误差
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...计专门的训练方法,提高体能。 由此可以看出,体能评价的重要性。体能评价按时间划分为起始评价、过程评价和终结评价。三种评价对运动员体能训练有着重要作用。体能评价应注意评价的有效性和可靠性,减少测量的误差。通过体能测试评价,教练员可以发现运动员的弱点,进而更加精确地调整与修订训练方案,有效控制运动员的训练过程,获得最大的训练效益。 一般说来,运动员的体能评价主要包括:技能、战术、竞技能力、机能、健康、动作功能质量。目前国内教练主要关注在前三四个方面,而对运动员的健康测试和动作功能质量测试关注度却不高,特别是运动员的动作功能质量测试基本上还是空白。 动作功能质量测试Functional Movement Screen(FMS)是由Gray Cook等设计的一种功能评价方法,它简便易行,仅由7个动作(仰卧举腿、过顶深蹲、单腿跨栏架、直线箭步、俯卧旋转平衡、双手肩后互扣、控体俯卧撑)构成,可广泛用于各种人群的'基础运动能力(灵活性和稳定性)评价。 ...
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...来判断“取消”与否。2:Position Keeper的红色保持按钮只在测完速度和AOB并输入TDC后才开启。3:目标船队里有同型号船只,测距及测速时要注意区别开。也可以借助TDC顶部的目标名字栏。4:发射距离尽量在1000-1500码,远了,观测误差会使命中率下降;近了,目标可能会发现你而规避。5:扇形发射时的发散角度要依据船影占潜望镜刻度数,x1倍率短线间隔1度,x4倍率长线间隔1度。6:升起潜望镜观测后要及时降下,以免被发现而使目标转向躲避。7:小心港口外停车警戒的驱逐舰,你发射鱼雷后它会迅速启动,鱼雷容易脱靶。8:根据电报中的目标航速,结合《识别手册》的90/0/45度船影图,可以采用单次观测的鱼雷攻击。反驱逐舰1:对驱逐舰尽量采取躲避的战术,让它抓不到你。2:躲避驱逐舰的探测,距离是最重要的,深度是次要的。绝不要呆在驱逐舰的航线上,如果距离很近,潜艇即使在最大深度也会被发现。3:如果发射鱼雷后护航的驱逐舰直线扑过来,要立即施放干扰,再深潜,同时以与驱逐舰...
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...副词缀:暴击率和暴击伤害可以按照1:1.5的比例进行堆叠,优先考虑提升暴击率。由于班尼特的存在以及烟绯本身对暴击率的高度依赖,百分比攻击力对烟绯的收益低于双爆伤。需要注意的是,烟绯的实战反应覆盖率会因操作误差而有一定波动,因此不推荐刻意堆积元素精通。此外,烟绯的元素爆发依赖于大招,自身充能较慢,因此提升元素充能效率也是一个不错的选择。通过本篇攻略,相信您已经对烟绯的圣遗物选择有了更清晰的了解,选择适合的圣遗物套装和合理的词条搭配,可以显著提升烟绯的实力,并使她在战斗中发挥出更高的威力,不断探索和尝试各种组合,逐渐完善她的装备,让她成为您队伍中的火力支柱,祝愿您在《原神》的冒险旅程中获得巨大的成功和乐趣!
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原神中的魈总是被旅行者嘲笑身高很矮,无论是目测还是实际体验也的确如此,有人说魈身高只有1米58,许多旅行者也是持有怀疑态度,那么魈到底有多高呢?本次小编就计算魈的真实身高数据,快来了解一番吧! 原神魈身高介绍 首先魈的真实身高其实是【1.642米】,并非网传的1.58米,官方其实也没有给出过魈的身高数据,这个身高是按照精密的测量公式计算得来的,误差小于1厘米,可信度很高。 原神中一共有4名角色,是1.642米的身高,分别是空、荧、万叶、阿贝多,这个身高在男性角色中算是垫底水平的,只比雷泽这一个男性角色高。主角、万叶和阿贝多矮能理解,毕竟是少年体型,这个身高放到魈上就显得比较矮了。 言归正传,魈的真实身高的确比较矮,但也没有必要因为身高而不敬仙师,毕竟身高这种东西,作为夜叉的魈根本就不在意,他更在意当年和帝君的契约。
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...,地上的两个继电石放置位置如图:第三个图,我们知道在上边有一个放电石,如果你们在底下解密,会找到一个雷灵,然后它会飘到最上边,相当于一个继电石了。最终角色带着雷种子站在这个位置就差不多了(可能稍微有点误差)原神水月池雷神瞳怎么拿1.首先来到水月池现将指针解密弄完后雷元素方碑解锁,点亮后水位会下降一半2.直接跳下去会发现一个地下通道直接游过去看到树爬上去,将墙上的三个开关解锁,门打开3.出去后向上看,爬上去,将门的开关和另一个开关打开,会发现水位退完了4.直接去解锁秘境,沿着通道走,左转四个元素方碑点亮,点亮后指针解锁,对准,旁边墙上一个小窗户爬进去还有一个指针5.全部对准后门会打开,,先去拿一个雷种子,旋转点亮后传送,面前有一个雷屏障,穿过去,头顶有一个雷神瞳和一个华丽宝箱关注我带你了解更多游戏乐趣!
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...益大。注意事项:高速三角短传需要注意球员之间的站位以及无球球员的速度,只要有一样被削弱了或者是弄错了,高速三角短传配合就会失效。而且从《FIFA16》开始,辅助角度的直塞球被削弱了,容易传出力道和方向都有很大误差的直塞球,因此玩家最好使用手动传球(在设置中更改),以减低这种无谓的失误,但也会影响到普通短传的准成度。一般来说,只要是确定无球球员处于奔跑并且即将要超过对方贴身防守球员时,给出的直塞球都能够准确到达,这时候注意好左摇杆所控制的方向即可。过顶直塞球做法:X键+LB键+Y键介绍:过顶直塞球跟直塞球稍稍不同的是,前者要求无球球员在超过防守球员的瞬间给出,而后者则是可以在无球球员即将超过防守球员时送出,这样做才能够达到很好的过顶传球效果。然而过顶直塞球的用法也可以在抢断皮球时,直接从后场找到前锋所在方向,然后直接一个大力过顶传球,这会容易制造成单刀。在解围过程中,也可以考虑使用过顶直塞球,首先能够将球吊...
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...地点。如果不会,也可以利用双脚来对准要前往的地方。▲垂直斜飞操作▲① 用标记瞄准方向② 用双脚瞄准方向垂直斜飞可以让我们保持 大下降速度的同时,水平移动一定的距离(约300m以上)。海拔高度会影响这个距离,但总体误差不大。在垂直斜飞接近强制开伞前,要先把方向回正,这样能以较好的速度打开降落伞。想要取消落地翻滚,可以使用两个方法:着陆前后拉摇杆or点击拳击取消翻滚。① 后拉摇杆② 落地出拳垂直斜飞比较适合用于短距离跳伞(650m左右),完全按照该方法跳伞,你就发现其它人都被你甩在背后或跟你并排前行!中距离跳伞认准这个跳伞时机在中距离跳伞中(650m-1600m左右),为了更快抵达目的地,我们需要计算好离开飞机的“ 好时机”。▲航线与目的地的夹角逐渐增大▲根据鸡仔多次测试,在这里给出一个供大家参考的角度,当航线与目标地点夹角为65°到70°时开始跳伞。不要太早也不能太晚,在这一小段夹角度中跳出飞机,我们能比较快的到达目的地!无论你跳的点是800m还...
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...当然,如果对方都是AP英雄,那么龙龟就会更悲惨,自残的效果也就没有多大用处了。最后,当然,如果你在近战中遇到广告英雄,那么VN会更强。这就是为什么一些VN玩家会选择单一路径的原因。但即使是单级,1级如果有一点误差,也会被另一侧拿走。???LOL上单AD推荐这个要看个人的,有些人喜欢玩那个英雄,不管怎么玩都玩不腻。我曾经看到过玩了一千多场寒冰射手的玩家,对于这个英雄很多人都是不喜欢玩的,可能也就新手玩的比较多,慢慢的熟悉了之后就不怎么去玩了。我玩英雄联盟还是挺久的,上场率高的几个英雄他们分别是瑞文、影流之主、剑豪、盲僧、诺克萨斯之手等这些英雄。瑞文是一个比较秀的英雄,曾经的光速QA让他可以说是出尽了风头,不过后来的削弱再加上版本的不适应导致玩的人比较少了,不过还是有那样一部分玩家在默默地支持雯雯。影流之主这个英雄可以说是很多人喜欢玩的,不管什么赛季,他都是最强刺客,不管是技能,人物设计都备受玩家的喜欢,他可以秀翻...
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藏宝海湾钓鱼大赛 魔兽世界怀旧服wlk钓鱼大赛攻略*佳钓鱼位置推荐
...地图喊话,藏宝海湾钓鱼大赛开始了,全地图的渔点会刷新成为可口鱼,不需要接任务,不需要接任务,不需要接任务,提前把id停在渔点附近,上鱼饵,吃[水上行走剂]、骑马、打开寻找渔点。游戏时间和现实时间会有1-2分钟误差,渔点刷新了就可以钓,不要等NPC喊话。钓到40条可口鱼立即炉石回城。从酒馆出来找门口站台的NPC完成任务,选择奖品。c)渔点及线路选择:A、B两条线路我都拿到过钓鱼冠军,个人好的记录是 6分钟出头。10分钟之内都有很大几率拿冠军。获得冠军需要一点运气,渔点刷新的位置、钓上钩的杂鱼数量、竞争的钓鱼选手数量。d)冠军奖励:[奥金钓鱼竿]---鱼竿,钓鱼技能+40,全版本[钓鱼大师鱼钩]---饰品,变成一条鱼,可以水下呼吸,提高游泳速度,非战斗状态使用,瞬发无CD,可水下采集,速度比海龟慢。e)藏宝海湾钓鱼大赛交任务BUG似乎修复了(2022.10.30),NPC位面不刷新了,我等了一个小时没有刷新,所以钓鱼大赛还是要全力以赴,争分夺秒。3、卡鲁亚克钓鱼大赛a)炉石地...
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...理伤害1054. 120骑士装备105传说无.正常防御 14500左右.防御可堆到16000左右.等级差13级是对目标能否造成伤害的等级底线.也就是说PK时,等级差≥14,你对目标的伤害就会是0,就不会产生伤害.这点在野外已经得到证实.为了大限度的减少误差,所以选择了2个超过105,而等级差正好是13的2个职业.一个是速度快.一个是防御.经过测试.防御与免伤的的关系为 x^2+y^2=a的椭圆函数.免伤大值 75%,防御16000左右就达到了免伤大值.骑士是一个能在理论上达到大免伤的职业.这也就很好解释为什么之前的加点方案为什么推荐骑士加血的原因了.当时的测试环境只是105精良+5套,远远没达到免伤的理想状态.2.爆击.基础伤害,哪个更重要.很明显的是基础伤害对终输出的影响函数表达 ax=y爆击对终伤害的影响函数表达 ax^2=y只是各职业基础伤害和爆击不一,对终的函数成像有所区别.对于个别职业的加点,我会引用本段是堆爆击还是基础伤害。切入正题新飞加点分2种模式,一种是 PVE(传统打怪模式),另一种就是PVP(玩家对玩家的PK模式)。PVE很简...