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  • divorce:《堡垒之夜》游戏成瘾带来大批离婚案件

    《堡垒之夜》毁了你的婚姻吗?您可能并不孤单,因为根据divorce-online.com的数据,今年收到的近5%的离婚请求由《堡垒之夜》和其他网络游戏的成瘾带来。这占他们今年收到的4,665份离婚申请中的200多份。公司是英国最大的离婚案件协助方之一,对于他们而言,“因为我们的数字成瘾而越来越多的人遇到关系问题就不足为奇了。”互联网的诞生在婚姻中引发了许多问题,他们说,网络游戏成瘾问题应加入,酒精和的行列。毫无疑问,《堡垒之夜》已经成为一种全球性的现象级游戏,在任何时候都有超过1.25亿注册玩家和数百万玩家在线。但是,如果我们将其应用于美国人口,那么让我们来看看5%的统计数据究竟意味着什么。一个经常被引用的统计数据是,在美国的某个地方,每隔13秒就有一个人要求离婚,这意味着有人提出离婚,每隔5分钟就会有人把原因怪罪到指责《堡垒之夜》和其他网络游戏头上。我不确定13秒的起源,但是根据2016年的美国人口普查数据,不难计算出每隔38秒发生一次离...

  • 精实增长战略辅佐下的“增长C位” 游族网络半年净利润同比增长超45%

    8月29日晚间,游族网络(SZ.002174)发布2018财年上半年度报告。财报显示,报告期内游族网络实现营业总收入17.87亿元,相比上年同期增长6.38%;归属上市公司股东的净利润为4.93亿元,同比增长45.21%,大幅高于行业平均水平,当之无愧成为A股上市游戏公司“增长C位”。游族网络上半年财报披露前,游族网络大动作不断。7月初发布公告,宣布与腾讯进行战略合作,后者将独家代理游族旗下重磅IP手游《权力的游戏 凛冬将至》的国内发行工作;到了8月,携旗下《天使纪元》、《少年三国志》、《山海镜花》等多款大作,参展上海ChinaJoy收获好评;不久前,作为唯一在核心展区参展的中国游戏公司,又携《权力的游戏》改编游戏《Game of Thrones Winter is Coming》亮相德国科隆展,引得海外玩家及媒体的瞩目。一直以来,作为上市游戏公司第一梯队的中坚力量,游族网络都不缺乏关注度和话题性。旁观者看游族财报更多看的是现在,而从布局的前瞻和未来。分析游族网络上半年的财报几大亮点,可以更好窥探...

  • 欧盟16国联合对游戏发声监察,开箱机制如今处境几何?

    ...厂也纷纷入局,近年来像育碧、SQUARE ENIX、EA这些主机游戏厂商都不断在公开场合表达他们对于服务型游戏未来的看好。这股风潮短短几年间立刻携裹全球游戏市场,甚至Take-Two的CEO Strauss Zelnick近日里都公开表示“我们不是游戏公司”了。“我们不是游戏公司,也不是互动娱乐公司,我们是一家企业。我们已经证明了我们的IP可以是世界上最有价值的,如今它只是一个工业帝国的开端。”显然,Strauss Zelnick指的是出货量已经近亿的《GTA5》,即便它已经是世界上发售量最多的游戏之一,Metacritic评级高达97分,但Take-Two仍然必须要以“服务型游戏”的概念求得资本市场的持续青睐。开箱/抽卡机制诚然对游戏的内容生产谈不上有什么帮助,但确实在探索电子游戏商业模式的边缘推进了一大步,尽管一些氪金运营方式确实不得人心,但游戏界也无需将其一概而论。如果电子游戏能成为教育、的牺牲品,那么它也有可能成为娱乐的牺牲品。

  • 腾讯全球社区经理涉嫌多起性骚扰,目前已停职待查

    ...首次曝光,他曝光了Zasowski与两名未透露姓名的女性之间两次对话的截图。在这些谈话中,Zasowski似乎向女性发送了未经许可的,并且令人不适的图片。而在帖子的回复中,又有另外两名女性也表示受到过Zasowski的骚扰,包括VR公司Doghead Simulations的首席营销官Amber Osborne。她又发布了有着类似信息的截图,并说:“没错。这儿也是一样。你们并不孤单”。而Twitch合伙人Julia,又名“Khaljiit”也表示,“他昨天在Snapchat上做了同样的事情。非常感谢你将这一切曝光,业内人士以这种(粗俗)方式对待女性是很常见的。”自曝光后,Zasowski关闭了他的各种社交媒体账户。据悉,员工曾参与《传说对决》(美版王者荣耀)项目,而在Reddit论坛上,《传说对决》的子版块中,其官方员工回复说:“我们已经知道了这种情况,并且他个人已被停职,等待全面调查。”来自True Communications(代表腾讯)的高级客户总监Will Powers在推特上对Sylvester也简单回复道“事件正在处理中。无需再警告别人了。”对此腾讯官方...

  • 8月,小游戏市场回归理性,小程序用户结构逐渐合理化

    ...台数从2300个增至逾5000个,覆盖政务民生、交通出行、金融、旅游、酒店、餐饮零售等多个行业,这些都是小程序行业创造的实质性成绩。目前,微信全球月活10.58亿,小程序日活近2亿;受微信(主要是微信朋友圈及小程序)、公司的移动广告联盟和QQ看点收入的增长推动,小程序8月社交及其他广告业务收入同比增长55%;除此之外,支付业务用户基础继续扩大,日均成交量同比上升逾40%。小程序指数仍在上升,数量增加明显通过报告可以看出,1月至8月,小程序的指数始终处于上升状态。据小程序成长指数大盘正态分布图可知,相比 8 月初,小程序数量明显增加,虽然大量小程序处于指数的中下段,但向上迁移趋势明显。同时,餐饮行业冲到榜首,小程序与消费者的日常生活融合的更加密切。用户年龄结构与互联网用户十分贴合从用户年龄结构分析,小程序的核心用户(18-39岁)占比达6成,这和互联网网民的核心用户群(20-39岁)的占比十分贴合(54%),这标志着核心网民群体已经接受并习惯了小...

  • B 站宣布收购日本公司 Fun-Media 部分股权

    9 月 13 日消息,B 站宣布收购日本公司 Fun-Media 部分股权。公司旗下拥有 3 家动画工作室,分别是 Feel. 工作室、ZEXCS 工作室以及 Assez Finaud Fabric。其实早在今年 5 月,B 站就在日本东京成立动画工作室。在随后的 6 月,B 站又联合绘梦动画在国内成立公司“哆啦哔梦”,也被视为是要在国产动画制作上发力的信号。此次 B 站投资的 3 个工作室在国内动漫爱好者中具有相当的知名度。Feel. 工作室是一家成立于 2002 年的日本动画企划制作公司,代表作有《缘之空》、《南家三姐妹我回来了》等。而 ZEXCS 工作室自 2001 年推出第一部动画作品《妹妹公主》,之后接连制作出了不少佳作,如《初音岛》、《H2O 赤砂印记》等。最为年轻的 Assez Finaud Fabric 工作室曾推出《血型小将 ABO》系列动画。对于此次投资,B 站董事长兼 CEO 陈睿表示:“一直以来,B 站对于自制内容都在持续投入,而 Fun-Media 旗下的 3 家动画工作室在日本和海外市场都广受欢迎。通过此次投资,我们也期望能为用户带来更多优质的动画作品...

  • 欧美16国将联手调查游戏开箱 审查是否构成

    ...犯罪调查后,还不到一周,来自欧洲15个国家以及美国的监管机构就决定,将携手对游戏中的元素展开调查。而促使本次合作的动机主要来自于对儿童网络安全保护的担忧,英国委员会的首席主管Neil McArthur表示:“我们鼓励游戏公司和相关监管机构一起行动,解决来自消费者们的担忧,确保消费者——尤其是儿童,获得保护。”这次合作在2018欧洲监管论坛上达成,来自法国、爱尔兰、西班牙、英国和美国等16个国家代表签署了协议,并称游戏提供方必须保证在游戏内的功能,例如开箱系统,不会违反各国家的法律,这也意味着将会有更多国家会对开箱是否构成进行审查。声明鼓励发行商与地方当局取得联系,以“制定可能的解决方案”。像EA这样一意孤行的发行商,如果继续推动游戏开箱,而无视新法律法规的话,可能只会让监管机构更加坚定。在相关新闻中,一项新的澳大利亚研究发现,游戏开箱与“问题”之间存在联系。

  • 亚运会LOL的失利,是韩国电竞自信心陷入恐慌的前兆?

    ...而不是放弃沟通,闭塞自己。”除却以上,微博网友“咸者之湿”还爆料中国队赢得比赛后的第二天下午,韩国队以“中国队教练带多了违规”为由向裁判组发起诉讼,要求取消中国队金牌和冠军成绩。由于裁判组成员来自拳头公司,所以申诉并未成功。韩国在体育赛场上一直给人一种“输不起”的感觉,赛事进行中作弊,输了比赛后申诉已经成为了韩国体育界的家常便饭。1988年汉城奥运会,韩国人朴时宪匪夷所思的获得拳击金牌,让那场决赛生生变成丑闻;2002年世界杯,韩国队用各种恶意犯规将意大利队和西班牙队先后淘汰;2006年都灵冬奥会女子1500米决赛,3名韩国选不惜冒着阻挡犯规的危险对王濛进行干扰;2014年仁川亚运会上,在与日本的羽毛球团体总决赛中,韩国队利用风向变化,取胜等等,其实类似的事情多如牛毛,笔者就不一一概述了。不仅如此,在体育上赛场上,韩国运动员还经常会出现为了胜利不择手段,甚至背弃体育精神的做法。2015年短道速滑世锦赛男子1000米决赛中,韩...

  • 关上水龙头之后,一切都在指向“内容转型”

    ...在持续关注国内版号事件的进度,关注的重点主要都集中在版号停止发放的原因、持续时间以及造成的国际影响方面。尤其是Wegame上《怪物猎人:世界》下架事件以及腾讯因此股价大幅波动。而由于腾讯在游戏发行界与众多游戏公司都有着紧密联系,这一打击甚至也波动到了诸多海外厂商的市场信心,卡普空和科乐美的股价都因此受挫。来自世界各地的担忧不无道理,就如今的手游版图来看,各类型的头部产品都在国内市场有着重要份额,诸如《Fate/Grand Order》、《皇室战争》、《炉石传说》等始终在竞争残酷的国区畅销榜上有着卓著的成绩,而更加普世的休闲类游戏也在中国市场颇具竞争力,免费榜和付费榜都有相当数量的海外游戏。由于目前手游入华的所有渠道都必须经过审核,版号停止发放对于诸多游戏厂商来说都会有一定影响。《堡垒之夜》无法登陆国服,《PUBG:Mobile》无法开通内购服务等都是近期的关注焦点。此外近日紫龙游戏获授权开发的日本经典战棋游戏《梦幻模拟战》在国内爆...

  • AR游戏的未来居然掌握在苹果手中

    ...片还会升级,这就表示从苹果这一代产品开始对AR都将会有更好的支持。从现场演示的内容可以看出,苹果AR已经开始与深度学习人工智能相融合,这表示未来其还要向游戏之外的领域扩展。从2013年起,苹果就开始了对于海外AR公司的收购之路,未来的苹果一定会在AR游戏市场开展一番动作。