刃甲。 技能加点一级点W,二级E,或者二级点Q直接去GANK。不过我一般是三级GANK,二级点E,三级Q。之后主W副E最后满Q,有大招点大招。 召唤师技能带惩戒,打野必带,虚弱,GANK更强力,团战限制ADC。 出门装打野通用布甲五红,激进点就鞋子三红,之后忍者鞋,龟壳,再出个智慧末刃,这东西加攻速,攻击附加魔法伤害,还加魔抗。之后神装就是大冰锤,反伤、自然、狂徒三甲流。 打野顺序是先F4、红BUFF、双石头人、然后第一次GANK(下路)或是3狼、蓝BUFF、然后去偷对面红BUFF,第一次GANK(上路)。因为蒙多野区打架很强悍,一般英雄打不过他,更何况你还有个虚弱,但要去偷对面红就要让队友帮你打蓝,留着惩戒,不...
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...方进攻的情况下,你方ad毫无疑问在暴揍敌军ad。 几乎开展引诱来找寻击倒另一方ad的机遇。 鲜红色:固定不动双穿X9 淡:固定不动生命值X9 深蓝色:固定不动回蓝X3 固定不动APX6 精粹:2固定不动护盾 1固定不动生命。 这是我通用性ap的符文,好用于星界游神巴德、唤潮鲛姬娜美、风暴之怒迦娜、天启者卡尔玛、堕落天使莫甘娜。 鲜红色双穿提升进攻能力, 淡及精粹符文带的全是为了更好地存活。 深蓝色固定不动回蓝,保证 线上上抵抗下,不容易由于魅蓝而深陷困境。 深蓝色AP取决于没有别的符文好带得了。提升一点ap闪烁其词。假如另一方下边路为lol安妮类暴发强悍的ap能换固定不动魔抗提升存活能力。LOL中什么是符文 符文要怎么用? 英雄联盟天赋是游戏中强化英雄的关键要素,11.23季前赛版本如何选择天赋加点?下面一起来看看英雄联盟11.23季前赛版本天赋解析 天赋符文 先攻(诱人的机制/繁多的限制) 技能介绍:在进入与英雄战斗的0.25秒内(防止日炎或者反甲这类装备影响先攻判...
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...出装符文攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。 龙龟出装符文攻略 出装推荐 由于拉莫斯的尖刺防御带来了高额的双抗加成,且本身拉莫斯定位为坦克英雄,所以根据对手选角与场上优势,堆叠肉装和护甲是拉莫斯常规且通用的选择。 符文推荐 余震和弱点可以进一步放大拉莫斯控制技能的收益,调节则为拉莫斯带来了双抗,而探路者则可以提高其打野与支援的效率。 总而言之,龙龟出装优先护甲即可,能提高其伤害和物理抗性,如果对面法师较多,伤害比较高的话,就出点魔抗装,主要看对面的阵容。英雄联盟中的披甲龙龟怎么玩? 1、出门装推荐:龙龟的出门装推荐做出回蓝符,复用型药水能增加龙龟不错的续航能力输出性极强。 2、首先打野拉莫斯第一件优先选择神话装涡轮炼金罐,这是最适合它的装备。 3、反伤甲就是荆棘之家,完后就是蓝兆之盾。线上就不要黄金之心,直接狂徒反伤这条。其实出装也不是固定的,要根据场上形势来出,万一对面法伤很厉害就出自然。但...
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...肉),还是伺机而动秒杀输出(如各类ADC或高爆发AP),还是外围控场辅助追杀(如雪人的加速,光辉的禁锢等)。 6、对敌方意图的预判:多注意小地图,多做埂判。 7、意识的培养:每个英雄都有自己的定位,但是意识是通用的。 最后:没有团队意识的极限操作只是单机的个人秀;只追求人头的个人主义者是团队的噩梦。 PS:纯手打 ,复制 问题五:英雄联盟LOL怎么能玩好呢 游戏嘛.开心就好.输赢其实不重要. 但是既然你真心想玩好.那就不要迁就你的基友.每个人都有最适合的定位.其中又有你最适合的英雄. 每个人只有在最适合的位置才能发挥作用.如果强迫一个习惯adc的去打上单.那就算不送.也压不住对面.因为你会习惯去补兵.如果叫一个单线去打下路辅助.也会习惯性的想杀对面.最后导致伤攻估计错误双送. 先找到你适合的英雄.也就是你玩的最好的英雄.哪怕不能在逆风局带领队友翻盘.至少可以保证自己一线的均衡或者细微的优势.再推荐几个每路强势英雄. 上单奥拉夫(仅限这个...
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...为大家整理了剑与远征主神试炼荒鸦边界的最新攻略,希望对大家有所帮助。 剑与远征主神试炼荒鸦边界攻略 解锁条件 通关主线31-60,并且奇境漫游荒鸦边界副本进度达到100% 36试炼推荐 蜥蜴能量队(变种)和骨傲天队通用,半亮三个选项都不点正好36 部分试炼介绍 我方开场睡眠5s(6点)虚空队安兹亚瑟直接免控,蜥蜴能量队可以通过蝴蝶或者皮帕开场大招对睡抵消,但比较麻烦,还是不推荐点。 后排伤害英雄伤害降低(1点)安兹队不点,蜥蜴能量队无视,拿上白给的分数。 只能用3次必杀技(1点),对蜥蜴能量队有影响,但对安兹队无影响。 敌方英雄半血以下受到的伤害减少70%(7点)折合敌方总血量216.6%,性价比比敌方英雄生命值上升(3点)要高,蜥蜴能量队恐魔换艾吉奥可在50s内打完,但后2关恶魔队和半神队没有位置上艾吉奥。 部分关卡敌人应对策略 (主要是蜥蜴能量队) 最后一关最上面的半神队最难,左边的恶魔队次之。由于主神试炼中没有遗物,推荐直接上...