换汤不换药!《三国志战略版》新剧本:城池争夺战 - 游戏资讯(健康生活网)
目前的新剧本,很多都是换汤不换药,看似有很多新东西,但是有一些游戏问题无法解决。
怎样能解决土地、地奴、管理、活跃度这样的问题呢?
设计一个新的剧本就可以希望《三国志战略版》的策划能仔细看一下,也期待其他游戏的策划看看,做出一个更好玩的三国游戏。
花席发了一个投票,大致有4100玩家参与投票。
认为目前土地制度合理的玩家,占21%左右。
认为目前土地制度不合理,希望能改革的玩家,占78%左右。
说明大部分玩家对当前的土地规则,是不满意的。改变现状的办法也很简单,将新功能放到新剧本。
喜欢的就玩新剧本,
不喜欢就玩老剧本。
做出改变,让玩家自己选择,而不是像现在一样什么都不改,累死联盟管理。
一:新剧本-城池争夺战剧本设定:只有PK赛季可以玩
1:所有城池之间,通过道路链接
有道路链接的城池可以攻打,没有道路链接的城池无法攻打。
攻打下城池后,所属郡城、县城的范围内不用铺路,结盟后可以通过盟友的城池攻打其他城池。
2:攻城,必须从低到高
联盟进攻的第一个城池,必须是最低级的城池,不能直接攻打高级城池。
比如先进攻4级城池,才能进攻附近的5级城池,然后再进攻6级城池。
3:不能直接攻打关卡
现在的城池没什么用处,大部分区服都是铺路到8-9级关卡,先拿下关卡,然后反过来攻打郡城、县城。
让城池变的更重要,比如想攻打夷陵就必须先拿下“佷山”这样的县城,同时调整城池等级,与关卡链接的城池,比关卡低1-2级就可以。
打下2-3个城池后,才能进攻资源州关卡,不允许48小时开关。打下7级资源州关卡后,也需要一个城一个城的推进,推进到高级资源州的关卡,你至少需要打4-5个城池。
现在48小时开关,72小时打8级关卡,8-10天打下洛阳,一个赛季90天的游戏,15天就结束战斗,剩下70-80天只能种田,这样的进度太卷,也太无聊了。
4:玩家也受到影响
自己出生州的土地随便打,进了资源州你只能进攻已有郡城链接的土地,不能越过郡城攻击2格子之外的土地。
比如上图中,你占领了魏郡,可以攻打常山、雁门、太原郡的土地,无法攻打燕国的土地。
对出生州的保护:
进攻敌人的出生州时,敌人城市的守军等级、耐久等级都会提高,因为你是远征作战,资源州不受此影响。
另一种是通过士气限制。
比如你占领魏郡后,攻打常山郡城的土地,士气就是正常的,如果从魏郡攻打燕国,会因为跨过一座城池,永久变成70士气,不会因为时间而恢复,让城池争夺更重要。
以上只是举例,可以将县城划分更细致,每个县城也有自己的所述范围,让城池不再是摆设。
5:有九宫八卦,但不再有俘虏
现在的俘虏机制不合理,被俘虏后还是一堵墙,可以挡住进攻。
这个剧本中,你可以依靠九宫八卦抵挡敌人,但是只能抵挡一次,被俘虏后等于你的建筑被毁,直接踢飞到出生州,不再有连环锁地形的存在。
二:剧本的作用1:参与攻城更重要
根据攻城、铺路、打耐久,获得贡献值,然后用贡献值,兑换高级土地名额。
由于攻城比较重要,盟主、指挥官每天可以使用1次集体攻城的权限,玩家提前将队伍放到指定的地点,由盟主、指挥官统一操控攻城。
每天至少能参与一次攻城,避免有的玩家因为在线时间不一致,导致无法参与攻城。
2:城池为联盟提供资源
设立联盟资源库,官员可以分配资源,战功高或铺路玩家可以分配额外的资源。
3:对管理更轻松
原本管理一天要处理100件事情,新剧本可能只用处理30-50件事情。
三:联盟锦囊设定1:奇袭卡
有人说古代有奇袭,可以越过一个城池进攻另一个城池。
确实有这样的,但是这种并不是常态,所以联盟锦囊可以排上用场,每个赛季可以使用几次锦囊,越过一个城池直接进攻另一个城池。
但是有限制,只能越过一个城池的路线,不能越过太多,不然这个玩法就没意义了,而且不能越过关卡。
2:混乱卡
对敌人某个城池使用混乱卡,让敌人守军反叛,然后敌人需要重新攻取某个城池,面对关卡守卫战的时候,非常有用。
花席为什么想到这样一个剧本,因为现在的攻城,简直是儿戏,在出生州一座城也不拿,就可以直接攻打关卡,在资源州一座城也不打,也可以直接攻打洛阳,这样的战斗太扯淡了。
假如出现这样的剧本,你会常识吗,可以留言说说你的想法。
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