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课题

  • 端游怎么移植成手游(端游如何成功移植手游) - 健康生活网(健康生活网)

    ...一起参加的国战,过程更加激烈刺激,玩法更加复杂多样,而且完全的玩法自治,也给手机国战增加了更多的策略和变化。 4、一直以来,端游移植手游基本都是重度手游为主,而重度手游中的交互都被认为是手游开发中的一个课题。和端游基本采用同步交互的方式不同,大部分手游采用的都是异步交互,而在异步交互的过程中需要不断影响玩家的心理。 5、玩家在游戏上线后发现被攻打了20次,这20次中有15次是同一个人;20次中有16次来自同一个公会;20次中有17次来字同一个国家,这就明显的将游戏交互分为个人交互、小团体交互和大团队交互。 6、如何把握其中的度,推送什么样的对手给玩家作为其首要攻打的对象,这针对游戏产品的不同都该有不同的设定,但不管如何,都需要让玩家在游戏中感受到只属于他的喜怒哀乐。 7、回看那些端游移植移动端的IP,很多都是有超过十年历史的游戏,这些游戏往往都有一个共同点,那就是游戏中都包含着一批玩家的情怀。其实这个概念往往是一把双刃剑。...

  • 制作效率提升60,日本大厂TA专家分享:动画式RPG制作优化实例 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...,适配不同的颜色。基于这种需要,我们针对相应角色的处理也会变化,哪怕是看起来相同的场景里,只要光线的照射方式等环境因素稍作变化,就需要重新处理相应的素材。 因此,角色处理的时间如何缩短,就是一大重要课题。 角色自动化处理要解决的课题主要是三个: 1,通常处理一个角色需要三个工作日,这是因为在遮罩区分之后,要处理的图层最少也有50份以上; 2,为了确保能和外包用最少工序进行处理,所以事先进行了多次色彩数值的调整和设定; 3,PCR里登场的角色超过50名,新服装在每个月都会实装,所以随着运营的推进,要制作的量也在不断增加,而且提升现有角色品质也会带来更多的工作量。 为了解决这些问题,我们制作了如下的工具,来对相应工序进行自动化处理: 1,赛璐珞颜色区分工具; 2,部件遮罩整合工具; 3,赛璐珞颜色转换工具; 4,颜色模型重复色检查工具。 先看赛璐珞颜色区分工具。 在过去,我们是按照颜色、种类,来手动制作遮罩。而这个工...

  • 端游怎么移植手游(端游移植手游靠什么) - 健康生活网(健康生活网)

    ...一起参加的国战,过程更加激烈刺激,玩法更加复杂多样,而且完全的玩法自治,也给手机国战增加了更多的策略和变化。 4、一直以来,端游移植手游基本都是重度手游为主,而重度手游中的交互都被认为是手游开发中的一个课题。和端游基本采用同步交互的方式不同,大部分手游采用的都是异步交互,而在异步交互的过程中需要不断影响玩家的心理。 5、玩家在游戏上线后发现被攻打了20次,这20次中有15次是同一个人;20次中有16次来自同一个公会;20次中有17次来字同一个国家,这就明显的将游戏交互分为个人交互、小团体交互和大团队交互。 6、如何把握其中的度,推送什么样的对手给玩家作为其首要攻打的对象,这针对游戏产品的不同都该有不同的设定,但不管如何,都需要让玩家在游戏中感受到只属于他的喜怒哀乐。 7、回看那些端游移植移动端的IP,很多都是有超过十年历史的游戏,这些游戏往往都有一个共同点,那就是游戏中都包含着一批玩家的情怀。其实这个概念往往是一把双刃剑。...

  • 梦幻西游:西栅老街迎来新五庄,二狗曝光研究珍宝阁的黑科技! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...挥的诗情画意服战队,刷到了“第1猴黑”小胖所在的再续前缘。浩文已经放下狠话,这一次要爆锤小胖,对于黑粉他绝不留情。二狗曝光研究珍宝阁的黑科技对于二狗来说,如何战胜珍宝阁服战队,是他最近几年最重要的研究课题。前些年,他特地将自己珍宝阁的小号转成天宫,目的就是为了查到珍宝阁服战号的五行。

  • Faker谈T1宿敌:超越我们自己才是最重要的,目标当然是冠军! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...不在一个档次上,甚至有的外赛区战队目标就定的很低,足以说明他们也知道有些战队是根本就打不过的。T1在今天也是顺利拿下比赛的胜利,而后Faker选手也是接受了采访,在采访中Faker直言这次比赛超越他们自己才是最重要的课题!Faker:虽然其他赛区也很强劲,但是超越我们自己最重要在今天下午,T1战队轻松击败了AZE战队,可以说这把就是妥妥的人机局,T1战队各位置选手都做到了碾压对面,这场比赛更加证明了各赛区之间实力的差距有多大。在赛后,Faker也是接受了采访,主持人问道:“参加在韩国举办的MSI,而且你们也被评为夺冠热门,感想如何呢?”Faker答道:“因为还是小组赛,我们的目标当然是冠军,所以并没有太满足于此,未来想取得更多的胜利。”而后主持人又问道:“你认为T1的宿敌是?”Faker认真回答道:“我认为超越我们自己是最重要的课题,虽然其他队伍也很强劲,但是超越我们自己最重要。”其实Faker的这个回答还是很完美的,因为如今的小组赛对于T1战队来说确实就...

  • “比起faker更期待跟小虎交手”,Caps:uzi不在,我有机会赢他了 - 育儿资讯(健康生活网)

    ...胜AZE后faker接受采访,主持人问他当夺冠热门感觉如何。他称:我们的目标当然是冠军,所以目前并不满足于两连胜,想取得更多胜利。提到自己的“宿敌”,faker没提RNG或者EDG、GEN的名字,只是说:我认为超越自己是最重要的课题,虽然其他队伍很强,但超越我们自己最重要。显然,faker不想正面提及一支战队。被他当成“宿敌”,必须有与之相匹配的成绩。faker打了十年比赛,获得三个世界冠军、十个联赛冠军,的确没有一位选手、一支战队能与之相对。所以他最大的对手是自己,再赢一次就是超过以往战绩了。03总结T1曾经输给跟多战队,比如G2、IG等等,不过这些队伍的荣誉没那么多,巅峰期也不够长。faker是一位很专注自身的选手,他的目标就是超过自己。希望这次季中赛选手们再接再厉,拿到想要的成绩。

  • 中俄否决对朝制裁案,尹锡悦称“对朝安抚时代已结束”,韩美日发表联合声明 - 军事资讯(健康生活网)

    ...败的。”在对朝政策上,尹锡悦一直强调他对朝鲜强硬以及加强韩国军队,这与推动“对话与和平和解”的前任总统文在寅背道而驰。韩国国防部近期还将“视朝军和朝鲜政权为敌”列入官兵思想教育教材,作为落实新政府国政课题“加强官兵精神战斗力”的一环。尽管有他的立场,但尹锡悦表示,他不希望朝鲜“崩溃”。“我想要的是朝鲜半岛的共同繁荣,我不认为增强朝鲜的核能力有助于维护国际和平。”在与美国总统拜登会晤后,韩美两国决定重启和扩大停止的联合军事演习,而这可能会引起朝鲜的愤怒。尹锡悦称,在发生袭击的情况下,美国将提供包括导弹防御及其“核保护伞”在内的援助,承诺保护一个拥有核武器的国家免受无核盟友的伤害。不过,他排除了“在朝鲜半岛重新部署战术核武器”的可能性。三、韩美日外长发表联合声明谴责朝鲜射导弹针对朝鲜不断试射导弹,韩美日三国外长近日发表联合声明,强烈谴责朝鲜最近一系列的弹道导弹发射活动,并敦促朝鲜重返对话桌。此...

  • 清华700多门课将全英授课,美其名曰要“国际化”,师生有苦难言 - 体育资讯(健康生活网)

    ...了。虽说清华大学都是全国的尖子生,但也有不少特长生,可能在某一专业领域有极高的天赋,比如艺术生、体育生等,可能英语水平有限。即便那些通过正常统考考进来的学生,非英语专业也很难适应全英语授课,清华大学在课题研究上具有较高的难度,很多学生课上会百分百集中精力听讲,可能老师用汉语进行教学,学生都处于懵懵懂懂状态,如若变成英语,对于学生是更大的挑战。听到此消息后,不少师生可谓是有苦难言众所周知,清华大学是一所综合类院校,涉及多个专业,如若实行全英授课,对于那些专业性较强的工科类专业,不仅学生要面临很大挑战,就连老师也感觉压力山大。能在清华大学任教的老师,在专业领域都具有超强的能力,否则也无法对这些学霸进行教学。这里有很多上年纪的老教师,他们一生都在从事教学与研究工作,他们具有超强的专业技能,但英语能力可能有限,如若进行全英教学,那些专业术语的表达与运用都是个难题,难道清华大学要重新招聘一批英语能力...

  • 离婚才2年,文艺女神又结婚生子了? - 体育资讯(健康生活网)

    ...尬的境遇。纯素颜出镜,结果被网友嫌弃太丑。市场的反馈,影响着业内的选择。奇怪的现象发生了。大家一边夸她的戏好,一边又对她望而却步。电影上映后,整整8个月,没有任何工作找上门。容貌焦虑,一直是她绕不开的课题。读书时,常对着镜子自审。要是鼻子再高点多好。要是瘦成瓜子脸多好。后来遭遇非议,她也曾整天嚷嚷着要去整容。在这些挣扎中,一个真实的齐溪,缓缓铺展开来。傲骨,不是血脉中自带。羽翼,也不是一夜间丰满。她的自在、自信、自我,不是天生使然。更多的是,在成长中的一点点摸索,雕刻成形。包括这次《浪姐3》的一公舞台。老师对她们组的排练效果不满意。她听完,懊恼地噘嘴。追问哪里不足,舞台的表达是少了还是过了。像个敏感较真的小孩。谈起自己职业生涯的巅峰,也是一样。《浮城谜事》成功了,可她说,不是她的功劳。“之所以大家觉得齐溪演得好,是因为娄烨导得好,你怎么演他都接受。”心似明镜,清醒通达。却也易碎。她乘着东风,...

  • 放置卡牌出海也要卷起来了? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...此之外,也有一些能带来一点“小惊喜”的内容,这些内容,正是这个细分品类里正在涌现的新设计要素。 放置卡牌的核心玩法部分,业内在战斗机制等方面,早已有了定式。除此之外的发挥空间还有多少,是留给后来者的课题。 对此,3D、竖屏的《时空之弈》,选择的解决方案是在站位上做文章。游戏结合了一点自走棋相关的元素,用前中后排的格局来区分近战远程职业。 游戏中的战斗可以上阵6个角色,但交战一方的场地有四排共20个格子,战斗开始之前的“布局”阶段,玩家可以清晰看到摆在前排的近战、坦克角色,会面临哪些敌人的集火。也能看到中后排远程角色的射程和威胁范围。另有一点特殊的在于,放置在后两排的刺客型角色,可以无视对方的坦克位直接去切对方的后排。 这样一来,除了常规的战法牧/近战远程搭配,队伍站位问题也成了一些关卡中的考虑因素。通过这种方式,《时空之弈》在已经变数不大的放置卡牌战斗中引入了一点额外的变量。诚然,养...