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轻度玩法手游

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...31 万次,约为《荒野乱斗》的一半,但其 2017-2018 两年的收入仅为《荒野乱斗》第一周 IOS 端收入的 60%(国内收入)。《野蛮人》下载量和收入错配主要有三点原因:1、《野蛮人》在上线初期主打游戏性,因此在付费设计上较为轻度;2、《野蛮人》仅有安卓渠道,而《荒野乱斗》为 IOS 安卓;3、《荒野乱斗》由腾讯、游族联合发行运营,因此在初期宣发和后期运营的强度上远高于《野蛮人》。因此,《野蛮人》续作(名称暂定为《野蛮人大作战 2》)除了具备更加优良的画面和玩法外(如从平面 2D 变为俯视 3D),公司也引入了拥有更加丰富经验的商业化团队对游戏进行付费改进,我们认为《野蛮人大作战 2》将有望实现从高口碑到高回报的转化。公司在深耕“竞技 ”游戏的同时,也在积极寻求其余品类突破,同时广泛布局VR、主机等平台领域。从公司历年的所有产品来看,游戏涵盖客户端、网页端、移动端、主机端、VR游戏;而游戏品类则尝试了 MMO、MOBA、卡牌、养成、塔防、io、SLG等,游戏风格...

  • 被全网叫“整活老哥”,称网易新游不氪金被鞭打,露脸后宅男炸了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...许多。不过玩梗归玩梗,这波的《逆水寒》手游答疑直播确实解开了玩家们的诸多疑惑,而对于之前承诺的“不氪金”,经过官方解答后也确实增加了不少可信度。据称未来《逆水寒》手游上线后将不进行点卡收费,游戏中也是轻度数值收费,甚至完全不卖数值。那么《逆水寒》手游的营收从何来?官方表示除了外观收费之外,基本上都靠广告得来。这种继承自国内视频网站的收费方式,在一定程度上确实能保证免费用户的体验,而前不久《逆水寒》手游也已经达成过2000万的广告合同,从各种方面来看,《逆水寒》手游的这次尝试都极有可能成功。而对于未来MMO游戏的革新,《逆水寒》手游想要的还有很多,例如抛开周期性反复的副本、任务,让玩家每天上线几分钟,甚至赛季末不上线也能获得应有的游戏收益,只需在想玩的时候上线而不必把玩游戏当成“上班”。并且还会在未来游戏上线后,持续的在游戏内更新大量的全新内容,玩家可以自由的下副本、做主线,那怕是沉迷庄园、各种休闲...

  • 5月出海:莉莉丝Dislyte空降收入榜SLG赛道迎来蚂蚁军团 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...海市场的重要战略市场。据 data.ai数据,5月的海外市场呈现出多元化趋势。除了PUBG MOBILE、《万国觉醒》《明日方舟》这样的重度游戏,策略游戏Ant Legion、放置 RPG 游戏《不休的乌拉拉》、模拟经营游戏Family Farm Adventure等中度、轻度游戏在EMEA地区取得了不错的成绩。乐元素《偶像梦幻祭 2》刚度过两周年庆,在日本市场保持着稳定的收入,游戏将节奏音游和偶像养成结合的模式,满足玩家的多样化需求。而悠星网络代理发行的《雀魂》一款将麻将文化与卡牌结合,以“雀士”养成和麻将竞技为玩法的二次元游戏,也采用了类似的角色养成+模式。一方面塑造出多样化种族、职业、性格的角色,以精美的日式立绘和豪华声优阵容吸引年轻玩家;另一方面,以多样的竞技和休闲牌局,吸引麻将爱好者,同时在日式立直麻将规则上减少减少地方性玩法,并加入游戏数据的统计功能,降低了上手难度。基于传统的牌局游戏,与二次元角色的巧妙结合,使得这一款游戏在一系列传统日麻中脱颖而出。而其5月...

  • 手游周报:光遇、喵斯、最强蜗牛扎堆周年庆,不良人3即将开测 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...欢,核心就是社交游戏,独狼乐趣减半再减半,毕竟本身其实没啥可玩性,主打的就是画风画质,有人一起跑图交友才能玩下去(究极独狼玩家当我没说),评价比较两极分化,比较注重游戏本身可玩性的玩家会觉得极其无聊,轻度玩家以及重亲友社交的乐趣就很高,游戏本身质量和创意还是不错的,就是比较挑人。周三星火之歌测试,这游戏在早之前的测试中有过抄袭事件,从界面UI到部分设定以及人物美术都有明显抄袭,不过好在官方没有死鸭子嘴硬,道歉算是比较诚恳,但是也算是这游戏一大污点了,玩法上不用太期待,二次元卡牌养成回合制的老一套,打法时间玩玩就行了。汉末霸业更新DLC“手谈九州”,汉末霸业是款steam移植的单机SLG战争游戏,付费下载,算是同类型题材游戏中质量很不错的存在了,虽然有不少问题但是游戏本身是对得起价格的,但这种游戏同样比较挑人,不是谁都能玩下去的,入手前建议先看一下游戏视频一类的,了解是不是自己的菜再入手避免吃灰。周四不良人3...

  • 回合破局焕发新生!梦幻新诛仙运营一年之后,还会有什么惊喜? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...活节奏下,很多人确实没有什么时间去憧憬未来...偶尔能从俗尘繁务解脱出来,简称“偷懒”,最多也就是找一个自己喜欢的游戏,约上朋友组队,边互坑边聊天,权当缓解工作、相亲、买房的压力了~初识梦幻新诛仙我是一个轻度回合爱好者(中毒还没那么深),当然也爱二次元,也爱仙侠修真,不爱容易社死的无聊社交,玩过市面上的一些回合制产品,比如《梦幻西游》、《问道》、《逍遥情缘》、《神武》等等。可能有人会说,回合RPG游戏不都是那样,变来变去都是那“三板斧”——召唤兽、装备、卡级,战斗模式你打我一下,我打你一下,有什么好玩的?Emm这话说得也没错,但你可能没有注意到的一点是,不管这个游戏市场怎么变,有什么爆款产品出现,回合制地位始终不可撼动。这倒不是说回合制就有多牛X,而是它已经成为了玩家的一种习惯,每天就想上线清清日常。你想想看,玩回合的这群人,从初中、高中、大学,18岁青春年少玩到30岁成家立业,就这庞大的用户群体,光靠留存也...

  • 32款游戏决战暑期档,头部大厂或将缺席 - 体育资讯(健康生活网)

    ...,属于比较被看好的初创公司。《流浪方舟》是像素画风的回合制弹射策略手游,通过角色弹射的物理碰撞进行战斗,玩法有点像桌球。游戏提供了实时PVP的内容,后续也准备完善社交内容,预计可以作为一款易上手难精通的中轻度竞技游戏。结语现在版号下发还没进入稳定的节奏,以往打的火热的暑期档在今年显得有些冷清,包括游戏大厂也还有不少计划今年上线的拳头产品还没公布上线计划,譬如腾讯的《重生边缘》和网易的《永劫无间手游》等。在海外市场越来越受到关注当下,国内仍旧以存量竞争为主,对于有上线计划的新品来说也同时是把握用户的时机。

  • 二次元手游爱好者狂喜,7月份回合制新游推荐 - 动漫资讯(健康生活网)

    ...合制玩法,比如捉鬼、副本、宝宝、坐骑等经典元素应有尽有,此外游戏还提供放置类玩法轻松不肝,通天塔系统让玩家离线也能获取经验,可以让人轻松升级。而《圣灵之境》和传统回合制手游最大的区别在于,消费机制非常轻度化,说实话很多玩家玩游戏只是为了休闲,如果不氪金就体验不到完整的游戏乐趣,还处处被土豪碾压,实在没有游戏体验,因此,这款不花钱就能玩的很开心的传统回合制手游还是值得大伙去体验体验的。