连续技
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招募问卷选孝子,英雄还得抽卡得?腾讯王者荣耀大乱斗首测靠谱吗 - 游戏资讯(健康生活网)
...是《代号:破晓》中的英雄目前只能靠抽卡获得,不能直接购买。因此未来抽英雄将会是一大氪金点之一,这就潜在引入了不平衡的因素。例如本次测试中的红BUFF只能通过低概率抽卡获得,英雄不仅拥有无视护盾的技能,而且连续不断的攻击也难以反制。而缺乏平衡性的格斗游戏,以X博士的经验来看活不长久。对于PVP模式较为完善的《代号:破晓》,让X博士担忧的是游戏能否在玩家们热情被消耗殆尽前持续推出新的PVE副本,毕竟比起在PVP中被虐,像X博士这种萌新更喜欢刷图体验剧情。课后总结:本以为是一个腾讯借着“王者荣耀”IP坑一波钱随便做做的游戏,《代号:破晓》却带给了X博士超出预期的表现。世界顶流的IP加持再加上国内外接受度都很高的大乱斗玩法,《代号:破晓》已经颇具潜力了。不过鉴于游戏还存在各种问题,游戏能否成为“王者荣耀”IP下的另一个爆款,这都需要时间来检验。
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比《生化危机》还要像生化危机,我怎么感觉这游戏才是正统续作? - 游戏资讯(健康生活网)
...象深刻。作品剧情「所有单位注意,所有单位注意11-99立即前往支援,代号3,灯塔精神病院。」还在警车上的探员赛巴斯汀和拍档约瑟夫跟最近才来单位报道的新手探员基德曼,收到了总部传来请求支援的无线电。据说是发生了连续杀人事件,许多单位已赶到现场支援,而他们也决定绕路前往灯塔精神病院调查。在回复无线电的过程中,一阵非常刺耳的声音,宣告了这趟调查并不会简单落幕。从病院大门进去,里面躺了满地的尸体,屠杀仿佛才刚发生,只有发现一名幸存的医生。赛巴斯汀从监视器影像中看见了犯人的模样,但随即就被击昏,失去意识。醒来时自己已被吊在不知哪里的地下室,而前方有个人形的怪物正在肢解尸体。在一阵挣扎、逃跑后,才好不容易逃出了这间精神病院。但一踏出门,一场地震却将城市震得四分五裂,赛巴斯汀只得赶紧跟同僚搭上救护车,驱车逃离这个瓦解的城市。而那位幸存的医生带着一个精神病患莱斯利也在车上,为之后的事件埋下伏笔。在一段飞车逃离戏码...
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经典游戏《三国群英传2》斩杀俘虏的理由,长得丑就是重罪 - 游戏资讯(健康生活网)
...心里的郁结多多少少舒缓一些。不知道如今的你是否还记得第一次玩游戏时的心态呢?第一次打了胜仗之后,对系统的武将招降模式还比较陌生,心里想着自己正好缺少武将,要是能招纳一些能打架的,那自然是极好的。于是就连续点击“招降”,以为多点几次别人就会降服于你。但试了很久很久别人还是不愿意投降,一气之下直接就给砍了。后来才知道,一般有名气的武将都有忠诚度,必须放走几次之后才能招降成功。之后发现,在放走敌人之后运气好的话,敌将就会被夹在两座城池中“关”起来。残血的时候到处跑,刚好给了我练级的机会,只要不投降就一直打,最终还是成功收服了。但运气不好的话,这个武将就跑了,并且无法追击,最后成为心腹大患镇守重地。下一次见面时,又需要费很大的力气才能打败,但招降的时候他却说:你武将那么多了,少劳资一个也无所谓吧!听他如此酸我,真想砍了他,但后来想想还是忍了,自己能用的武将不多啊!当年魏延可是真正意义上的心腹大患啊...
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Msi小组赛来袭,Bin重返韩服,训练内容引发热议 - 游戏资讯(健康生活网)
...欧洲劲旅G2,以及打破“双败赛制魔咒”的LPL五冠王RNG。手握LPL银龙杯,RNG无疑是春季赛发挥最亮眼的LPL顶尖强队,不只阿Bin、Gala线上压制力十足,中野辅的团战表现同样出色,这支RNG先是常规赛第二名的身份晋级季后赛,随后连续战胜LOL世界冠军ADC阿水Jackeylove所在的TES,拿到了LPL赛区唯一一张通往Msi赛场的门票,身为卫冕冠军,RNG有望再下一城,成为LOL职业赛场首个Msi三冠王。纵观11支参赛队伍,同为夺冠热门的T1、RNG保持着极高的话题度,赛前T1上单Zeus、RNG悍将Bin互相下战书,直言最期待与对方在上路的交手,满满的“火药味”溢出屏幕。为了提前适应比赛节奏,就在4月30日,结束休假的RNG悍将Bin重返韩服,时隔一周恢复训练。走进RNG众将在LOL韩服的Rank主页,队长兼主力中单小虎、金牌辅助小明、国产AD选手Gala、状态起伏较大的野王Wei全部身处最强王者,另一边阿Bin跌至大师228胜点,目前正朝着宗师段位努力。虽说Bin阔别韩服一周,但他的竞技状态依旧在线,选出版本热门英雄船长后,Bin在...
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法环:玩了380个小时祷告后总结的冷知识,全知道的玩家不超过1% - 游戏资讯(健康生活网)
...信仰流和信仰战都玩过。玩完后总结了一些冷门知识点(全知道的玩家不超过1%)并且还附带有一些心得体会,正好有时间整理一下,如果你也想玩祷告,建议收藏这篇文章。首先说一下攻击类型祷告只要说明上面写着,可以"连续使用"或"可以接在其他动作后使用"的祷告,都可以互相衔接,例如"兽石"的特征是FP消耗最低、施展最快,"精准雷击",起手慢;但是连续施放快,因此可以先放兽石后再衔接"精准雷击",这样就可以快速的进行连续施放。具有连续施放特性的祷告:兽石、岩石、燃火、血爪、精准雷击、光环、三光环。追击类的攻击祷告祷告说明上写着"仅限一次,能使出追击"字样的祷告,都可以跟具有连续释放特性的祷告进行组合释放。优点是:可以省略较长的前摇,直接施放"仅限一次"。具有追击类型的祷告有:黑剑、龙爪、地龙吐息、OOOOO的吐息,以上四种祷告也可以互相搭配使用,可以让第二个施放的祷告取消较长的前摇。附魔类型祷告需要注意的是,只要是能让武器上特效的东...
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仁王第二个boss怎么打(游戏仁王第二个boss怎么打) - 健康生活网(健康生活网)
1、第二关的boss是飞缘魔,一开始会有一次冲刺攻击,要快速向边上闪避,然后后续会有四种类型的攻击。 2、远程麻痹冲击,boss会把翅膀收起叫一声,然后就会快速释放冲击,在叫的时候左右闪避可以躲开。 3、攻击是飞起后撤一段距离然后进行冲刺攻击,这个很好躲,看到起飞之后就可以准备闪避了。 4、近身用翅膀进行攻击,可以用防御硬接,也可以主动闪开,还是比较容易躲开的。 5、连环技,先起飞,然后用麻痹冲击,接着重拳落地发起攻击,应对方法和麻痹冲击类似,连续闪避就行了。 6、注意boss每次攻击之间的间隔都比较短,建议最多打两下就要准备闪避攻击了。
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阴阳师正式迈入“5技时代”!深度解读SP大蛇技能机制 - 游戏资讯(健康生活网)
...击力128%的随机单体伤害,附加的段数可以理解成麓丸二阶段的输出机制。“斗技怕控,PVE需要暖机”综上所述,其实痒痒鼠们不难发现,SP大蛇的机制其实不算很难理解。在战斗中,我们只需无脑循环打出二技能与三技能即可,连续打出6次就能完成暖机,让SP大蛇变成终极体。在暖机过程中,他还拥有“免死复活甲”、慢慢吸收友方攻击数值、为友方工具人提供速度 回血。放在斗技内,他或许是一个很强的坐地流式神,兼顾输出与防御,只要有慢慢滚雪球的机会,就能一步步蚕食对面,但唯一美中不足或许就是惧怕控制。根据技能描述,痒痒鼠们不难看出,无论是初始、蛇神、还是终极形态,SP大蛇只免疫放逐与减益,但却没办法无视传统控制。基础控制,倒有可能被抵抗减免,但千姬的二技能貌似会让SP大蛇很难受。有趣的是,夜刀神三技能也被策划设定成了减益效果,不知道SP大蛇是否可以无视呢?而除了控制之外,生存能力、输出、以及机动性,SP大蛇都不缺,或许小然我仅仅只看到了冰山...
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本来好好的一款游戏神作,又被国内的公司给毁了,真的太惨了 - 游戏资讯(健康生活网)
...。武器我个人最喜欢拿蛇杖,攻速快,不需要追怪,面对成群的敌人还能轻松一群一群地灭杀。铁道大师初期我觉得提灯闪耀 锤旋地转很好清场,配上护盾车厢这神技还能跟BOSS对A。技能采用CD制,不过多设计了充能次数,可以连续放个两三发来玩。另外铁道大师有着耐力条,放技能时如果耐力足够,还能发动额外加成。前期打BOSS的话,铁道大师本身技能的输出不太够,平A敲不动,护盾没了被打会超痛。所以我主要都是靠毒圣物叫一堆蜘蛛配上毒雾磨死他们,后期还能叫蜘蛛女王,并配上召唤物强化增伤。叫蜘蛛虽然不能快速清场,但能够有效防止自身被打的风险。玩铁道当然就要玩火车流,这火车流后期把火焰和散弹车厢点挺,同等级下两轮爆发可以直接秒掉BOSS顺便清场。看这挺屏的伤害数就知道这攻击范围和敌人数量有多恶心,重点是还不用自己在那慢慢点,超级轻松。火车可以放三种改造车厢,不过有些会互卡没办法同时出。点技能时还是会分配几点在那些没办法出的技能上,因为每阶...
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网易这款游戏,连魔兽世界冠军都顶不住了,一玩就上头 - 游戏资讯(健康生活网)
...按键的组合辗转腾挪,边走位边操作,实际微操起来,并不会比《魔兽争霸》逊色多少。最关键的是,在这款游戏同样存在了大量与“吹风流”相仿的战术,学者与斥候混编的远程小队,完全可以卡着极限的攻击距离,让敌人在连续的魔法控制与箭雨覆盖下,丢盔弃甲败下阵来。所以,Fly100%带领的野兽公会突击小队,与北狼公会训练有素的远程战术队之间,多多少少是夹杂了一些“爷青回”的个人恩怨在内,比拼的就是谁的微操更好,谁的指挥更及时。(仿佛在打WAR3的Fly100%)玩战术?只有你想不到,没有游戏做不到!如果说《泰亚史诗》的微操战斗让Fly100%回忆起了他被吹风流支配的“黑历史”,那么在游戏领土战、家族战、王城战之间展露出的各种战术,则激起了Infi与TH000的好胜心,让他们想在“智谋”这个维度上,与其他势力的玩家一较长短。《泰亚史诗》到底有多爱强调PVP的战术策略呢?有别于其他网游的固定刷本爆装备玩法,这款游戏在打玩家副本时,都能允许其他人以1点罪恶值为代价...
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本来前两代做得好好的,三代非要拿去瞎改,这下凉了吧? - 游戏资讯(健康生活网)
...蛇2》本传的话其实故事上和玩法上都还是略有不足,到了终极版才算真正把《无双大蛇2》完善。终极版的玩法上把本传删掉的合体技改成三人连锁攻击,搭配数十种特殊组合还会有特殊演出,增加空中类型特技,把原本一代的连续放无双会有的特写与爆发补了回来。故事上新增前日与后日谈,玉藻前以及远吕智诞生秘话,还有额外关卡或支线等大量新增的内容,份量上也继续增加新角色例如霞、混沌等。音乐上也有着真远吕智主题曲等众多新神曲,可以说是各方面都大大地补完了本传的不足。以个人的角度来说《无双大蛇2》终极版只有一个致命缺点,由于引擎是共用《真三国无双6》来做改造,导致像是火焰这等特效也直接沿用,不仅不够明显导致爽度下降,也因为引擎不一样,所以《战国无双3》过来的角色原本的特效与判定都被做了更动甚至和谐,爽感、实用度与原本的比起来简直就是天差地远。比如说伊达政宗的皆传收尾就非常让人吐血,一些打击音效或是手感上的表现也很微妙,明明《...