远近
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...点移动. 方块,爬,跳. 三角,动作键 圆圈,攻击,开枪. 叉,按住快跑. R1,锁定 L1,状态,向前看. R2,右边滚动选择武器. L2,左边滚动选择武器. R3,是向后视点. Start,进入菜单选项. Select,试点远近设置. 驾驶状态 十字键上,选择下一个电台. 十字键下,选择上一个电台. 左摇杆,控制车子左右,按下后是按喇叭. 右遥感,视点左右旋转. 方块,倒车. 三角,下车. 圆圈,开枪. 叉,加速. R1,手刹 L1,开枪. R2,向右看. L2,向左看. 同时按下L2+R2是向后视点 Start,进入菜单选项. Select,试点远近设置. 全程任务攻略 LosSantos篇 序章任务: Temple 5年了,没想到5年后回家要做的第一件事就是参加母亲的葬礼,我们的主人公Carl Johnson(简称CJ)看来是本明年忘了穿红内裤,刚从机场往家赶又被警察拦住,被怀疑杀害刑警一名,看在和CJ是”老相识“的份上,3名警察败类很”友好“的将CJ从车上丢下,”你给我当心点,别让我抓...
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...莫娜 啊,那位占星术士嘛。这么说吧,占卜和我的诗歌一样,都是令人穷到酒钱都凑不齐的没用技术呢。欸,你说...占星至少是一项文化传统,所以不是没用的?真失礼啊,那诗歌也一样有用呀! 26.关于迪奥娜 嘿嘿...远近闻名的猫尾酒馆特调酒!可是...我会...打...喷嚏...要不,你帮我讨一杯酒来吧!我肯定会好好感激你的,一言为定! 27.想要了解温迪其一 来得正好,旅行者。我想听听,你的愿望是什么? 28.想要了解温迪其二 跟你一起旅行真是件有趣的事,要说美中不足...就是你身边的那只小不点了吧。那么能吃,你们的伙食费很了不得吧?哈哈~ 29.想要了解温迪其三 火之神是个横行霸道的战斗狂,岩之神是个不懂人心的死脑筋。问我怎么会知道这些?欸嘿,叙事诗里都写得一清二楚嘛,他们的故事,那个年代的故事。 30.想要了解温迪其四 天空岛啊,连我也不一定飞得到那里呢。而且在那里,没有甜的水,也长不出什么好吃的果子。就更不会有好酒咯?嘿,所以...
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七雄争霸攻略前期武将阵容搭配_七雄争霸攻略前期武将阵容搭配图_1
...但过于依赖传说中的人品,是步弓和全弓最喜欢遇到的对手。。。 单兵种的优势,就是可以节省铜币和时间,至于单兵种的劣势,也很明显,很容易被克制,所以现在还是双兵种比较多 步弓:三弓二步居多,由于速度同步且远近结合,弓的高输出配上步在前面顶,所以一直是老区最流行的阵形,也是非RMB小RMB比较青睐的类型,但新区全车的流行,成为了步弓的噩梦 步器:比较常见的阵容,三器二步居多,跟步弓原理相同,不会被全车克制,但由于兵种速度不同,前后脱节,容易受到全弓的压制 弓车:偶尔能够见到的阵容,原理同上,被全车全弓压制。 弓器:偶尔能够见到的阵容,对步弓步器占优势,不会被全车克,过楼比较犀利,损失小,但被全弓(没办法,这阵容太流行了)克制 车骑:比较少见的阵容,综合性较强(各方面能力都属于"中庸型"的个个精通,样样稀松),虽然该阵容不被除全骑以外的任何阵容克制,但由于大部分联盟不升级骑兵,且过楼损失很大(只重结果,不重过...
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...单 △ 显示菜单/确认会话记录/配合方向键进行换页 □ 调查/与显示有交谈符号的人对话 ↑↓ 控制光标 →← 选择对话的对象 左摇杆 控制人物移动(轻推为步行/重推为跑步) 右摇杆 调整视角 L1/R1 切换页面 L2 切换远近视点 R2 拉近地图或执照盘 R3 视角归位/还原为初始状态 STSRT 暂停 SELECT 显示地图 战斗时按键操作 键位 功能 ○ 显示战斗指令菜单/确定/调查 × 取消/回到上一菜单 △ 显示菜单 □ 显示/不显示战斗指令菜单 ↑↓ 切换领队(未显示战斗指令菜单时) →← 选择目标 左摇杆 控制人物移动(轻推为步行/重推为跑步) 右摇杆 调整视角 L1/R1 切换敌我目标 L2 按住为锁定目标 R2 按住为逃跑 R3 视角归位/还原为初始状态 STSRT 暂停 SELECT 显示地图 战斗系统细节 即时战斗系统 以前曾介绍过本作的战斗采用“动态全方位战斗系统 ADB(Active Dimension Battle)”,可谓结合了传统ARPG式游戏要素,在接近敌人之后,玩家可以选择“战斗”选项而不再像以往式进...
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...二 传说很久很久以前,中原地区居住着成千上万个部落,到底有多少,谁也说不清。这些部落酋长们,每天都带领部落的成员不是上山打猎、采集野果,就是下河捕鱼,或者到田地里耕种,得来的劳动果实,不论男女老少,远近亲疏,人人都有一份。可是大家还是吃不饱穿不暖,有时不得不到附近其他部落去抢地盘,夺食物。因而部落之间经常发生械斗,互相厮杀,大批人员伤亡,惨不忍睹。这事惊动了天上的玉皇大帝。他对王母娘娘说:“王后,这人间为了夺食终日互相厮杀,造成人员大批伤亡,以后还有谁给咱进供品、烧香火呢?这可如何是好?”王母娘娘说:“玉帝老爷,人间厮杀,不过是吃不饱肚子,何不派主管南天的火星下凡,让他教人间种植五谷,饲养禽畜。这样肚子填饱了,不就得了吗?”玉帝闻听大喜,说:“王后所言极是!” 第二天早朝,玉皇大帝早早地就端坐龙庭,等天上各路神仙到齐后,就说:“近日,朕观凡间部落林立,方国万千,兽衣麻裳,茹毛饮血,互相厮杀。...
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... 可选职业 玛格汉兽人可用的职业一共有7个,分别为猎人,法师,武僧,牧师,潜行者,萨满祭司,战士。 猎人 猎人能够在远距离上与敌人作战,命令宠物攻击敌人,同时向敌人射出箭矢或枪弹。他们的远程武器无论距离远近都同样有效,同时还有着很强的机动性。他们可以逃脱或控制敌人,以掌握战场上的主动权。 法师 法师会用神秘的咒语摧毁敌人。虽然他们有着威力巨大的攻击性法术,但法师并不强壮,装甲也很单薄,这使得他们面对近距离攻击时非常脆弱。精明的法师会精心使用法术,将他们的敌人限制在一定距离或者控制在适当的位置。 武僧 不论他们在战斗中扮演何种角色,武僧都主要靠拳脚展现实力,用流淌在体内的真气来强化自己。武僧有些技能能够在治愈盟友的同时对敌人造成伤害。例如移花接木和真气波。 牧师 牧师使用强大的治疗魔法来保护他们自己向伴。他们也能在远处施放强大的攻击性法术,但孱弱的身体和单薄的装甲会让他们在敌人面前处于劣势。经...
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在刺激战场中维寒迪有一个经典资源点,那就是爱情小镇,这处资源点集合了维寒迪绝大多数的城镇点位的构造特点,短兵相接的街道巷战,还有远近适中的卡位卡点,环绕在点位四周的山体等等。虽然爱情小镇资源点不是很大,但是它在游戏中有着一个十分重要的作用,就是它所处的位置。下面让小编来告诉大家爱情小镇的重要性。【资源点介绍】 这处资源点规模小而紧凑,小编也实在不想鸡蛋里挑骨头般的给它分资源区了。图上红圈中的城镇区是整个资源点的核心点,也是装备最富裕的区域,而其他周边零零散散的大多是些小野区。虽然小野区未必能让你发家致富,但是多数小野区附近都有载具刷新,仔细一想,这个点确实不愧是“交通枢纽”。【卡位攻略】 爱情小镇边缘圈有一排房屋,多层房屋和平房混合在了一起;这里地势较高,玩家进入建筑攀登上二楼以后几乎可以俯瞰整个小镇。但因为小镇结构紧凑的原因,大多只能针对性的观察几栋房屋或是部分街道的情况。虽然不能看清全貌,...
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...家能够形成出兵的实力。单一兵种的部队往往不够强大,适当的兵种搭配是制胜关键。步骑组合:步兵部队前线抵抗敌军,骑兵在侧翼进行冲击。步兵可以有效钳制敌方的兵力,而骑兵的高机动性可以进行快速穿透,攻破敌防。远近结合:远程单位在后方提供火力支援,长距离掩护接近敌军的近战单位。多功能混合:步兵、骑兵、远程与攻城器械混合部队,能够适应各种战场,并能快速调整战术应对突发情况。中期巩固:在城堡时代,以更为全面的兵种搭配,进行领土的扩张和保卫。后期决战:进入帝王时代后,使用强大的特殊单位和完善的兵种体系,对敌方进行致命一击。正确的出兵时机往往取决于战场情报的掌握,通过侦察和对敌军的观察,判断出最佳的出击时机。在《帝国时代2》中,进攻是获得胜利的最直接方式,敢于出兵正面迎战往往让玩家收获意想不到的成果。但进攻应有充分准备,包括:玩家也需要注意防守,防止自己在进攻的同时遭受敌人的反扑。实施适当防御策略:预备兵力...
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...装备。如果是打木桩打10分钟,斗战神各职业输出排名应该是:1、棍猴子 2、气功牛 3、蓄力神将如果只能让你打10秒钟1、蓄力神将2.棍猴子 3.气功牛对团队需求和帮助上来讲1.神将2.牛 3猴子团队神将排。因为可以应付各种情况。远近都能打。能下圈圈减伤加工变身能强制拉怪。猴子后是因为主流的棍猴子经常把怪扫开。让队友输出落空。高手用猴子也是很NB的,但是在一般人手里,聚怪用的都没有比扫开怪来的勤,经常后面法师放个火墙,猴子一棍子就把怪扫飞了。牛哥感觉现在气功牛略犀利点,近战牛在噩梦BOSS战里,输出也不行,抗BOSS也吃力。感电神将就不说了,存在感一直都不强。那貌似是PK用的,技能都瞬发,控制也强。副本里弱爆了。一直没得到机会讨论过~在玉狐妹子和罗刹眼里3个近战喜欢谁,和谁组队讨厌谁~感觉上猴子是容易被队友喷的。会玩的猴子确实也是3职业里强的。二、斗战神刷图职业排行斗战神什么职业刷图厉害,在这个效率当头的年代,干什么都必须要效率,下面就为...
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...后锋战自我有组合技大时使用),因为前战敌我双方是同等的,在考虑敌人技术走位的情况下此打法无效几率4.金身状态成功大招这个不解释中 的啦~5.对方敌人实惠瞬身移动与身后的比如:雷影-四代目等人(发动时机屏幕瞬间远近距离改变,当然自己能更上敌人位置改变另谈)瞬间(速度越快越好,什么什么?想同步?那就靠意识吧)大招6.意识大招(敌人冲过来大几率50%或者动作顺畅的打你,T身后大几率:10%)7.断开敌人视野大(比如斑的火海-近距离屏幕的-一堆一堆援护小招的屏幕掩盖,当然敌人要在屏幕近位置,自己在屏幕的另一端)发动大招时,都知道会有即时暂停状态注不注意就看遇到的什么人咯几率60%8.敌人迅速的结印小招,自我速度大招发动(此情况把握好时机必中,敌人僵持替身不可能)几率:80%9.地域不宽或者敌人位置位于斜夹角或者夹角此状态发动联合技大,动作解释为:人碰住敌人敌人替身(5%);第二人未贴墙者碰住敌人(90%)敌人替身;第三人贴墙者,贴墙跑速度慢碰...