运营一个手游
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...产品的生命力,成为了如今各大厂商必须要做的一件事。问题也随之而来,“做长线”这三个字虽然已成必修,但在手游买量、快餐化盛行的当下,一款手游做三个月并不难,但是要做一年甚至几年,快餐化手段捉襟见肘;长线运营对厂商无论是资金能力、市场把控、用户需求都有很高的要求。不过,纵观目前市场上坚持做长线的产品,依旧有那么几款正在发挥各自特长,成为各自品类中的领军者。一、《魂斗罗:归来》:用版本更迭激活玩家热情2018年8月9日,曾在中国大陆创下多项纪录的移动端动作游戏《魂斗罗:归来》正式登陆港澳台地区,上线仅3小时,便取得了台湾、澳门两地App Store游戏免费榜第一、香港地区App Store游戏免费榜第二的成绩。这极具统治力的一幕在一年前也曾上演,2017年6月,《魂斗罗:归来》在大陆上线首日便斩获App Store免费榜头名;据七麦数据显示,上线至今,《魂斗罗:归来》在App Store畅销榜的排名始终在Top40以内波动,目前,《魂斗罗:归来》累积玩家注册量已超...
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...》走了一步好棋。《蜀门手游》渴望塑造一个有故事的萝莉职业,而《镇魂街》把墨韵展示自我的最初始的舞台献给了《蜀门手游》,为双方的后续合作留出了更大的空间。《蜀门手游》上线1年来,一直在走大厂的发行道路,运营数据和营销手段也颇具爆款风范。比如亮相“星APP榜”综艺节目、携手六大直播平台、邀请越南妞Elly的代言等,为产品积累了足够的曝光度。方趣网络手握海量资源,骨子里充满了多元化的营销能量,而且像综艺、直播等场景都是95后用户流量的聚集地,可以很好地把《蜀门手游》与《镇魂街》的联动理念传达给更多平台的用户。结语:活在如今这个游戏时代,不是一件容易的事情。残酷的竞品相争、挑剔的用户口味、变化的市场风向,每家游戏厂商所要面对的挑战是度的。这也要求企业具备强劲的用户阅读能力和调整能力。游戏市场是公平的,“生下来就成功”的产品只是极少数。无论是以《王者荣耀》和《阴阳师》为首的“新时代”的作品,还是《神武》、《蜀门...
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《王权:权力的游戏》的出现,展示了独游形成独立宇宙的潜力与障碍
...题不仅只存在于套用公式的游戏开发上,过度依赖资本也是症结所在;而《王权》系列的工作室体量极小,同时又与D社保持『开发——发行』的良好合作关系,作为D社目前手游领域的王牌工作室,《王权》系列仍是比较健康的运营状态。但系列同质化的问题又确实无法忽视。第二作《王权:女王陛下》在原先的基础上增加了道具栏,事件触发可获得道具,道具有影响属性栏的效果。而《王权:权力的游戏》则是增设9个人物让玩家带入体验,模拟原作复杂的权谋故事,无处不在的权游梗和定制化的故事为该作带来了大量剧粉。《王权》系列划屏+四属性的设计已经成为了它的“品牌”,《王权:女王陛下》的道具引入并没有带来整体体验方面的跨越,此后的《王权:权力的游戏》也没有沿用这一设计,而是将设计重点落在与IP元素交融的部分。《王权:女王陛下》的玩家部分论调目前来看《王权》系列仍是蒸蒸日上的,可以预见,这个简单又不失精密的模板未来也可以跟诸多IP融合,或者开发更多...
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...拓展数字影音、动漫游戏、网络文学等数字文化内容。完善游戏游艺设备分类,严格设备类型与内容准入。”其二,在“完善促进实物消费结构升级的政策体系”中,文件还提到“推进网络游戏转型升级,规范网络游戏研发出版运营。”从以上内容可知,目前国家正在积极的制定方案推动游戏产业向健康、有序、规范的方向发展。除此之外,不久前传出的新闻出版署“三定”方案已获批的消息更是让无数游戏厂商看到了版号解禁的曙光。关于印发完善促进消费体制机制实施方案(2018—2020年)的通知网传“三定”方案已获批的相关消息据业内人士分析,如果将此份文件和国家广电总局“三定”方案以及于10月10日发布的《关于在全国推开“证照分离”改革的通知》相结合来看的话,其可能预示着版号封禁的时代将结束,但未来关于游戏行业生死的游戏版号审批和发放将会变得更加科学、严谨。同时,游戏在社会上所承担的责任将加剧,在文化传播领域更要扮演积极的角色。游戏本身没有原罪如今,...
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...活量才能带动变现。轻度小游戏内容简单,留存不高,随着流量红利的耗尽,变现会越来越难。而重度小游戏的内购模式,是得到端游、手游等游戏变现方式充分验证的,还是高质量留存用户产生的最佳方式,尤其在后期,结合运营活动,更能行成高质量用户的长尾收入。生态破局 重视社交本质 合理利用微信社交生态随着小游戏的发展,遭诟病最多的当属恶意分享而产生的“扰民”问题。回看小游戏诞生之初,同样也是因为变现的困难,使得分享裂变这样的免费方式成为游戏获量的核心手段,催生出了“分享才能原地复活”这样啼笑皆非的利诱方式。对于《新金庸侠客行》这样的重度游戏而言,变现方式不是问题,游戏看重用户,更看重用户质量。因此,基于玩法的分享,更合理地利用微信社交生态将不再是一句空话。据蝴蝶透露,在开放性测试版本后,《新金庸侠客行》将逐步加入类似和微信好友组队练级、PK可获得加成这样的社交玩法,让用户不仅有分享,还能体会到多人互动的真正乐趣...
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...目奖•年度最佳游戏项目奖•年度最具人气游戏奖•年度最受期待游戏奖•年度最佳电竞赛事奖•年度最佳H5游戏奖•年度最具人气二次元游戏奖•年度最具人气小游戏奖•年度最具潜力区块链产品奖企业奖•年度最具影响游戏运营企业•年度最具实力游戏研发企业•年度最具进步科技发展企业•年度最佳电竞企业奖•年度最佳小游戏企业奖•最佳游戏发行渠道•年度最佳区块链企业奖人物奖•年度游戏行业风云人物2018游鼎奖各项报名及投票通道:http://youdingjiang.com/关于游联社游联社是由手游矩阵、游戏智库、GameRes游资网、游戏论坛等四家游戏行业媒体共同商议讨论决定,联合发起的游戏媒体联盟,游联社成员涵盖了一半以上的一线toB类游戏媒体,收听用户覆盖全行业,对游戏圈以及投资领域也具有足够的影响力。关于游鼎奖2018游联社高峰论坛暨游鼎奖颁奖典礼(简称“游鼎奖颁奖典礼”)游鼎奖是由游联社发起的,表彰游戏行业优秀公司、产品和人物,充分发挥行业媒体的优势作用,促进游...
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巨人网络正式进军虚拟偶像市场 已与Menhera Chan母公司JOYNET达成合作
...域,意味着该公司将布局二次元细分领域,打造超级虚拟偶像IP生态。据悉,巨人网络已与日本JOYNET株式会社达成合作,获得JOYNET旗下现象级动漫作品Menhera Chan全部品类的全球独家代理授权。Menhera Chan将是巨人在该细分市场投入运营的第一个虚拟偶像。巨人网络虚拟主播Menhera Chan巨人网络方面表示,二次元文化在年轻群体拥有广泛影响力,虚拟偶像作为二次元文化中的新兴形态,在中国尚处早期“萌芽”阶段,未来具有极大的市场潜力及价值。巨人在过去十余年发展中积累了深厚的IP开发、运营能力和丰富经验,已将《征途》、《球球大作战》等培育为行业内知名的原创优质IP。在虚拟偶像领域,巨人网络计划每年投入上亿元资金,从内容制作、游戏研发、商业演出、衍生品开发、授权合作等多方位打造虚拟偶像,深度挖掘虚拟偶像IP价值。作为巨人旗下第一个虚拟偶像IP, Menhera Chan由日本JOYNET株式会社于2017年制作出品,最初以动漫表情形态在日本即时通讯应用LINE上线,因可爱、萌态、个性化的...
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...只会萎缩到最核心的那一部分人群,市场潜力终究有限;二,在新兴品类不断冲击国内手游市场的情况下,MMORPG手游的生存环境并不乐观。诚然,《天龙八部手游》能够保持目前不错的市场业绩,首先和产品的IP号召力、优质的运营和不错的游戏质量有关。这款手游由《天龙八部》端游原班人马打造,保留了原端游中的精髓,加上IP的巨大号召力,为产品的用户量提供了保证。另外,《天龙八部手游》从上线至今始终在走个性化社交这条路,UGC社区相当成熟,加上腾讯的长线运营能力,这一切都给予《天龙八部手游》以很强的生命力。不过,笔者要谈的,并不是《天龙八部手游》在游戏内的元素。的确,《天龙八部手游》在游戏玩法、社区运营等方面的建设能够称得上国内一流,然而《天龙八部手游》在游戏外的一系列动作,则是使得这款手游能够不同于其他MMORPG手游的主要原因。偏向严肃的IP耕耘《天龙八部手游》之所以能够吸引大量的用户,“天龙八部”这个IP居功至伟。作为金庸小说的武侠I...
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...游戏平台。创新的游戏玩法以及强势的发行渠道,使该游戏一经推出,便触动亿万粉丝,首月月流水过千万元,成为又一现象级爆款游戏。搜狗游戏是国内最受欢迎的S级游戏平台之一,凭借丰富的流量资源、强大的分发实力和运营经验而备受广大游戏CP的青睐。依托数亿优质玩家用户,搜狗游戏与搜狗网址导航、浏览器、搜索、输入法、搜狐视频、手机助手等产品业务紧密结合,形成集全场景、入口多、大数据和精准运营等优势于一体的全产品矩阵平台,通过将全平台资源打通共同发挥作用,为合作伙伴提供更加多元化、全方位的服务和体验。2017年,搜狗游戏全年总流水已过10亿,页游新用户日均带入10W+。创办于2005年的金翎奖是国内众多游戏评选中最具含金量的评选活动,并在过去十二年中深度调研产品信息,尊重玩家意愿,公平公正评选,遴选出了大量深受玩家喜爱的优秀游戏,成为国内玩家了解游戏产品梯次排名、厂商表达产品理念的风向标。为充分体现广大游戏玩家的心声,2018金翎奖仍...
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三七互娱极光网络携《屠龙破晓》手游等游戏角逐2018CGDA
...力求给玩家带来原汁原味的传奇体验,在保证还原的前提下推陈出新,给与玩家不一样的游戏体验,上线至今近四个年头仍能保持超十万数量级的DAU。每次版本更新及线上效果反馈,都展现了团队对于长线产品的精耕细作和长期运营积累的丰厚经验。作为页游时代的长寿产品标杆,团队不骄不躁,保持一颗做端游产品的心态,一步一个台阶,争取创造出后页游时代的历史巨作!三七互娱官方微博:37洋葱头 https://weibo.com/37wan中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)自2009年起已连续举办九年,涵盖了程序、美术、策划、动画、音乐音效等游戏研发的重要领域,并致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。本届CGDA设10项专业组大奖与3项非专业组大奖,目前奖项正在有序征集、评选中,请大家拭目以待极光网络的表现!本年度奖项设置如下:专业组代码奖项代码奖项P01评委会游戏制作团队大奖P06最佳游戏数值平衡设计奖P02最佳游戏原画美术设计奖P07最佳游戏关卡设计奖P03最佳游...