逆水寒手游官方
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逆水寒手游能不能打过原神不知道,但在游戏性上是真的能打 - 游戏资讯(健康生活网)
...是日活跃,而是同一时间300万玩家在线,这就有点离谱了,这个数据也令同行羡慕不已。也正是因为《原神》太成功了,当国内每每有期待大作出来,都会有意无意地被拿来跟米哈游的这款游戏来比较,比如网易旗下旗舰产品《逆水寒》手游公布之后,知乎上就有一个灵魂讨论:“逆水寒手游打得过原神吗?”看到这么拉仇恨的问题,评论区瞬间炸开,不少玩家都参与了讨论,其中一位资深玩家一针见血地指出:你要是说画面和玩法的话,两者完全没有可比性。逆水寒画质是真实,原神更偏向二次元一点,对于两者画面就是萝卜青菜各有所爱了。资深玩家同时指出:要论游戏性的话,肯定是逆水寒好,毕竟原神的玩法太过单一,即使加入了元素搭配,能发挥的空间也有限。逆水寒手游的话,能选择的空间多,装备、技能、宝石等等,都能让人更为上头。其实,这位玩家的分析还是很中肯的。《原神》之所以大获成功,主要在于他们在剧情和人物设计上下了大功夫,人物审美长在了玩家XP上,每一...
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靠一己之力扯下游戏圈最后的遮羞布,逆水寒手游打脸了多少友商 - 游戏资讯(健康生活网)
...式参与到竞争之中。甚至一些圈内默认“不能说的秘密”,也被一些厂商拿到台面上,当成了争夺流量吸引眼球的手段,因此引起的厂商纠纷,也成为玩家们茶余饭后喜闻乐见的谈资。要说近期游戏圈闹腾最大的游戏当属网易的逆水寒手游了。5月25日,《逆水寒》手游在其官方微信平台发布文章《我们从庆余年手游的暴死中学到了什么》。文中打破常规的对友商的游戏运营加以评论,并根据“七麦数据”的报道,指出《庆余年》每日下载量严重下滑,已经“凉透了”。且表示,之所以游戏走到今天这一地步,就是因为开发者不思进取,用传统“换皮逼氪”那一套来运营游戏,因此被有更高需求的玩家们所抛弃。一款游戏的官方在自己的微信公众号上公开评价另一款游戏的经营现状,这在国内是极为罕见的一件事,很多玩家也是惊讶于此。甚至还发出了不少表扬的言论,表示:”逆水寒手游是敢于突破、敢于探索第一人“。但此番言论却让《庆余年》手游发行商盛趣感到强烈不满,迅速作出回应,...
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逆水寒手游权威爆料,其实是卡牌游戏?网易:参照奥特曼机制做的 - 游戏资讯(健康生活网)
提到最近在游戏圈掀起阵阵狂潮的古风武侠手游《逆水寒》,该游戏号称由网易最大规模的团队研发,致力于颠覆MMO陈旧套路,让MMO再次伟大。在不断宣传之中,我们也了解到逆水寒手游应该是一款MMORPG游戏。近来却有消息流出,称逆水寒手游其实是一款卡牌游戏?并且晒出了游戏曝光的“寻侠贴”道具,熟悉抽卡手游的玩家可能就会根据名字猜测出这个道具的用途,应该就是用于抽卡的道具。说好的MMORPG却变成了卡牌游戏,这令不少玩家感觉有些懵逼。好在逆水寒手游的官方也在第一时间对该道具进行了解释,表示这个道具确实包含了卡牌元素,但它的功能并不是像卡牌游戏那样用于增加属性和战力,而是帮助玩家结识江湖人物,获得技能的一种方式。官方称这种抽卡机制的灵感来自于《奥特曼》。在奥特曼剧中,奥特曼可以通过奥特徽章来借用其他奥特战士的力量,比如大喊“吞噬黑暗、黄金风暴”装备赛罗无限、捷德、极恶贝利亚三枚徽章,就可以变身“德尔塔天爪”形态使出必杀技“迪...
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逆水寒手游详解抽卡机制,玩家懵了:发1000万立誓不氪金是闹着玩? - 游戏资讯(健康生活网)
自从古风武侠手游《逆水寒》曝光了实机演示后,不少玩家都知道手游在社交平台上狂发1000万现金红包,并且立誓逆水寒手游将“不肝不氪,没有逼氪感”的消息。然而最近在玩家群中,却曝光了逆水寒手游中存在抽卡机制的消息?众所周知,抽卡机制就是为了让玩家氪金而准备的系统,氪得越多获得的东西越多,属性和战力就会更高,氪金氪成天下第一高手也未尝不可。这不禁让玩家们开始怀疑,逆水寒手游说好的不肝不氪,甚至花了1000万现金立誓都是闹着玩的?面对玩家的质疑,逆水寒官方也是急忙下场解释,表示我们确实是有抽卡机制,但却不是传统意义上增加数值属性的玩法,而是让玩家通过抽卡机制,认识到江湖上的英雄豪杰,增加游戏的互动沉浸感之外,能获得他们传授的独门江湖密友技能。通过抽卡机制结识了江湖密友,比如冷血会传授“一剑无痕”,铁手则会传授“禅心不动”,这些技能可以让玩家的技能组合更加丰富,弱化了传统MMO模式里职业对玩家技能的限制。而且在结...
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游戏行业付费模式大变革:微软XGP、逆水寒手游仅仅是开始 - 游戏资讯(健康生活网)
...,准确的击中了玩家的内心,短短几年时间,就增长至2500万用户,而且游戏库也不断扩大,至今已经有多达数百款单机大作供玩家们自由选择,已经成为改变了玩家付费习惯的新模式。与XGP如火如荼的变革相比,网易旗下的《逆水寒》手游,则在“不声不响”中开启国内游戏付费新篇章。5月17日,网易开启了《逆水寒》手游的测试预约,并随后在游戏介绍中,开诚布公的跟玩家们谈起了原本被业界视为“禁聊话题”的氪金与资费内容,表示《逆水寒》手游为了打消玩家们怼氪金的顾虑,将“不氪金”定为游戏的制作标准,为此将取消“玩家为属性付费”的数值付费模式,转而采取以时装外观收费为主、辅以“植入广告”收费为辅的方式,最大程度吸引更多玩家对游戏进行小额付费。根据《逆水寒》手游官方表示,《逆水寒》手游基于优质画面打造的游戏世界,本身就是一个理想的“元宇宙社交场景”,玩家们在这里游玩,本身就是优质的流量,存在巨大的广告价值。为此,《逆水寒》手游团队...
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网易新游12个大饼,不肝不氪能当单机玩…玩家:能做一半必成经典 - 游戏资讯(健康生活网)
游戏公司在宣传的时候给玩家画大饼,早已经是常规套路,但是有的饼出来了玩家一笑了之,有些饼玩家却非要探究这饼到底香不香。不过,最近游戏圈却出了个“画饼之王”,网易旗下新游——《逆水寒》手游一口气给玩家画了12个大饼,就问你吃还是不吃?《逆水寒》手游在5月下旬公布了实机视频,在业内引起巨大涟漪。因为游戏画质已经达到了媲美端游的水准,而且战斗动作丝般顺滑,看到这样的实机玩家是心动的,希望官方能够GKD,早日推出试玩版本。不过,试玩版本还未放出,《逆水寒》手游又公布重磅爆料——目前,该作投入已经超过了6.4亿RMB,还成立了网易史上最大单品研发团队(421人在岗),网易这么拼,《逆水寒》手游这次来真的?果然,《逆水寒》手游制作人听雨出来披露游戏的12项重大革新(画饼),比如,这款手游号称要“颠覆MMO生态”,没有自动寻路、挂机自动战斗、日常一条龙、枯燥课程表等老旧无趣的游戏套路。再比如,制作团队宣布会把“神功还给江湖”,玩...
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为何我坚信逆水寒手游不氪金?他砸10亿做得罪玩家生意根本犯不上 - 游戏资讯(健康生活网)
...起玩家的注意,让他们乐意奉出自己的“碎片时间”。而游戏厂商们吸引玩家们的话术口号,也从吹画面、吹IP变成了吹玩法吹创新,更有甚至,有厂商还冒天下之大不韪,开诚布公的谈起了游戏的氪金问题。前不久,网易的《逆水寒》手游,在其官方微信上发出万字长文,解释了游戏制作人听雨在此前接受媒体采访时宣传的游戏“不逼氪”理念,这篇名为“逆水寒手游凭什么敢说自己不氪金”的文章,详细说明了游戏开发团队希望通过持续制作和更新大量优质的游戏内容,以游戏的趣味性尽可能获取更多玩家数量,从而获得“玩家基数巨大,人均小额付费”的理想状况。而这篇文章一经发布,就因为内容太过理想化,而引起了玩家们的热烈讨论。根据《逆水寒》手游官方介绍,自己想采用的首先是采用轻数值或去数值化的模式,减轻玩家们的“氪金痛点”吸引用户。然后,将游戏收费模式转变为以外观和通行证为核心的付费模式,维持长期运营。最后,则是利用元宇宙理念在植入广告获得额外...
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微软XBOX10元能爽3个月,而网易新游戏不花钱能爽一辈子? - 游戏资讯(健康生活网)
...定的订阅费,即可“租借”平台所有的影视综艺节目。没错,只是暂时的租借,XGP也一样,玩家并不拥有任意一款游戏,一旦会员到期,就无法再玩任何游戏。看到微软模仿奈飞大获成功,国内老牌游戏厂商网易旗下的新游戏《逆水寒》手游开始模仿国内视频平台的商业模式——看广告,就可以终身免费玩。《逆水寒》手游官方在宣布“不氪金”这一令人震惊的消息之后,立即澄清:因不氪金造成的收入缺口,将通过在游戏内植入软性广告来弥补,赚广告主金主爸爸的钱,让“羊毛出在牛身上”,目前已经谈下了2000万元的合作。植入的广告将不是那种强制看多少秒的形式,而是类似楼宇、电梯、商品外包装等户外广告的软性植入形式。比如:玩家在游戏里喝水用的水罐上可能会给农夫山泉做广告;玩家在游戏里坐的马车上可能会给红旗新款轿车做广告;而玩家在游戏里住的庄园可能会给格力家店做广告……在这一全新的模式下,零氪玩家也具有商业价值,因此官方不会百般刁难玩家氪金,反而...
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时隔半月,画风突变!逆水寒手游再次强调“不氪金”,玩家都信了 - 游戏资讯(健康生活网)
...点问题,说起来都是一把鼻涕一把眼泪,因氪金引发的悔恨、忧愁和梦幻,都在那一刻百味杂陈;而厂商的流水则在一个又一个648中蹭蹭上升,官方乐开花。当玩家都习惯国内手游疯狂拉动玩家氪金的时候,网易旗下新游——《逆水寒》手游却在前不久宣称自己“不氪金不逼氪”,而该作号称是6.4亿元的投入,不氪金收回成本,难道要做慈善吗?更有人疯狂嘲讽:“逆水寒要是不氪金,母猪都能上树!”对此,官方解释说:我们将主要通过外观 通行证,再加上软性植入的内置广告来盈利,将部分或者全部放弃数值收费。尽管《逆水寒》手游官方一再强调自己会通过长期输出优质内容,来做到庞大用户量,再通过人均微氪来盈利,但是当时玩家心中有一百万个问号飘过,觉得大概率是画饼。不过,在官方时隔半月,举行了首次线上直播会再次强调“不氪金”后,玩家却风向大转,突然全都信了,这是咋回事呢?原来,《逆水寒》手游居然邀请了项目组颜值最高的妹子来当官方发言人,那就是被玩...
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游戏角色爬多高不会被“摔死”?这游戏宣称全场景可攀爬,玩家怂了 - 游戏资讯(健康生活网)
...会大为减弱;但是如果伤害高了,角色难免和《巫师3:狂猎》的主角杰洛特一样,变成“玻璃膝盖”的笑话。所以,对于摔落高度和强度的问题,也是厂商疯狂探索、玩家深感困惑的问题,所以当国内玩家看到网易新游——《逆水寒》手游宣称全场景可攀爬和飞檐走壁的时候,顿时怂了——这不得摔个狗啃泥?众所周知,网易游戏的美术水准一向很高,沉浸感颇强,《逆水寒》手游在5月份放出了一个实机视频时,玩家也被媲美端游的画质以及丝滑动作给吸引;随后,这款手游高调宣称自己将做出12项“颠覆MMO生态”的重大革新,其中一个就是“全场景可攀爬和飞檐走壁。”原来,《逆水寒》手游宣称投入6.4亿RMB、412人的在岗员工要干大事,这款游戏将是不计成本的宏大开放世界,所以悬崖峭壁都可攀爬,虽然在实机视频中,我们看到角色的跳跃姿势又帅气又丝滑,但是在官方爆料中我们得知——帅不过一秒,下一秒你可能就摔死了!从实机视频中可以看到大面积的云海,玩家甚至是在半空中完...