轻度玩法手游
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...致,是不是符合你的预期。【逆水寒手游攻略大全】逆水寒手游要点卡吗答:不要 逆水寒手游并不是点卡收费模式,所以不需要点卡充值。1、首先逆水寒手游并不是点卡收费模式,它是一款免费游戏。游戏在制造初期有考虑过轻度数值,但后续删除了重锻,做到完全不卖数值。 2、游戏采用了赛季制。玩逆水寒手游不需要购买游戏时长采用的赛季制,各种养成所需的经济都是通过游戏内产出的,而且产量足够,不管你什么时候入坑都能跟上大部队的进度。 3、当有新赛季的时候也会推出新的内容与产出,这样不管你什么时候入坑大家都是差不多的起跑线。赛季制做了一定的轻量化,不断优化降低肝度的同时还维持住了可玩性。 4、大家比较关心的装备,主要获得路过是副本掉落和段位兑换,其中段位段位兑换并不是说一定要打PVP,日常PVE或者一些休闲玩法达到段位也可以兑换装备。 相关文章:逆水寒手游月卡多少钱
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...原始征途》将在本次 ChinaJoy 现场为玩家们带来更加精彩的活动与福利。 作为一款 2015 年上线的经典产品,巨人网络旗下休闲竞技游戏《球球大作战》也将于 ChinaJoy 再次亮相。凭借其优异的实时互动 PK 技术、面向各年龄层的轻度休闲竞技玩法,《球球大作战》让所有手玩耍家无门槛地享受游戏的对战乐趣,目前已累计达 6 亿用户,并不断扩大其影响力。细数《球球大作战》历年在 ChinaJoy 展台上的那些难忘瞬间,总会看到选手或玩家在舞台上猛烈比赛的同时,台下围观玩家人山人海的壮观场面。目前,该作仍然保持着版本迭代速度,不断优化游戏体验,创造更多元的玩法内容。伴随着暑期到来,在 7 月的 ChinaJoy 展台上,我们将看到《球球大作战》带来全新内容和精彩暑期。 自 2017 年上线以来,巨人旗下 DBG 卡牌手游《月圆之夜》已达成了全球下载量超过 2500 万的不俗成绩,上线之初便获取苹果 2017 年最佳本土独立游戏。目前,《月圆之夜》已先后推出 7 个 DLC,沉淀了一大批该垂直领域的...
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8月17日,《冒险岛:枫之传说》正式全平台上线!作为冒险岛IP的官方正版手游,《冒险岛:枫之传说》一上线就凭借熟悉的横版像素画风、丰富的多职业养成系统和独树一帜的轻度MMORPG玩法,获得众多冒险家的认可。 同时,《冒险岛:枫之传说》高度还原的音美效果和玩法也成功导致了广大岛民的情怀共鸣。各大社区久违地掀起了一轮关于冒险回忆的热烈讨论,关于以前那些玩法套路和角色配装在手游中是不是还适用;关于对高度还原的音美体验的认可;也关于诸如“火星文”“上网冲浪”“你是GG还是MM”等具有年代感的玩家交流Language,时间似乎又返回了当年的夏日午后,跟伙伴们并肩在岛上畅游的时候。 蘑菇家族集结,预热狂欢喜迎冒险家回归 早在游戏正式上线之前,《冒险岛:枫之传说》就曾为大家精心准备了一系列预热活动,正是希望能如此刻一般,让大家提前了解这片熟悉而又全新的冒险岛大陆,重新寻回冒险的热情,以此迎接新老冒险家的“归来”。 首先在8月16日,...
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三七互娱、贪玩游戏接连入局,又一个增量赛道出现了 - 未分类资讯(健康生活网)
...。到2022年,除了仙侠RPG占比增加以外,还有战争策略、模拟经营、塔防、射击等多个品类冒头。 尤其是新冒头的几个品类,正在形成各自的标杆产品和成熟打法。比如传统重度品类以高数值爆发 自动战斗为核心;新兴轻度品类融合养成、休闲小游戏玩法为主。而不论哪些品类,都逐渐形成以「高品质产品开发、小游戏本地化改造、优秀买量策略」相结合的产品核心驱动力。 在CP推动产品迭代的过程中,平台也在全面推动资源激发产品潜力,满足CP的需要。 其中最重要的一块就是平台投放能力的提升。目前来看,腾讯广告经过过去几年的整合与升级,已经在流量链路、人群定向、产品工具等方面建设起了完善的基础能力。 2021年,腾讯广告就完成了IAP小游戏买量能力和成长路径建设的1.0版投放地图,意味着厂商能在投放过程中有一套可参考的基本保障体系。 在这之上,腾讯广告还进一步梳理了小游戏相关的流量链路,基于腾讯全域流量场景,提出了诸多实际的找增量策略...
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米哈游、西山居、创梦天地入局……下一个二次元阵地山雨欲来 - 未分类资讯(健康生活网)
...区》一家,从独立游戏创作者到国内头部大厂,不少人都跃跃欲试。这个融合品类,隐隐有要火起来的势头。 当然,「角色养成 任意玩法」的玩法融合思路在二次元品类中可以说是“常规操作”了。但以往项目主要还是以中轻度玩法融合为主,而3D射击则是一个具备门槛的重型玩法,如果没有一定的底气,还真不一定能接得住。 那么,那些做二次元 3D射击玩法的团队,到底能行吗? 01 二次元 3D射击, 有没有机会? 从厂商角度而言,二次元+3D射击,看起来确实具备成为热门的潜质。 二次元角色养成品类在这几年吸金能力几何,葡萄君也无需多言,从《明日方舟》到《原神》,虽然不能始终占据畅销榜前列,但每逢新版本发布,它们都能表现出惊人的爆发力。 而射击品类甚至更胜一筹,从当年的“吃鸡大战”至今,射击品类在市场发挥非常稳定,最为代表性的就是国内畅销榜Top2的常客《和平精英》,自发布以来,这款3D射击游戏从来没有掉出过畅销榜前8,并且在大部分时间内...
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魔兽IP的手游终于要测试了,但却是皇室战争玩法的塔防 - 游戏资讯(健康生活网)
...你进行防守,不同的地图增加了不同的策略性,视频里提到已经有70多张地图。游戏时间是3分钟左右一把,还是一个偏快节奏的手游,闲来无事搓上几把即可。这个手游对手速的要求不是很大,反而是需要一些策略性,但也是偏轻度的策略,估计游戏开测后就有很多固定套路了。 值得一提的是,这款游戏已经加入了公会和好友对战,在社交方面做得不错,这点比炉石好得多了,毛线手游还是很依赖玩家的粘性。如果暴雪不是立即开启B测,sara并不会给予这款游戏好评,但考虑到我们很快就能晚上这款游戏,暂且对魔兽弧光大作战给予一些期盼。但如果不是我这种魔兽粉丝,真的会有很多人玩这个游戏吗,至少现在的宣发就无法视为成功,肯定有无数魔兽玩家感到失望。作为魔兽IP正统的第一款手游,不但没有任何的史诗感,也很难和那些经典角色产生共鸣。至于是不是超级烂的游戏,还是要亲自玩过才知道,毕竟sara之前也给了酒馆战棋模式差评,最后被暴雪设计师打脸了。目前谷歌Play已经...
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原神为什么周而复始的长草?单机游戏手游化的,总是要付出代价的 - 娱乐资讯(健康生活网)
...心玩法给不给原石?原石给多了,mhy肯定舍不得;原石给少了,或者干脆不给奖励,常驻玩法出来了也是白给。说到底,找到一个好玩到,不给原石也能让玩家喜欢、让人天天玩的玩法,才是解决长草问题的关键;但是为了平衡轻度玩家,这个玩法不仅不能给原石,甚至摩拉经验书都不能给。那怎么设计?策划表示这活儿干不了,干脆摆烂。说到底,顾影我觉得,单机游戏手游化的,总是要付出代价的。原神虽然吃到了大量红利,但就目前来看,这问题无解。各位也不必替策划操心了。
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魔兽手游让人意兴阑珊,暴雪又一次误判了玩家的“手游需求”? - 未分类资讯(健康生活网)
...是好事。 今天凌晨1点,暴雪举办了一场简短的线上发布会,公布了魔兽IP的第一款原生手游《魔兽弧光大作战》。 简单来说:这是一款魔兽IP、玩法上有些类似《皇室战争》和《火战攻城》(Castle Burn)的竖屏轻度策略手游,画风上选用了鲜艳明亮的卡通,并且把单位的质感做得像是实体的棋子玩具手办。游戏第一眼的印象,很容易让人觉得是“魔兽版的《皇室战争》”: 这场发布会只持续了十分钟左右,能看出视频里两位介绍玩法的设计师十分热情,而国内外不少玩家则显得冷淡和漠然,甚至非常不解——大家纷纷表示:就这? 魔兽手游发布之后,微博、微信上流传最多的梗图 比如B站官方视频的评论区,一些唱衰的声音随处可见: YouTube上官方视频的留言里,被顶得最高的两条都是在说“这里面我最喜欢的其实是这些棋子”。 各类平台、社交媒体上,大家对魔兽手游的看法也普遍不太乐观,像是TapTap上,本作刚一公布就跌到7.2分。 ...
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在海外也要死磕到底?腾讯网易新游悄然开测,强势布局海外市场 - 游戏资讯(健康生活网)
...争夺中腾讯又拿到了一张好牌。《饥荒:新家园》——“饥荒”IP续作,支持多人联机聊到《饥荒》,X博士又回忆起了当年蜘蛛堆里抢木头,野猪窝中掏鸡蛋的日子。作为一款动作生存游戏,《饥荒》这个IP无论对核心玩家还是轻度玩家都影响颇深。《饥荒:新家园》是由Klei Entertainment授权,盛趣开发,腾讯运营的一款手游。在加拿大、印尼等地区都已经经过多次测试。从内测来看《饥荒:新家园》保留了《饥荒》求生的核心玩法,但游戏更强调好友或陌生人之间的联机合作,游戏中独特的副本系统、天赋系统以及加强版的家园系统都是游戏的新特色,从内测来看游戏的完成度已经比较高了。《饥荒:新家园》虽然从2020年开始就已经经历了多次测试,不过据X博士了解,《饥荒:新家园》目前还未拿到版号,而腾讯与盛趣官方很久都没有公布过游戏相关的新消息了,仿佛已经忘了这个游戏。课后总结:在国内日渐收紧的大环境下,腾讯与网易在海外市场中的交锋不断升级。从游戏布局来看,网易...
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颠覆MMO,画质压倒端游还不逼氪?网易逆水寒手游画了多少饼? - 游戏资讯(健康生活网)
...表情、动态物理破坏、人工智能深度学习、NPC主动决策机制等等,带给玩家全新的体验。大饼三、不逼氪网易游戏氪金内容多,已经成为众多玩家的固有印象。面对这种印象,《逆水寒》手游则是打出了游戏“不逼氪”的,只有轻度数值甚至完全不卖数值的口号。《逆水寒》手游的目标和策略是:通过持续制作和更新大量优质游戏内容,追求游戏本身的好玩和耐玩。“玩家为外观(时装、皮肤、坐骑、庄园组件、趣味玩具等)而付费”将会是《逆水寒》手游未来的核心收入来源。《逆水寒》手游计划会通过出色的外观设计和极高的制作品质,媲美甚至超越目前顶尖的换装游戏、竞技游戏(如moba、吃鸡)中的外观表现与丰富的搭配,努力来争取玩家为变美和收集而在外观(时装、皮肤、坐骑、庄园组件、趣味玩具等)方面付费,它会是《逆水寒》手游的收入核心模块。同时,《逆水寒》手游也会引入当前世界范围内常见的通行证模式,玩家通过游戏行为提升通行证等级,获得外观和游戏奖励,购...