连环
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最终幻想14:贤者首周前三层坐牢心得 - 游戏资讯(健康生活网)
...群盾,如果此时全队血量不健康就群盾 整体论,这样就不会因为转场aoe超上限减员,之后转场时全队的团减/幕帘/大翅膀一般都会给,这里不留团减的dps建议直接踢出去,白魔一般这时候会罩子抬血,给个自生等跳满。第一次九连环 分散/分摊是高危区,有些贪比或者走慢了踩火非常容易去世,建议给罩子 整体论 群盾,大概率可以救下来吃一次技能的dps,千万不要用群输血,会导致边境风暴阶段群输血转不好。死刑基本可以对齐你的混合/拯救,主t用拯救加混合稳住血线,副t在吃完死刑后给他白牛抬血防止去世。灵泉阶段踩灵泉前刷个群盾防止你和h1因为丝血去世,并且给t上输血,这里输血不吃增疗也没事,只是为了防止灵泉buff没出,t撑不到吃群奶就死了,踩最后一个灵泉时可以开活化刷最后一个群盾,能直接吃下两次灰烬火焰。边境风暴读条开始用群输血 罩子防止血崩,之后记得自生稳定全团血线,三穿1时最好刷个群盾防止火雨破盾去世,aoe后如果血线足够安全(队友血量高于1w)则回场中用...
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换汤不换药!《三国志战略版》新剧本:城池争夺战 - 游戏资讯(健康生活网)
...是摆设。5:有九宫八卦,但不再有俘虏现在的俘虏机制不合理,被俘虏后还是一堵墙,可以挡住进攻。这个剧本中,你可以依靠九宫八卦抵挡敌人,但是只能抵挡一次,被俘虏后等于你的建筑被毁,直接踢飞到出生州,不再有连环锁地形的存在。二:剧本的作用1:参与攻城更重要根据攻城、铺路、打耐久,获得贡献值,然后用贡献值,兑换高级土地名额。由于攻城比较重要,盟主、指挥官每天可以使用1次集体攻城的权限,玩家提前将队伍放到指定的地点,由盟主、指挥官统一操控攻城。每天至少能参与一次攻城,避免有的玩家因为在线时间不一致,导致无法参与攻城。2:城池为联盟提供资源设立联盟资源库,官员可以分配资源,战功高或铺路玩家可以分配额外的资源。3:对管理更轻松原本管理一天要处理100件事情,新剧本可能只用处理30-50件事情。三:联盟锦囊设定1:奇袭卡有人说古代有奇袭,可以越过一个城池进攻另一个城池。确实有这样的,但是这种并不是常态,所以联盟锦囊可以排上...
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《密室逃生2》密室升级、挑战感官极限 - 电影资讯(健康生活网)
...战的命运。该片以时下全球热门的娱乐体验 " 密室逃脱 " 为主题,配以精细巧妙的密室设置和悬念迭起的烧脑故事,还原了一场真实、惊险、刺激的大型 " 逃生搏命 " 游戏。一场充满未知的危险游戏即将开始,无处躲藏的陷阱、连环致命的危局令人胆寒。《密室逃生2》接续了上部的剧情,由于众所周知的原因别出心裁的用院线版和流媒体版实现了这部电影的一鱼两吃。首先是影片开头,院线版是接续了第一部《密室逃生》的剧情,用一个家庭中发生的一段密室谋杀的往事揭开了影片的序幕,堪称所有剧情的起点,作为上部最大悬念的幕后设计师也仿佛浮出了水面露出了庐山真面目。甚至有影迷和观众,可以在第一部里面读出一种人类的预言:不同的身份的,不同的阶层的人,在一个资本操控下的一个密室里,既要彼此合作,又要彼此防备。主角的逃出使观众悬着的一颗心终于放下,虽牺牲了大量的队友令人感到惋惜,但跌宕起伏的剧情到了这里总算给了观众一个喘息的机会,然而,接下来的剧...
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三国杀直播比赛中出现未知卡牌,一刀砍去5万血,打假赛专用 - 游戏资讯(健康生活网)
...东西着实不在我的认知范围之内啊!是不是要打假赛啊。首先是“神秘卡牌”和“神秘装备”,职业比赛还整这么一出?难道比赛不应该是公平公正公开的吗?怎么还搞得这么神秘?不过据小叮当观察,部分神秘卡牌应该是铁索连环、骅骝等卡牌,当然,这是在神秘卡牌被使用之后,小叮当根据其产生的效果所推测出来的。说不定这个神秘卡牌在没有呗使用之前可以当作任何卡牌来使用或打出。在比赛中小叮当惊奇发现我们选手手中有标有“未知卡牌”字样的卡牌,起初小叮当觉得是自己的三国杀版本太低了,看不到这些比赛专用的卡组,可是仔细一想哪有什么比赛专用的卡组,这么多年军争卡组就像每周的活动一样,啥时候动过,何况我的三国杀已经是最高版本的了。这就不免为事情的真相披上一层迷雾。其次是一刀砍掉5w血,三国杀武将的体力不都基本上在十以下吗?怎么伤害却大得离谱?难道三国杀已经转型成为了动不动十几万血的格斗手游了吗?还是说正在往这方面看齐呢?结合之前体...
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Dota2-狗看了都摇头?这些英雄已诞生十余年,许多人甚至还没玩过 - 游戏资讯(健康生活网)
...想到陈这个英雄吧?与狼人不同的是,这个英雄被称为野区英雄并不仅靠他的刷野速度,更多的还是靠他劝化野怪而得名的,无论是在Dota1还是在Dota2中这个英雄都绝对是那种上下限拉的特别开的英雄,玩得好的陈可以依靠人马连环踩的操作化身为游走之王,而玩得不好的人则只能充当一个奶妈的角色。值得一提的是,随着版本的更新这个英雄已经没有那种打野游走的玩法了,曾经能够充当前期节奏发动机的英雄也沦落为了与小精灵类似的奶妈型辅助,就总是让人感觉少了点味!米波作为Dota2中最有特色的英雄之一,米波这个英雄自Dota1时代起就是一个冷门到不能再冷门的多操英雄了,玩得好的玩家(Dota1的牛蛙、Dota2的狗皇等)可以做到五狗齐飞杀穿全场,而玩得不好的玩家则只能化身野见愁在野区疯狂地采集灵芝,因此许多不太喜欢多操的玩家在了解了这个英雄的机制后都会在每局比赛中默认Ban掉这个英雄,或许有的人会觉得这是不会不学不练的表现,但队长在这里只想说:“米波是真的学不会...
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日本人所说的三国志与中国的有何区别? - 娱乐资讯(健康生活网)
...”,三国机密被改成“三国志 Secret of Three Kingdoms”,军师联盟改成“三国志司馬懿軍師連盟”,关公的剧场标题是“三国志 伟大的飞翔”,DVD标题是“三国志 武将列传”,见龙卸甲干脆直接就叫“三国志”。80年代的三国演义连环画虽然没有引进到日本,但日本方面还是称其为“连环图画三国志”。在这种情况下,单单把“三国志”理解成三国演义、史书三国志、吉川英治三国志显然都是不合适的,这个词在日语里已经严重口语化,成了一个可以指代一切和三国相关事物的词汇。日本人是这样形容的:“三国志”的世界以三国演义为基础不断进行发展,不光在日本,在全世界也广为流传(「三国志」の世界は『三国志演義』を基としてその後も発展を続け、日本だけでなく、世界中に広まった)。很多时候,把日语中“三国志”这个词汇直接替换成“三国”,理解起来反而会更加通畅,还不容易产生歧义。例如介绍马援时不说“三国的马超的祖先”,而说是“三国志的马超的祖先”。连正经的...
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《游戏王:大师决斗》炎兽钻一心得分享 - 游戏资讯(健康生活网)
...好处是一卡出火码,在没有火码的md环境,只有她一卡没补点的情况下 是没有方法刷咆哮的,而火牛1换2在环境中明显power更高所以带了3火牛1灰,通过自排连锁先手1换2刷系统外阻抗。风的取舍:炎兽由于有狐狸的本家一速风和连环栗仔球实际上是不怕黄金国这种贴纸卡组的,所以只带了一张power最高的羽毛扫。额外取舍:比较常见的炎兽额外,带凤凰是为了在t2处理自己场上的应战g。炎兽在目前环境下由于没有火码,先手阻抗一般来说只能刷一个反击,天胡才能加上no41的lock,是比较弱的场子,很考验手坑的使用和长盘资源互换的能力,而又要在探测到没有阻抗的情况下,通过合适的展开凑齐双刀访问,暴力拆台斩杀,依赖使用者杀手本能,是当前环境下能很好的锻炼使用者的beat卡组。
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【LOL手游】中单火男再度回归,舍弃帽子或许会变强? - 游戏资讯(健康生活网)
...首先我们来了解一下火男的优势:爆发伤害高:火男属于是比较极端的一种法师,为什么这么说呢,因为火男要么秒了目标,要么空技能被秒,除非我们在塔下。AOE伤害爆炸:火男的AOE伤害非常夸张,尤其是打团,如果被动能够连环爆炸,对方后排即便是满血也会被瞬间秒杀。英雄解析但是我们再来看一下火男的劣势:对于技能命中率需求高:火男的1技能2技能都需要自己命中,而且都是比较关键的技能,一旦空掉不仅没控制还缺伤害,这也是很多玩家玩不好火男的原因之一。没有位移、没自保能力:火男一旦被针对会非常难受,被突脸也很难拉开距离反打,所以需要大家根据阵容来选择。出装方面:火男如果带征服者就说明需要持续输出,并不是打一套就完的,所以时光杖和面具是必不可少的装备,这两件装备出完之后火男的伤害会有质变,不仅有坦度,持续输出能力也很强,后续的出装则是根据局势来选择。重伤大家都知道在最近几个版本非常重要,所以鬼书也是很重要的。后面两件一个是...
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仁王第二个boss怎么打(游戏仁王第二个boss怎么打) - 健康生活网(健康生活网)
1、第二关的boss是飞缘魔,一开始会有一次冲刺攻击,要快速向边上闪避,然后后续会有四种类型的攻击。 2、远程麻痹冲击,boss会把翅膀收起叫一声,然后就会快速释放冲击,在叫的时候左右闪避可以躲开。 3、攻击是飞起后撤一段距离然后进行冲刺攻击,这个很好躲,看到起飞之后就可以准备闪避了。 4、近身用翅膀进行攻击,可以用防御硬接,也可以主动闪开,还是比较容易躲开的。 5、连环技,先起飞,然后用麻痹冲击,接着重拳落地发起攻击,应对方法和麻痹冲击类似,连续闪避就行了。 6、注意boss每次攻击之间的间隔都比较短,建议最多打两下就要准备闪避攻击了。
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MSI季中赛:PSG亮G2的标,团灭RNG!软泥怪有惊无险斩获两连胜! - 游戏资讯(健康生活网)
...对RNG时,其实他们也没有提升心气。在比赛的前中期,其实就已经被RNG给打崩盘了。RNG在熟悉的前20分钟里面,就将经济差拉开到了7K以上。本以为会正常的滚雪球取胜时,RNG浪了一波!在21分钟左右,RNG追击PSG时,GALA跳脸吃到连环控制率先阵亡,少人的RNG,被PSG强势追击,随后PSG打出2换5好团,团灭RNG,将经济劣势追到5K。在比赛中,团灭RNG,这很正常,电子竞技嘛。但是PSG随后亮出了G2的图标,这就有点恶心人了。不过好在最后RNG不浪了,28分09秒,将PSG抓出泉水团灭后,赢下了比赛!RNG轻松赢下PSG之后,MSI小组赛第二天的比赛,也就圆满结束了。G2,EG,SGB,T1,IW和RNG均战胜了各自的对手,第二天比赛,毫无悬念的一天。MSI前两天的比赛结束之后,三组的积分形势如下:A组,T1战队2-0,DFM战队1-1,SGB战队1-1,AZE战队0-2;B组,RNG战队2-0,IW战队1-1,RED战队1-1,PSG战队0-2;C组,G2战队3-0,EG战队1-2,ORD战队0-2。各组的种子战队出线,均无大碍,只是第二个出线名额,还有待观察!各位峡谷召唤师们,...