第五人格:非对称公平竞技|三国杀:对称非公平竞技 - 游戏资讯(健康生活网)
大家好,又是我金玉,之前和大家说了,我最近沉迷于第五人格和原神,无心更新文章,甚至连三国杀都没有登过。
所以说实话今天其实我并没有想好写什么,但是我在玩第五人格的时候,倒是有一些心得体会,感觉放在三国杀这里好像也并不无道理。
首先我们知道,第五人格是一个1v4非对称公平竞技游戏,而三国杀是一个不知道几v几的对称非公平游戏。
第五人格在运营的过程中,一直都在寻找1和4的平衡点,希望能够使一位监管者的细致操作,能够和四求生者的配合相互抗衡,形成公平的竞技环境。
而三国杀现有的二v二、三v三,以及身份场这些模板都是比较公平的。但三国杀的公平性却日渐式微。
在第五人格中,监管者分为追击型,守椅型和控场型。追击型就是攻击力极高,能够快速的击倒求生者;守椅型呢,是在拿到了一个人之后,能够将他守住、围点打援,然后慢慢扩大优势;而控场型主要是减缓求生者的修机速度。
三国杀的武将也大概可以分成这几个类型,也就是攻击型,如界徐盛;控场型,如神甘宁;防守型,如界曹仁;还包括辅助型,如马钧、戏子。
按照道理来说,这应该是一个不可能三角:在抛开辅助型的前提下,一个武将在攻击防守和控场这个三角形中不可能三者兼顾。有可能可以兼顾其二,但如果兼顾两者,那每一者都不会是特别高的,而如果某一者特别高,那他在其他两种类型上都会有缺陷。
可事情就这样展开了,界徐盛确实完美的符合了这一点,究极的攻击型武将,但其他两者都比较弱,需要辅助的帮助。可咱们现在的神孙策呢?好像能攻击能防守,还有点控场,而且不止他一个。
而第五人格的监管者攻击方式也有单刀型和多刀型之分,单刀型就是一次打一刀,基本上就是一次输出,一点伤害。而多刀型呢,也就是说可以打出多次伤害。
当然,三国杀也有这样的类型,比如说我们喜欢的界徐盛,他就是一个典型的单刀型,而我们喜欢的神甘宁,他可以算作一个多刀型。单刀型往往附带着更大的攻击力,多刀型往往附带着更多的控制能力,在这一点上,很多游戏都是相似的。
可以见到,两个游戏如果硬说相似点,还是有很多的,可是这个非对称游戏却看起来越来越公平,而这个对称的游戏却玩起来越来越不公平。
不过第五人格现如今以好像也没有那么好好的发展了,他的侧重点更多的是往华丽的皮肤、纷繁复杂的技能上转变。我的建议是,要不咱们给板子设计一个皮肤变成黄金板?
同样的三国杀也是一样,建议咱们再给阴阳鱼加一个皮肤,然后放在盒子里,同样不能加保底。
这一通对比其实并没有踩一捧一,我说三国杀越来越不公平,也并不是在说另一个游戏就多么多么好。他们好像都在向资本化的过程中前进,是不是所有的游戏最后都要归于资本呢?成也萧何,败也萧何,我的建议是:各位切勿充钱,游戏才是正道!
三国杀:小游戏又臭又长,策划江郎才尽?这些小游戏有什么意义?
三国杀:游戏技能乱飞,我不如去玩原神,我直接做个原神杀
同时文中图片应用自网络,如有侵权请联系删除。