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说实话

  • 传奇组确认!majoy比赛即将展开!确认IEM达拉斯队伍的参赛阵容! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...是forze在首局面对faze的比赛的时候被faze轻松的拿下,最终没有一点悬念地把送faze成功的进入了传奇组当中。就在同时,forze也更跟navi进行对抗赛,最后没想到也被navi在加时赛中靠着自家选手的火热手感和完美的状态轻松拿下。实话Forze也是属实有点无奈,他们相对于navi和faze而言实力现在确实有点不太够,最终是输掉了比赛,这同时也导致他们最终只能进入挑战组的比赛当中。其中在这一次的A组比赛中,觉得最为可惜的就是mouz和OG这两只战队了,要是他们没有分到A组这一个死亡之组,而是分到了B组的话,感觉他们还是有机会去争夺一下晋级majoy正赛的门票。只能说他们的运气确实有点差,最后被分到了强队众多的A组,最终也是不敌其他的强队,最终遗憾失去了参与majoy正赛的机会。然后来到来到B组,CPHF和目前的Cloud9先是率先打出3-0的成绩,成功的闯入传奇组。随后的NIP赢下了之后的加赛,然后成功的与他们一同得以晋级十六强。但是ENCE,G2就只能与Astralis,Spirit和BNE一起去参加挑战者阶段...

  • 1号虞姬星传说上架,KPL预售开启,后羿机甲超帅,白龙马海报曝光 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...是跟之前预料的一样,第二款匿光小队成员,就是夏侯惇的匿光决锋者。虽然说,夏侯惇KPL限定的品质和局内特效都不如乘风破浪,但是至少人家是限定皮肤啊。而KPL限定上架之前,也是直接开启了预售,跟之前的KPL皮肤一样。实话,如果不想错过限定皮肤的话,还是要花60点券入手这款皮肤,毕竟412点券就能拿下一款史诗限定何乐不为呢?不仅如此,还有额外的道具奖励,比如专属头像框和战令经验,还有积分夺宝抵用券和30荣耀积分领取哦。不得不说,60点券有这么多额外奖励,还是挺不错的,你们认为呢?王者荣耀机甲系列皮肤众所周知,王者荣耀机甲系列皮肤还是挺多的,但是最经典的还是要属夏侯惇的无限飓风号啊,被玩家誉为新英雄的存在。尽管后来有上架过澜和孙策的末日机甲,但销量都不太行。而当初的铠皇绛天战甲海报中,我们是得知了后羿丝毫有一款机甲皮肤的。只不过,该计划却一直被延期,甚至有消息说后羿机甲是一款典藏皮肤。其实不然,后羿机甲其实是一款红标传...

  • 光遇:10大bug优化,光翼错位修复,暮土黑屏真的修好了? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...”的功能,导致加好友失败。使用链接,也会有类似的情况。希望这次真的能修好。光翼错位bug可能很多人都遇到过,身边有其他光崽,可是当光崽离开后,他原来待的位置(附近),就会留下光翼。人不见了,但是光翼还在!实话,第一次看到这一幕,确实有点吓人。这一bug,已经是顽疾,官方多次修复,都不见效。希望28号更新后,再也不要出现这个bug,实在是瘆人。暮土黑屏bug自从开服起,黑屏bug就一直存在。这个问题,也一直困扰着玩家。小叔10次穿过管道那里,大概会有6次左右黑屏。必须退出,重新进入才行。有时候,会频率黑屏。这也导致玩家,几乎不怎么愿意跑管道,进入到暮土终点。希望真的能修复,不要说修复了,实际上还是会经常黑屏。今日总结:官方公布了10个bug,以及多个体验优化,以上3个,是玩家最关心的。当然其他的bug,比如颜色反转等,最好全都能修复。Bug在光遇,好像是主角,玩家戏言,光遇实际是在bug中,插入了一个游戏。同时希望新版本,不要产生新的b...

  • 当KPL顶尖上中非法双排,北慕被打蒙了,向鱼、Fly的压制力太强了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...地运营一波波推北慕这边的防御塔,甚至向鱼直接秀了一波肉身冲塔开团然后再大招出来。最终这局游戏十分钟北慕就被推掉了水晶,赛后北慕看到ID直接懵了,一脸惊讶的表示原来撞车了Fly和向鱼,这局输的不冤。个人观点:实话现在重庆狼队在巅峰赛的表现真的是统治级别的,可能一个单独的首发还有可能翻车,但是如果像狼队Fly和向鱼这样排到了一起之后,想要翻车的可能性非常低,因为他们会组织路人队伍玩运营,成为队伍的指挥,其中狼队帆帆和Fly是最喜欢指挥的选手。

  • 炉石传说酒馆战棋平衡,菌菇术士被狠削一刀,顺带鱼人流一起遭殃 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...3和复仇4的区别还是蛮大的,从不耐烦的末日预言者身上就能看出来这一点,这让鱼人流派在中期贴毒的效率再一次下降,虽然说对于鱼人流的后期能力没啥影响,但很多时候中期贴没贴上毒对于能否苟到后期影响还是蛮大的。实话清风非的时候都经常出现军情鳍处鱼人死活贴不了毒的情况,这么一削弱就要更难了,再结合上面寒光先知的削弱,目前的版本答案鱼人流估计要逐渐衰弱了,机杂又将重新占领酒馆战棋。幼年克鲁什身材由7/7下调至6/6,召唤的魔暴龙由9/9下调至8/8这一条确实是意料之中的削弱,幼年克鲁什的保命能力实在是太强了,强度也完全碾压当年的超杀恐龙,这样调整之后虽然强度有所下降,但在很多时候还是第一次对五时用来保命的很好的选择。双弓积恐纳迦最后提一嘴构筑模式的机制修改,或者说是Bug修复:双弓积恐纳迦的战吼效果,无法被纳迦小学生这样的随从,以及”抽到时释放”类法术免费触发了,也就是说夏布去的骚套路卡组又被削了一个,夏布去罪大恶极(x)...

  • 碧蓝航线新周边:懂人心的爱宕鼠标垫这三款皮肤不实装太可惜了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...碧蓝航线这方面可以说是最专业的,还记得当年那个震撼全场的牛牛的鼠标线和周边吗?这次官方返璞归真了,把碧蓝航线同人界产量扛把子的招牌角色,也就是爱宕的鼠标垫给整出来了,还是泳装爱宕,这没啥可挑剔的,不过实话个人体会过这种类型的鼠标线,并不是很舒适,更多的是噱头。然后是这次后续要推出的相关戒指方面的周边,戒指一共有三款,分别对应三位超高人气的舰娘,包括光辉、布莱默顿还有高雄,戒指方面作为周边来说也算是很经典了,把三位的特色和元素都融合进来了。光辉这形象感觉看着特别的奇怪和奇葩,这个衣服造型设计上看着很像是和指挥官婚后的造型,衣服特别的宽松,但是总觉得脸看起来怪怪的,布莱默顿这个造型特别好,正面看着特别的青春和元气,一身红色的礼服很合身,虽然说裙子特别的宽松,而且整体看着布莱默顿似乎特别的重量级,吨位十足,不过这也是玩家最喜欢和中意的地方。而要说综合对比,形象最好的还是高雄,乍一看很像是自己初...

  • 王者荣耀:几个例子告诉你,现今游戏内的玩家水平到底有多低 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...是游戏打完都没有出梦魇。第二个例子就是无尽起手的对抗路吕布,被打到0-7,对线谁都打不过,带线只要出去就被击败的情况下,队友叫其出肉装,还要无尽加电刀再出肉装,结果就是一件肉装都没有出完,队友就将其带飞,实话换成别的队友,别的位置打得没有这么好,游戏早就输了。以上这个例子都是铃铛儿在本赛季的亲自经历过的事情,段位是在星耀2,要知道本赛季的段位继承,可是上个赛季荣耀王者,本赛季才星耀3,在赛季初期,星耀3以上的话,水平应该是不低的存在,现在的星耀2,起码都有上个赛季的30到50星左右的水平。而30-50星左右的水平,就是有着大量不会玩,连最基本的英雄出装,最基本的英雄克制,最基本的英雄玩法以及游戏理解都没有,这就是现今王者荣耀,铃铛儿说很多玩家水平实在是低得让人无法理解的原因。实话,当游戏内的段位已经无法证明实力水平的时候,段位其实就已经失去了本质的意义了,打得再高也没用,当人均王者真的变成事实,其实不是代...

  • 《魔兽世界》为什么没有走氪金路线?真不需要 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...益,通常手游就会使用高氪金的“路线”割一波韭菜,割完换个皮再去割,所以不用在意体验和口碑,不像《魔兽世界》,因为《魔兽世界》是一款大型端游,研发成本非常高,而且很注重游戏的体验和口碑,所以真的无法比。实话,《魔兽世界》真的无需走氪金路线,因为这种游戏是半买断制,他通过月卡方式获得收益,而且每个月都会收一次,所以非常稳定,当然大家也已经习惯了《魔兽世界》的半买断制游戏消费观念,要改变也很难,作为高质量的游戏这种观念非常得人心,因为对玩家来说非常公平。但是,如果有一天《魔兽世界》改成免费游戏,然后加入手机游戏的那种氪金套路,是不是就更加不赚钱?是不是会被喷?其实这种事情真的很难说,但是我觉得像《魔兽世界》这种本身有一定质量的游戏,如果改成免费之后,会有更多玩家去玩。我上面说到,只要质量够好,游戏里有氪金元素玩家都会接受,所以我相信《魔兽世界》免费的那一天可能比现在月卡制更辉煌,加入手机游戏的...

  • 王者CH离大谱,关羽新典藏被爆创意抄袭,玩家无语:用这皮肤丢人 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...风制作理念。是的,虽然听起来很令人感到诧异,但关二爷真的骑上了十分拉风的摩托车,随着这辆现代载具的出现,这意味着《王者荣耀》正式进入现代风,并且说不定,狼狗以后也能骑上摩托车、孙策也能开上小轿车。其实实话,这个理念是好的,但将这个理念放在王者峡谷似乎显得有些不伦不类,要知道王者是一款主打国风的游戏,让关二爷骑着摩托车抗大刀,这似乎并不符合人物设定。不过话又说回来,英雄骑摩托车这个概念似乎并不单单只存在于《王者荣耀》游戏中,事实上在《英魂之刃》、《时空召唤》等手游中,也有类似的理念与设计。就拿《时空召唤》来说。在2017年的5.3版本中,史诗皮肤“灵魂战车”正式降临《时空召唤》的游戏世界,《时空之刃》里的马超与《王者荣耀》里的关羽一模一样,都是骑着马手拿刀的。因此在王者公布关羽典藏皮肤后,便有不少玩家认为,王者皮肤制作团队与CH这是在剽窃创意。其实类似的事情在王者中并不少见,毕竟要知道在之前,王者官方...

  • 第五人格:非对称公平竞技|三国杀:对称非公平竞技 - 游戏资讯(健康生活网)

    大家好,又是我金玉,之前和大家说了,我最近沉迷于第五人格和原神,无心更新文章,甚至连三国杀都没有登过。所以实话今天其实我并没有想好写什么,但是我在玩第五人格的时候,倒是有一些心得体会,感觉放在三国杀这里好像也并不无道理。首先我们知道,第五人格是一个1v4非对称公平竞技游戏,而三国杀是一个不知道几v几的对称非公平游戏。第五人格在运营的过程中,一直都在寻找1和4的平衡点,希望能够使一位监管者的细致操作,能够和四求生者的配合相互抗衡,形成公平的竞技环境。而三国杀现有的二v二、三v三,以及身份场这些模板都是比较公平的。但三国杀的公平性却日渐式微。在第五人格中,监管者分为追击型,守椅型和控场型。追击型就是攻击力极高,能够快速的击倒求生者;守椅型呢,是在拿到了一个人之后,能够将他守住、围点打援,然后慢慢扩大优势;而控场型主要是减缓求生者的修机速度。三国杀的武将也大概可以分成这几个类型,也就是攻击型,如界徐盛;...

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