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逆水寒手游什么玩

  • 网易最后一款手游?集原神、塞尔达等十几款大作,没上线就赢麻了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...就是个换皮游戏,永远都是在吃老本。最近几年中,国内做的比较成功的也就只有原神,开放世界的3A手游,算是真正的走向海外做到了TOP级,所以接下来各大游戏厂商又开始有样学样,全都主打开放世界了,其中最离谱的要属水寒手游水寒端游,想必大家都有所了解,一款连呼吸都要收费的网游,在宣传时铺天盖地的美化,号称最后网易最后一款端游,结果体验时五味杂陈,再加上运营一系列奇葩操作,让氪金百万的主播大佬直接就退游了。后来随着移动端游戏的发展,同公司旗下的其他IP都开发了手游,营收也是涨的起飞,终于水寒开始坐不住了,官宣要推出手游版。经常MMO游戏的家都知道,其实市面上很多款同类游戏,差别并没有那么大,也很难在这个基础上出来什么花样,所以水寒这次主打的是“开放世界”,让MMO再次伟大!有什么特点呢?官方宣称是拥有宏大世界的3D武侠动作冒险游戏,有着网易史上最大规模开发组。外观上能细到瞳孔都能反射周遭景色的光线追踪、...

  • 水寒手游神发言:从塞尔达到老头环,从RO到九阴我全都借鉴了遍 - 游戏资讯(健康生活网)

    水寒手游神发言:从塞尔达到老头环,从RO到九阴我全都借鉴了遍如今我国游戏行业迅速发展,有不少高质量国产游戏出现,也有一大批粗制滥造的劣质游戏,还有一些很特殊的存在,它们可能质量很高,但游戏法却涉嫌借鉴,甚至是照搬了其他游戏的内容。对于这种游戏,家们的态度一直是比较两极化的,厂商们也深知家们的忌惮,因此平时绝口不提其他游戏跟自己产品的关联性。可是,今天却有一款游戏大谈特谈自己“借鉴他人”的记录,那就是网易的《水寒手游。在《水寒手游今日的官方推文中,游戏制作人“听雨”跟家们细聊了“《水寒手游中的开放世界到底是什么样子”。而让人意想不到的是,制作人堂而皇之的表示,自己在制作《水寒手游的时候,学习和借鉴了许多经典游戏的理念,从《塞尔达旷野之息》到《艾尔登法环》,从《原神》到《底特律:变人》,甚至还有经典的武侠RPG游戏《武林群侠传》乃至《九阴真经》,覆盖面积之广涉及游戏之全面,...

  • 水寒手游策划:游戏圈的顶尖“画家”和“裁缝”,原神屈居第二 - 游戏资讯(健康生活网)

    今天,水寒手游官方发布文章《我们想做的是醇正中国味道的开放世界》,官方表示为了实现“会呼吸的武侠开放世界”,不排斥向任何优秀的前辈学习和借鉴,报菜名/叠buff一般一股抛出了一大堆游戏名,包括塞尔达、艾尔登法环、神界原罪2、原神、给他爱5、大表哥2、底特律变人、光遇、RO、武林群侠传、九阴、天命奇御等等,立马引起游戏圈海啸般的热议——要我看,水寒手游的策划不能叫策划,先前应该叫画家。中国近现代三大画家及代表作:徐悲鸿画马、齐白石画虾、水寒手游画饼。今天之后,水寒手游策划喜获新称号:裁缝。好消息:都缝了;坏消息:都缝了。小编愿称之为中国游戏史上最大的官方主动缝合事件。顺便提一嘴,全球排名第一是《创世理想乡》,中国排名第二的是《原神》。《创世理想乡》是自黑梗,首创官方摊牌承认缝合,所以排第一——原神是上线前开发组被骂破防了,写了篇开发者的话,表示确实学习了不少游戏,包括荒野之息、B社、GTA、顽皮狗、...

  • 水寒游戏内加入平行宇宙?其实就开个新服...家:咬个打火机? - 游戏资讯(健康生活网)

    这段时间,水寒不知道受了啥刺激,从端游到手游都在蹭热点上疯狂试探,官方的各种离谱措辞逆天手法看呆了家,甚至让很多人产生了反感情绪。就在昨天,水寒手游为了流量硬是cue了16款游戏,其中不乏原神、塞尔达俩知名开放世界游戏,甚至包括了大表哥2,GTA5那样的3A大作!然后就因为官方太爱蹭,不出意外地被喷了。文案确实有够不要脸,昨天发的文章今天微博已经见不到了,看样子是被喷得太狠后删博假装无事发生。就在今天我又刷到一篇水寒投的广告软文,大力鼓吹《水寒》端游的新资料片,可能是纯为了蹭流量吸眼球吧,直接把“平行宇宙”几个大字打在了标题上。虽然说最近“多元宇宙”这个概念确实非常火有几个爆款电影带队比如蜘蛛侠3、妈的多重宇宙,还有最新的奇异博士2。然而细品内容,可谓是烂活至极。文中是这么说的:“6月23日水寒四周年资料片【雷霆觉醒】正式上线,除了会上线唯一一个双形态新职业荒羽之外,还宣布了将会以“平行宇宙”的方式...

  • 致金庸是为狙击原神?腾讯公布开放世界游戏,还有40多个新惊喜! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...么有没有首次曝光的呢?也有!咱先说代号:致金庸吧,开放式武侠冒险世界类游戏,如果只看CG还是非常炫酷的,包括人物的出场、光影、布景、招式动作,战斗表现等等,全都达到了3A级别,不愧是虚幻5引擎开发的,跟隔壁水寒手游绝对有一拼(开个笑)~大胆猜想一下,是为了狙击原神?还是针对水寒呢?但是吧,武侠游戏都有个通病,就是最后都会发展成为MMO,沦落为卖装备数值的产物。再者,仅通过一段预告演示,也不能证明什么,我去找个虚幻5的宣传片看不也一样挺香的?游戏开发和游戏运营是两码事,法怎么样?家体验怎么样?这才是重点,希望后续能看到更多的消息吧。接下来,再讲个重点!由育碧合作腾讯代理的全境封锁2!同样有着一段炫酷的CG,看着就是很带感的FPS游戏,但是吧,它就是一段演示,什么都不能证明,小灵甚至连个BUG都找不出来(开个笑),它也就只能展示一下育碧跟腾讯合作了!此外,腾讯还公布了阿凡达:重返潘多拉、手工星球、SuperNBA2、...

  • 鹅厂半月停服3款游戏,多款新游高开低走,嗅到危机的却是猪厂? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...民爆款《王者荣耀》、《和平精英》的鹅厂,这两款游戏如现金奶牛一般疯狂产奶的情况下,并没有对黑沙手游的衰败有任何表示和反思,反而是鹅厂的老对头猪厂显得危机感满满,率先帮老对手总结失败的原因。猪厂旗下的《水寒手游官方号,于7月6日发布题为《有款韩国游戏凉凉了,但我不说是谁》的文章,锐利分析了这款韩游的八大死因。文章称,它山之石可以攻玉,吸取前人的经验教训,可以告诫自己不要犯同样的错误,且越是正视和分析失败的原因,越是对家的尊重。而后,水寒手游官方分析了该游戏的具体八大失败原因,包括“梦回2000年的挂机”、“区别对待国服家”、“逼氪”、“逼肝”、“UI混乱”、“粗暴移植画面崩盘”、“不尊重剧情”、“怪异的中西风格嫁接”。水寒手游官博还保证:“这些问题均不会在自家手游中出现。”《水寒手游虽然看似分析得很有道理,但鹅厂旗下游戏,有什么资格对其他厂商的游戏指指点点呢?他们的底气是从哪来的?回头...

  • 原神靠“为爱付费”赢得口碑,网易:学会了,反手让家看植入广告 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...”模式,即pay to love,遇到我喜欢的角色、戳中xp的角色,才会付费。也有家称之为“打赏模式”,喜欢就氪,对游戏影响也不大。这种付费模式,正逐渐被整个游戏行业所认可,包括国内的游戏大厂网易。网易旗下的新作《水寒手游就在自己的tap简介里公然宣称要学习《原神》:“……原神这样真正开放世界游戏的成功,也让我们明白靠优质内容和持续更新获取更多家的喜爱,是成功的唯一路径。”不过在付费模式方面,《水寒手游并没有照搬原神,还是有自己非常独特的想法。《水寒手游表示要让家“为变美付费”,将打造换装游戏、竞技游戏品质级别的外观,让家因为追求变美而自愿掏钱。这个思路虽然和《原神》为了娶二次元老婆回家而付费有点不同,但本质是同样是不逼氪,对完整的体验游戏没有什么影响。说到没有数值逼氪,《水寒手游还宣称将“不氪金”,只通过外观和通行证来保障基本运营成本。至于数值付费方面的收入空缺,《水寒手游脑洞大...

  • 韩游暴死值得所有游戏警示:区别对待国服家,必然走向衰败 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...可危”的局面,连残存在游戏内的家们都在盘算着到底什么时候会关服。毫无疑问,曾经如日中天的韩国网游,在国内已经彻底的衰落了。但是,即便是一款失败的游戏,也能够为整个行业留下经验和养料。日前,网易旗下《水寒手游,就在“危机意识”的惊醒下,内部邀请了一些管理层与技术专家,总结了这款游戏失败的原因,并且于7月6日,在官微上发布了题为《有款韩国游戏凉凉了,但我不说是谁》的文章,详细总结了经验教训。根据《水寒手游专家团队的分析,《黑色沙漠手游》存在着UI界面混乱,粗暴移植导致画面崩盘、怪异的中西方风格嫁接等“水土不服”的原因,而影响最深重的,则是游戏严重逼肝逼氪的设定、过时的游戏法模式和区别对待国服与外服家的傲慢态度。以游戏法为例,《黑色沙漠手游》依旧保留了20年前挂机刷怪的粗暴法模式,为了“堆量”,甚至设定了让家们刷一两千只怪物的日常任务,强迫挂机。而且游戏对国服家的“歧视”相当明显,...

  • 武侠手游排行榜前十名,武侠手游排行榜2023

    ...多的挑战BOSS,对应丰厚的奖励;  - 丰富的职业角色设定,大量可拓展的Build;  - 家可以招募士兵,培养自己的部队,在这片大陆上和敌方展开大规模攻防战;  - AI叛逃系统,经营势力与NPC之间的关系,获取部落称号!  水寒手游  网易家之后要上线的会呼吸的武侠,画饼画了好几年了。  《水寒》摒弃此前MMO的常见套路,力求让家在游戏中可以到与此前所有MMO游戏都不同的内容;同时在画面性能上,开发组的目标从与其他手游竞争,变成了为家呈现可以和端游竞争的画质,运用全局光照、海飞丝等黑科技,使画面精度直线上升。在程序算法方面,开发组也广寻大牛并投入了顶级算力支持,以支撑水寒手游在画质、法内容以及运动机制等处做出的革新。  无缝换装机制:可在非商城状态下实现一键换装,并实时出现换装过程。  攀爬机制:所见即可飞檐走壁/攀爬,所有场景中所有的山崖、墙体、房子、树木、物体都可交互,供家攀爬及跳跃。  承影剑机制:由...

  • 水寒云捏脸,水寒手游云捏脸爆满

    水寒手游是网易雷火工作室开发的一款同ip手机游戏,除了保留端游的传统法外,手游进行了更多的深挖,可能还有不知道官方近期的云捏脸活动的,如果是感兴趣的小伙伴一起来看看水寒云捏脸吧。水寒云捏脸  近日,《水寒手游官方公布此前上线的云捏脸法创下了雷火内测家同时在线记录,在开启十分钟内就达到了服务器承载上线,同时,还有大量家吐槽云捏脸游时间太短。因此,官方宣布已经紧急临时增开一倍服务器容量,并为所有家增加了云捏脸初始试时长。  至于为什么单单一个云捏脸就能导致服务器爆满、引发家吐槽时长过短?主要有两方面原因:  一方面,虽然是云捏脸,但完成质量、精致程度不输端游成品,点燃了家捏脸的热情。根据此前官方资料,《水寒手游的云捏脸法支持打字捏脸功能,家可在网页内输入外观描述,由网易伏羲提供的智能文字AI将会抓取、识别外观描述内容,并与上万条捏脸数据进行匹配,从而输出精确匹配文...