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转变

  • 精实增长战略辅佐下的“增长C位” 游族网络半年净利润同比增长超45%

    ...市场,另一方面贯彻“精实发展”战略。为了应对市场发展变化,游族也在积极发展,拓展布局,从上半年财报中我们也可以看出一二。游戏行业经历了从粗放的流量模式到以产品为核心、以用户为根本点的“精实增长”模式的转变。以此为基础,游族网络通过产品研发升级和精细化运营巩固核心业务优势,并持续稳健地推动游戏品类拓展,在报告期内推出的精品游戏得到了市场的充分认可。在3+X品类战略下,报告期内游族网络持续开拓保有优势的MMO、卡牌、SLG三大品类,进行深度差异化,同时大胆突破,进军二次元、休闲游戏、H5等新市场,推出多款不同品类新产品,并对已有产品进行长线运营,打造出多平台、多品类的产品矩阵,成为营收、利润增长的主要动力。其中,在MMO品类,报告期内游族推出首款自研MMOARPG手游《天使纪元》。该产品一经推出,接连霸占腾讯应用宝、360游戏平台新游下载、收入榜双榜榜首;在华为、vivo、oppo等各大主流游戏平台均名列网游畅销榜前10。《天使纪元》核...

  • 暴力元素=入奥免谈?电子竞技最重要的还是坚持自我

    ...质和利弊;一个月后,国际奥委会官方宣布,认证电子竞技运动(Esport)为正式的体育项目,为电竞入奥奠定了名誉上的基础,也让无数玩家看到了入奥的希望。而如今短短不到一年的时间,国际奥委会的态度再次迎来了180度的转变。诚然,此言论无疑给全世界支持电竞入奥的玩家泼上了一盆冷水。因为,在2018年雅加达亚运会上,入围表演赛项目的游戏一共有6款,分别是《英雄联盟》、《实况足球2018》、《Arena of Valor》(王者荣耀国际版)、《星际争霸2》、《炉石传说》和《皇室战争》。若以巴赫的原则为准绳——含有暴力元素的游戏无法加入奥运的话,除《实况足球2018》和难以定性的《炉石传说》外,其余的4款游戏几乎已经是被奥委会判了死刑。此事一出在网上迅速掀起了轩然,网友们的观点较之以前更偏激,甚至呈两极分化的趋势。反对电竞入奥的声音比比皆是,且这些人大多和巴赫持同样的观点,那便是电竞和体育所持的价值观并不相符,甚至有些人觉得背道而驰。另有部分人认为,...

  • 厨房一次又一次的索要刷碗总,网友:家务活的终极挑战!

    ...境友好,对双手的皮肤也更加温和。不妨尝试将刷碗变成一种乐趣。你可以边听音乐边刷碗,或者和家人朋友一起分工合作,在刷碗的过程中聊天,增加互动和乐趣。将刷碗视为一种放松的方式,而不是繁重的家务活,心态上的转变往往能够带来意想不到的效果。厨房一次又一次的索要刷碗总,也许是我们在繁忙生活中停下来、享受片刻宁静的好机会。面对厨房一次又一次的索要刷碗总,重要的是找到适合自己的方法和工具,养成良好的习惯,并且学会将家务活变得轻松愉快。只要掌握了这些技巧,相信刷碗不再会是一件让人头疼的事,而是可以变成一种放松和享受的时刻。希望这些建议对你有所帮助,让你在未来的刷碗过程中更加从容和愉快。

  • Donut County,用一部“浣熊的哲理诗集”呈现了完美的交互电影游戏

    ...守林人,甚至让一个餐饮店奸商老板得到了报应,于是它诡辩说它做的这一切其实是帮助大家,然而那却又顺便害了下一个人,于是混乱的状况连锁发生。小镇居民的故事、一天之内发生的巨变、BK与它唯一的朋友Mira之间关系的转变,以及最终引出boss的阴谋这些线索互相交织和推进下去,可以毫不夸张的说,《Donut County》完全弥补了电子游戏在叙事方面的短板,电影式的叙述方式和紧凑的剧本与游戏本身的交互方式完美的交融在了一起。可以说《Donut County》是一个小品解谜游戏,也可以说它是一个交互电影游戏真正该走向哪个层面的引导者。可能玩到最后,玩家已经没有意识到,带大家逃出生天的,已经不再是整个游戏都在寻找的那只热气球了,而是boss之王发明的那个巨大的弹射器。

  • 亚运会电竞赛事热度可以1V8,但我们还在等一位“姚主席”

    ...其利在于,游戏大厂的加入能够对赛事推广起到极大的积极作用;不过弊端也很明显,那便是游戏版权“各自持有”,游戏赛事会因为无法得到版权许可或者无法持续获得许可而导致供血不足。从目前来看,如何将“厂商主导”转变为第三方主导,成为了电竞行业入奥以及向传统体育行业靠拢的瓶颈之一。由于触动多方利益,这一行动将会变得异常艰难。文中曾提到电竞行业和中国篮球所遇问题的相似性,那么后者成功的案例是否有可借鉴的地方?答案是“有”,但问题就在于电竞行业没有一个指引方向的“姚”。从上任伊始,姚明就着手从联赛,国家队同步改革,将国家队分为红蓝队,牺牲老队员的上场时间,大胆启用新人,从而推动中国篮球的正向发展。就成绩来看,人民对于篮球的热情有所回升,亚运会上的4块金牌(男、女篮球冠军和男、女三对三篮球冠军)更是最好的佐证,亚运会上的新人也是新鲜血液的填充,这表明改革是颇具成效的。反观电竞行业也是可以开展类似的改革的,电...

  • 2018年家用机和移动市场上的日本游戏厂商:一个天上,一个地下

    ...在恶化,但是《FGO》是一个特殊的存在,这款手游依靠出色的故事框架和IP魅力,拥有一大批稳定的核心用户。显而易见的是,内容产出占据了目前索尼营业利润的大部分。因此,索尼正在实现从AV设备制造商到内容公司的辉煌转变。最后是任天堂。任天堂于今年Q1的销售额,与去年同期相比也大幅增长。Switch的销售量虽然略低于Ace经济研究所假设的两百万台,但是任天堂的整体收入,被高利润率的软件销售额拉了起来。事实上,在任天堂最新财报公布之前,有一部分的媒体报道了Switch“销售低迷、软件不足”等负面新闻,但4Game.net认为,财报给出的数据才是Switch销量最好的证明。在Ace经济研究所看来,由于任天堂在今年Q1并未完成Switch的销量预期,因此“总销售量突破2500万台”的预期,在今年实现有可能比较困难。虽然任天堂的硬件销售额并不理想,但是对其整体利益的影响较小,而且今年下半年任天堂游戏新作还未上市,因此在今年下半年,Switch的销量可能还会出现新一轮波动。事实证明,如...

  • 市场紧缩、新兴领域抬头,2018年中国移动游戏市场都发生了哪些变化?

    ...一款月流水过亿的产品,而2017年年底微信小游戏的上线则将H5游戏这个新风口推至风口浪尖。在经过约3年的发展下,国内H5游戏的核心技术在不断提升,品类从早期的休闲益智发展到了重度品类,商业模式也从早期的内嵌式广告转变为变现能力更强的付费道具模式。《报告》认为,2018年是H5游戏发展的拐点,市场潜力已经爆发。最后是对两个新兴产业的预估。首先是移动电竞产业。《报告》认为,国内移动电竞从轻到重,未来的提升空间相当大。2017年国内移动电竞已在飞速发展,而2018年随着中国队在亚运会《AOV》项目上夺金,也证明了中国在移动电竞上的强大实力。成绩的背后,是成规模的移动电竞赛事的建立,以及全民电竞的风潮。如今,国内线下电竞泛娱乐场馆正在逐步形成,移动电竞产业链日臻成熟;移动电竞作为游戏产业的朝阳细分领域,在未来有着无限的可能性。其次是区块链游戏产业。《报告》指出,区块链游戏不仅仅只是游戏包装下的炒币平台。由于区块链游戏的首要目的是保...

  • 要包装还是要玩法?这对目前的日本手游来说,是一道单选题

    ...公主连接》的演讲内容,就是围绕游戏UI展开的——游戏艺术总监佐佐木拓梦和UI设计师斋藤友梨子以“《公主连接》制作事例——以实现UI高速高品质为目的的原型开发推荐”为主题展开了演讲。这对于日本手游产业可能是一个转变——对“光与影”的追求,已经超越了游戏性,成为了评判一款手游的首个标准。往好了讲,这是对玩家“日益进步的艺术追求”的回应——看看几年前的《智龙迷城》和《波可龙》的游戏UI,不仅简陋,更是臃肿。但是,往坏了讲,对浮于表面的光影效果的过度升级,也正让日本手游正在变得越来越无聊。《智龙迷城》这种“GungHo风”的手游UI很有年代感看看国内一些媒体是怎样评价《公主连接》的:“本质上就是一款《刀塔传奇》的换皮游戏”。或许一些人对《刀塔传奇》存在偏见——毕竟这种半回合制、不需要细致操作的全自动游戏,游戏性根本就无从谈起,《刀塔传奇》两方阵营的“互怼”,说白了就是进行数值的对比。这类游戏的本质就是双方各在手里准备...

  • 刚开始拒绝后来慢慢接受视频,网友:真实情感转变,看得泪目!

    在网络视频内容日益丰富的今天,各种情感类视频深受观众喜爱。刚开始拒绝后来慢慢接受视频更是引发了大量的关注和讨论。这类视频通过真实的情感转变,展现了人与人之间的温暖与理解,让观众在观看过程中不仅感受到情感的冲击,还能体会到人性的美好。这些视频通常以真实故事为基础,讲述了人物从最初的拒绝到最后的接受,经历了一系列的心理变化和情感升华。刚开始拒绝后来慢慢接受视频的成功之处在于其真实性和共鸣感。许多观众在生活中也经历过类似的情感波折,因此能够在视频中找到共鸣。例如,一段关于养宠物的视频中,主人刚开始拒绝接受流浪猫,但在与猫咪相处的过程中逐渐被其温暖和依赖所打动,最终决定收养它。这种情感转变的过程,不仅让人感动,也让观众看到了人与动物之间的深厚情感。这类视频之所以能够打动人心,还在于其细腻的情感表达和真实的生活场景。视频制作者通常会精心拍摄和剪辑,捕捉到主人公情感变化的每一个细节。从最初的冷漠、排斥...

  • 《H1Z1》正式更名为《Z1大逃杀》 后续更新将由重组后的新团队负责

    游戏智库消息,《H1Z1》开发商Daybreak Games于近日宣布,将对《H1Z1》开发团队进行重组,并将《H1Z1》正式改名为《Z1大逃杀》(Z1 Battle Royale)。Daybreak Games方面称,游戏的更新与维护将由重组后的新团队负责,并会在未来改进游戏的玩法、平衡以及匹配机制等内容。事实上,此次的重组行为也在许多玩家的意料之中,《H1Z1》自去年7月份以来人气便一路走低,而在《绝地求生》、《堡垒之夜》等同品类吃鸡游戏的冲击下,《H1Z1》甚至一度陷入“鬼服局面”,即便是推出了正式版《H1Z1:King of the Kill》,也难改颓势。而考虑到玩家基数的减少,目前玩家在大厅等候的时间已从8分钟减少到135秒,此时有两位或两位以上的玩家在等待就可以开始比赛,游戏开始后玩家数量越少,起始的安全区域就越小。Daybreak Games也在《H1Z1》1.0公告中表示,这次发布是转变的第一步,新组建的DeV团队与社区密切合作,力求让游戏成为世界上最具竞争能力的大逃杀游戏之一。”