载具
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...凑,小编也实在不想鸡蛋里挑骨头般的给它分资源区了。图上红圈中的城镇区是整个资源点的核心点,也是装备最富裕的区域,而其他周边零零散散的大多是些小野区。虽然小野区未必能让你发家致富,但是多数小野区附近都有载具刷新,仔细一想,这个点确实不愧是“交通枢纽”。【卡位攻略】 爱情小镇边缘圈有一排房屋,多层房屋和平房混合在了一起;这里地势较高,玩家进入建筑攀登上二楼以后几乎可以俯瞰整个小镇。但因为小镇结构紧凑的原因,大多只能针对性的观察几栋房屋或是部分街道的情况。虽然不能看清全貌,但在外围找到这么一栋房屋来观察点位内部的争斗,等待时机成熟上演一出守株待兔也是不错的。 爱情小镇偏向中央小广场的周边同样也有一圈房屋,这些房屋的地势虽然不高,但视野却可以观察小镇最核心的几处点位和空地。部分房屋周边还设有围墙,这对巷战玩家来讲无疑是最棒的事情了。在楼上观察仔细后,来到围墙周边卡位,静待一个突然袭击的机会。 爱情小镇...
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...多。渔村周围距离热门点位也有着较远的距离,玩家选择这里作为自己的降落点位可以有较大的概率独享整个渔村的资源。 【位置缺点】渔村唯一的缺憾就是地理位置较为偏远,在游戏初期有着一定的跑毒压力。同时,周围的载具刷新点位不多。不过这里在渔村内有一个极高概率刷车的车库,这就使得玩家不会太缺载具。对于四人组队的玩家而言,即使车库刷新的是雪地摩托这样的双人载具,也可以通过先行让一名队友驾驶雪地摩托,沿着公路寻找汽车载具这样的团队分工来克服载具稀少的弊端。 同时,渔村面朝大海,有船舶的刷新点。如果安全圈的刷新是有海洋区域的存在,玩家可以选择开船转移,进入安全区进行登陆作战。 【资源分布特点】在雪地地图的西南部,物资的分布是以渔村为中心的一个面积广泛的“野区”化区域。通过上图的标注,我们可以看出,1号区域的渔村是建筑物比较集中的资源点。2号和3号区域的建筑群呈现“小片”化分布偏向于“野区”特点的物资区域。4号点位是...
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...战争中一度压制联邦。但联邦很快通过特工窃取了量子折跃的科技,帝国在折跃上的优势只维持了短短一年就荡然无存。除了强硬的高层意志带来的黑科技外,帝国的军事审美非常传统,其部队外形硬朗,棱角分明,多以传统的载具与空军为主。攻守平衡,火力强劲,尤其重型单位的压制力非常出色。其近地轨道旗舰“天谴号”拥有短时间低空支援能力,常常在局部战役中帮助部队奠定胜局。二、兵种预览 1、破坏者尖兵(一级科技) 量产型步兵,纵火模组提供AOE输出;浓酸榴弹模组减甲,使敌方更容易击杀。前期进攻的打法适合使用纵火模组,而浓酸榴弹即使在对付3本兵时仍然有很好的效果,任何时期都适用。无法对空是其弱点。2、遥控轮胎(一级科技) 强力的前期AOE兵种,通过自爆造成范围伤害。3、陆盾(一级科技) 一本载具,可以对地、对空攻击,尤其克制空军。模组提供反隐、预充能、紧急逃生3种选项。将陆盾当做辅助兵种使用时,适合装配反隐模组;在快攻打法下,适合装配预充能模组;紧急...
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...米修复机:执行建筑维修工作的无人机。 4、工程师:在必要时,可以利用其背包,放下一座小型炮台,并藏身其中进行攻击。撤退时,也可以收起炮台,跟随大部队一起行动。 5、装甲核心:挂载反重力引擎,前期肉盾,克制载具。 6、聚能磁浮战车:挂载反重力引擎,超远射程的激光炮在击中敌人后进行散射,提供强大的远程群体伤害火力。 7、反重力飞擎:联邦最新的反重力技术在战场上的应用。可以将敌方地面部队抬到空中禁锢一段时间,配合大部队予以击杀。 8、前线医疗机。战场上的支援者,同时可以治疗3个受伤的单位。 9、神经元战机:拥有不俗的攻击力和较高的机动性。 10、同温层堡垒:重型空中炮艇,机动性较差,但高射程、高伤害、威慑性的主动导弹,使其成为联邦核心的空中力量。 11、莉莉娅:联邦的精英狙击手,全身高科技装备,刺客型高级兵种。
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...他人的反应,如果你可以买卖场上的DLC的话,会给你很大的帮助,但是买不买还是因个人而定。我太穷了,买不起。难点:-所有DepressionWindows,要及时封闭。-会爆炸的敌人,不要让他们近身。-大量必死的,要小心前进。-几个在载具(车,电梯)上不断刷怪的场景,要注意站位,战斗开始之前要注意和包的数量。-到了后14到15章,会出现大量的精英敌人。要配合FG以及Sta,敌人不用全部消灭。在14章开始前,你可以储备100发以上的,以及大量的包。这样14章开始后,可以用以上战术推进,而不去捡分神,直到终点。后,Hardcore模式并不难,只要好好发挥打通肯定没有问题。祝大家好运!二、死亡空间2攻略生存指南与战斗技巧死亡空间2是一款非常经典的游戏,游戏中玩家需要在太空船上与恶魔般的怪物进行战斗,同时还要解决一系列谜题和任务。在这篇文章中,我们将为您提供一些生存指南和战斗技巧,帮助您在游戏中取得更好的成绩。生存指南1.始终保持警惕在死亡空间2中,您需要始终保持警惕,...
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...危险,还能欣赏地图上的美景。游戏亮点?快操作真实弹道真实枪械弹道,射击手感,易上手几十种真实、枪械真实弹道模拟,真实投掷品投掷轨迹,多种配件,多种近战武器的物理打击,带给玩家酣畅淋漓地战斗射击体验!丰富载具狂野飙车多种真实载具,丰富的飙车操纵体验,完美操作手感,比真实更真实一键组队好友开黑随时随地,任开黑!一键组队,邀请好友语音开黑,好友共战。/手q好友体系、战队系统、社交,无处不在的游戏内社交体验!上阵兄弟兵,战场见真情公平竞技绿色环境强大的反功能,针对各种机型的适配及能优化,让游戏更公平、更顺畅!多种模式玩法多种模式玩法,更集中的战斗区域,更快的游戏节奏,更短的游戏时长,带来畅快速的战斗体验!全新团队竞技玩法复杂多变的地形结构,近距离的正面战斗。全新规则,全新地图,带来全新竞技体验实景地图百人竞技多张超大实景地图,体验丰富的环境变化,百人同场竞技,凭借战斗策略及射击能力勇夺冠军,力争胜利逼真场景...
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...打开音乐,鼠标左键X即可。(进入游戏后,音乐会自动关闭)2、修改器语言选择,鼠标左键飞行的文字即可。QUOTE:无限生命选项:NUMPAD1-大规模杀伤状态(显示超出已修复,现在显示正常)NUMPAD2-正常无限生命NUMPAD3-无限(包括载具)NUMPAD4-无限EP点数NUMPAD5-一击必杀NUMPAD6-技能快速蓄力(包括蓄力跳,蓄力超必杀等)NUMPAD7-无限载具生命(飞机,坦克现在都可以了)作者:kcalf_z:二、杀原形的修改器怎样《杀原形》V1.0版6项属修改器说明:使用方法:1、打开修改器。2、打开游戏,使用热键进行修改。新版修改器界面使用方法:1、关闭打开音乐,鼠标左键X即可。(进入游戏后,音乐会自动关闭)2、修改器语言选择,鼠标左键飞行的文字即可。QUOTE:无限生命选项:NUMPAD1-大规模杀伤状态(显示超出已修复,现在显示正常)NUMPAD2-正常无限生命NUMPAD3-无限(包括载具)NUMPAD4-无限EP点数NUMPAD5-一击必杀NUMPAD6-技能快速蓄力(包括蓄力跳,蓄力超必杀等)NUMPAD7-无限载具生命(飞机,坦克现在都可以了)作者...
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...研员、等。使用拳头、激光枪、推移枪、激光火箭筒,空中飞行器等。5.军人;贝雷帽、工兵、突击兵等。使用冲锋枪、阻击枪、火箭筒、手雷、吉普车、坦克等。PS:各类机器人,都使用电击器,但不会主动。游戏中可使用的载具:浇灌车、维修车、农用推土机、吉普车、坦克。虽然打着怪诞的旗号,实际上是一个轻松搞笑的游戏。情节还是英雄救美,不过把主角换成僵尸而已,后结局也是美满收场。游戏里的怀旧音乐和胶片感画面十分搭配,在我看来算是一个小小亮点,总共十二个关卡,每个关卡都有特定提示,只要跟着绿色小箭头,都能完成条件通关,整个游戏时间4小时左右。通关后,再次进入,比较隐秘的角落会出现紫色河马头,靠近后开启,播放制作者心得,再次通关并找到所有紫色河马头,会有小惊喜……整个游戏,除了自己扮演僵尸的角色,需要不断脑补充体力和武器,制造僵尸或者附身操纵来对抗敌人外,都没有太多新意,属于比较‘鸡肋’的游戏,不过想体会带领滚滚尸潮城...
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一、杀原形怎么操作的W,S,A,D:前后左右。E,接近载具,驾驶载具。接近人,把人抓起,然后按鼠标右键:吸收。接近汽车或其他能拿起的东西,举起,按左键扔出。TAB:按住后用鼠标寻找目标,松开,就锁定目标,再按一下取消锁定。然后就举车开砸。(这个功能很强大,用习惯了就了)R:切换各种战斗状态(我来组成头部)1,2,3,4:也是切换形态,但1切换的形态,由R切换的为准。空格:跳跃SHIFT:按住或连点2下W,都可以进行狂奔(无视任何障碍物),然后蹦的更远(如果学会了滑行,可也在空中按下蹦,就滑行了)至于另一个技能(类似闪现术,本人还没领悟透彻无法说明)开飞机:V:向下飞空格:向上飞鼠标的滑轮也可控制上下。左键,右键切换武器。坦克就不说了,很简单。大招:1、左右键一起按(当你学会那个技能时)一下:双手砸地,范围击。一起按住不放,大招,从身体内伸出无数触手,方圆大概20米所有生物(除了BOSS,当然也是在你学了该技能后)2、E+右键按住。二、杀...
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...么,“舰功立业,全球同新”,热爱军事的你,快来《战舰世界》实现自己的海战梦想吧!三、战舰世界属于什么类型的游戏《战舰世界》是由白俄罗斯战争游戏公司wargaming出品,空中网在中国大陆运营的一款战争题材第三人称载具射击网游,场面很恢宏大气。这个游戏,于配置:不能说很亲民,但是个人用了多年的660显卡带效压力不大,由于海战本身的特殊,导致画面中大片的海面流体效果在一定程度上会减帧数,但都无伤大雅。于画面与建模:风景还不错,尤其是海面与云层贴图在没有大片陆地遮盖的环境下显得很壮美。另外WG公司一贯不怕做模型(脑洞),船本身也都比较耐看,另外舰船在改造部件的过程中外形也会发生相应变化,尤其在船体的改造上,某些历史上不存在的,或是经历过多次大改,使用年限跨度大的船,在改装后会给人以的变化量。于平衡:个人觉得尚需改进,有时排房的总级数虽然相等,但是个别区间的差有些莫名其妙,但因为不太清楚排房权重,因此也不好讲太多。...