这个ai都知道
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...么久,各种好处下,每个抽卡的都不是担保人!在这里,我向你推荐一支樱花队:寻找影子,摇走,真红。组建一个团队并不难。李珍属于上升池,真红是一个红利。也可以在浦池或者后期肝里找个影子。然后进入正题:首先,这个樱花小队,手操肯定是我最喜欢的影猎,然后是艾李珍和艾真红。别骂了,听我说。首先说一下三人的神性与篆刻的结合,然后给观众讲解一下。寻找阴影:上帝一定是这个人。蓝链(左链)(四象之界)可以用任何名字称呼。其次,雕刻。35 《深空之眼》,246 《狮鹫》当然135号位的刻配更灵活,因为配不固定因为会损伤第四系。就这个阵容,我个人觉得格里芬是我用起来比较舒服的一个。对于最极端的伤害,也可以换《哲人》增加物理伤害。震惊:分离之神选择缠绕(红链)(夜愿神乐)右链也可以,伤害相差不大。雕刻匹配必须是135 《勇者之征》 246 《鬼武》。我知道有人在玩双怒刻字,但是在实际测试中,双怒大部分时间都在等待技能cd。我不建议玩双怒,除非你拿着震击...
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003010游戏内体验提升是根据什么计算的?很多玩家不知道,所以今天小编就给大家介绍一下幽灵宿舍的经验提升规则。有需要的朋友不要错过。003010体验推广规则这个游戏只需要遵循一个点就能赢3360。让鬼尽快被打,这样就不会一直刷经验了。其实越早捉鬼的玩家越容易赢,因为人机前期基本上不建堡垒。鬼可以一直刷人机的门来获得经验,不能形成时间的真空差。鬼的发展很快就会超过玩家。测试:后如果玩家还没被抓到,只需要把房子和墙抬高;鬼从来没有被击退过,总能从经验中吸取教训。鬼会比玩家发展的更快。在这种情况下,玩家会在幽灵的第四级或第五级被幽灵的发展速度超越。如果建立一个简单的数学模型,假设玩家和幽灵都是稳定发展的,那么问题就简化为线性问题。(真正的数学模型没有这么简单,会根据玩家的选择和玩家的布局,转化成图论模型和其他数学模型,但是可以通过机器学习找到获胜的方法。如果创作者有机器学习和数学建模的能力,就可以开发出没有数值作弊...
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103010游戏前期阵容很多玩家都不知道怎么搭配。所以今天,小编将向您推荐史飞之心的早期阵容。有需要的不要错过。103010前期阵容搭配推荐Ai:群控,单控,抑拉。所有盾牌,反角色格挡奖励。贝蒂:魔法伤害和控制。鲁:战争中的群体伤害、吸血、控制与成长。亚历克西娅:加血,控制,穿透buff。凌:增加精力,气血,攻击速度。队列资源分配的优先级艾路柯美赛德贝蒂阿列克塞灵(但愿只有艾路柯)队列连接优势第一,由于Luf高成长打造的经典5保1模式,这个阵容更加稳固。第二,艾可和玲的组合增加了双方的防守,会让艾可更有抵抗力,给露丝提供更多的成长时间。第三,Messside Echo双护盾让前排更加稳固,Messside提供全护盾增加所有员工的存活率。第四,凌失夏做血补和篮补,同时提供穿透攻击速度等buff让鲁夫快速成长。动词(verb的缩写)回声贝蒂将提供强有力的控制,并大大增加团队的存活率。
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在103010的比赛中,李珍认为是T0的作用,很多玩家想知道她的输出技术如何。所以今天小编就给大家介绍一下李珍在深空的输出手法分析,有需要的不要错过。103010地震分离输出技术分析看到这个标题,肯定有很多朋友会觉得很自信,只要交给AI去操作就好了吧?以下为大家详细介绍操作方法:首先需要强调的是,如果你知道振离的输出方法,尽量不要交给ai去操作,因为ai操作对振离的伤害会大大降低,懒人会觉得很自由。首先,神格。个人推荐以上三位神格,有没有特殊武功都可以。神格介绍自己去查。其次,常规输出技术:132313。第二次打技能boss期间,一般需要两秒钟等待cd。cd一放,普攻回怒。实战中存在各种不确定因素,每两个技能可能会穿插1 ~ 2次普攻,也能保证怒气恢复,提高耐力。如果你开始1技能cd,可以231323,同上。不同于常规的13233输出方式,132313的好处:增加第二个1技能可以让第三段3技能失去标记吃神格加成,减少所有技能CD,打boss循环和团怪不用等3技能冷却。关于刻字(是...
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...制角色。Lena的AI比较特别。目前,庇古伊的试验得出的结论是:莉娜虽然是射手,但她不是远程AI,而是近战AI,技能机制很小。并不是之前传言的远近切换专用AI。据我观察,莉娜的释放方式是接近原则。比如大招CD准备好了。这个时候莉娜的敌人是目标A,但是离莉娜最近的是目标B,所以莉娜的大招会打到目标B。如图,敌人莉娜因为OT要了自己的光枪,失去了小技能,却把大招给了离我们最近的莉娜。莉娜大招的机理和老骑士小技差不多。可以简单理解为:假设莉娜仍然是敌方目标a。如果离目标A太远,需要靠近目标A再释放大招,但是Lena手长,一般不会走这一步,释放大招的目标就是离Lena最近的敌人。Lena和AI有很多问题。比如使用小技能后重置敌人,直接到对方后场,分散对面后排。这很容易导致一个问题。Lena不容易把对面的后排都放大,会导致输出效率更低,有被夹的可能。AI比较特殊,不要完全说Lena不行。在伤害机制和小技能重置寻求敌人的多重作用下,可能是玩家不习惯使用,44场在使...
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在103010游戏中,许多玩家不知道如何搭配来自月读的阵容。所以今天,小编将向您介绍来自月读的深空之眼的阵容推荐。不要错过,有需要的朋友。103010地震远离月读阵容搭配推荐真真红冯千方天狗郭昌利(非常OP)操作思路:无难度推图,手动操作真红,手动带压操作找影子。PS:这个游戏的AI操作很厉害,技能释放和闪避都比真人厉害。搭配思路:1.为了方便后续的爬塔循环不被单一属性免疫,3人小队的属性要尽量保持多样化。2.神系稍起作用,三人利益最大化。真正的樱桃红利效应战斗-根据敌人数量给团队修正者提供额外的伤害加成。修正模式——退出修正模式时,根据该修正模式造成的总伤害,按照一定比例对观众席中的敌人造成1点伤害。3.李珍,月读,真红,风前方天狗的正义充电速度相当于其他人。
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...础能量要直接满充,优先暴击位,加12%暴击。霍吉斯很多人问我没有休斯还能打风队吗?我举个直接的例子。你能开一辆没有发动机的宝马吗?确实昨天有人在论坛发了一个罗莎莉的帖子。休斯是技伤队的灵魂。群体调整率值(这个值满了大招就放了),小技能可以降低防御,异常状态也可以解除。就是小技能的ai很笨,全程跟着罗莎莉技能降低防御。一个刺客,真的老六不行。大招率也很可观,有时候还会给个突击伤。如果基地能优先考虑非正常状态命中,大招伤害50点就给3%的加成,感觉上当了。莲花无敌盾,YYDS,一开始大家都有,实用好用。真不知道怎么夸。如果你很有钱,只要指出回避率就可以了。错觉等级的存在基本上是没有争议的。公认的是,如果能跨属,就是最好的工蚁。应该很好的适应暗队和火队,防止这两支队伍前期猝死。当然,在风队是保证整个吃饭过程从容不迫的根本基石。
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...的空城和空据点。2.时刻关注腐败值,保证腐败值低,减少资源消耗。3.控制兵力不超过10万人(此范围上下浮动)4.建议先吞并北方诸侯国,因为它前期是弱鸡,后期像韩一样是无敌老大。5.迅速吞并北方与秦国接壤后,不战秦国。这个时候大秦的战力只有200-300,你打不过大秦。而且转眼间大秦的战力突然超过400,因为AI很可能优先考虑军事战力。而且面积广,战力建筑多。6.北上之后,准备下线,吃下线的收入。在下线之前,政策都指向一个长期的农业发展政策。所有建筑升级,每个城市要保留一个产粮建筑和一个生钱建筑,然后最好有战斗建筑或者工匠建筑。另外,记得把所有的士兵都送上战场。7.三个小时后,上线马上刷军事政策,快速提升战力,最好进退进攻均衡。8.保留斧头和军队,通过上一步下线前的防御战判断是否需要使用这两张卡(一般周围AI诸侯会打你)。一般先用斧头。用完后及时建卡再做一张。9.通过8年的西进南下吞并周边所有诸侯国(除楚国),此时与楚国的关系总体上还是相当不...
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...打比赛,配合球队。如果共生伤害减半,你需要同时攻击两个怪物来提升每秒伤害。高频位移和欺凌导致我们无法聚集,于是想办法贴墙打怪物。开角是我们最佳的陌生感点,可以大大减少陌生感的位移范围。不要贪图输出远离这个角落,尽量贴墙。我们可以控制自己的位置,但也需要控制队友AI的位置,所以我们拿经常被我们鄙视的管理芯片——进行战术组装。可以有效防止AI乱跑,另一个芯片推荐突然袭击和挑战者。如果队伍有冰深,低吹雪和维达尔,打冰的人可以采取反制措施,因为这个恶霸也不能免疫冰冻。刻意卡位,难免会多处受伤,只好独自带奶推潮音。甚至我还临时把她从40拉到70。她天赋满满,你只是带点c大师升级的残羹剩饭也没关系,的欧米茄等级还是很有用的,不用拉太多。上帝必须点燃戟。即使吃了伤,也能提升能量。只是配合芯片突攻的buff叠加,主C最好拿能抗伤的。如果奶水不够,可以点神头仓央增加奶频。还有一个呆滞的buff,就不要想两个真樱了,开始修正一套秒。...
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...队有个好处就是产量挺高的。然后,我来说几个不适合我个人的地方。穆峰:我是一名残疾运动员。我经常在近战中死亡,需要定期在距离中补充血液。但是穆峰需要等按三次才能成为补血技能,不管是得意技能还是辅助技能。这个对我来说比较麻烦;奥义书虽然回归很快,但是需要在范围内补血。需要专门切换无血队友过去补血。然而,当他们靠近怪物时,他们会再次被殴打,形成一个邪恶的循环。冯:作为一个零氪星人,我把我所有的财产都投给了凤龙,但是凤龙的正直就像是随波逐流。虽然回来的快,但也是恶性循环。因为直立旋风的范围很小,你必须接近陌生人才能得到它,而这样会造成几个问题:1。走这么近会被打;2.靠近的时候不能攻击,因为凤龙的普攻和傲娇技能会让你退缩。退了之后就不能玩怪了,只能开了之后在怪旁边躲闪。3.凤龙在开启奥义书的时候一定要手牵手,因为开启奥义书之后AI不会靠近怪物,导致奥义书白开。风弓:我以前从未用过风弓。我用了它们后的第一感...