诡异
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原神:什么是玩家想要的优化?比如说攀爬,这是原神,又不是爬神 - 娱乐资讯(健康生活网)
...需要攀爬的地方。但是,但是,能不能不要“那么灵敏”?尤其是钟离跟岩主的造物。正在紧张刺激的战斗呢,结果一不小心,嘿,开始爬柱子。这游戏是叫原神没错吧?这游戏不叫爬神没错吧?更别说有时候还会因此触发非常诡异的垂直飞bug。而且大世界还好说,进了深渊,突然爬柱子上,那是真的头大。你说冲刺的时候还知道用右键触发呢,能不能设计在墙边的时候别直接爬?哪怕小跳一下再上去呢?二、神奇的自动索敌这个问题平时不太看得出来,但是部分情况下实在让人没脾气。比如说我用神里绫华,瞄准了每日任务中的那个哨塔。但是在攻击的时候,她会自动转向,攻击近处的丘丘人。而我的本意,只想打完哨塔走人,并不想碰这些疑似坎瑞亚后人的丘丘人。但是没办法,根本不给我这机会。而在某些高难战斗中,当玩家想要先解决某些威胁比较大/需要优先解决的敌人时,这个神奇的索敌机制往往并不能理解玩家的良苦用心。虽然最后获得战斗的胜利不难,但难的是玩家得面对自己...
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Steam一周特惠游戏推荐:竞速游戏节开启,在英伦领略四季的变换 - 游戏资讯(健康生活网)
...,性价比还可以,促销截止5.25凌晨1点。版本区别:包含原声音乐。A,脑洞大开,玩法有趣。创意独特,机制有趣的解谜游戏,流程中较好的利用了各种心理暗示和透视效果,改变视觉和物件的大小是解谜的核心,密闭的空间和诡异的环境玩起来甚至有点恐怖。旁白存在感薄弱,剧情缺失,流程也偏短了一些。史莱姆农场/Slime Rancher,模拟经营游戏,支持简体中文,3折,售价20,平史低(首次史低时间20.11.25,往后均为2.9/3折;进包2次),性价比良好,促销截止5.27。版本区别:豪华版包含DLC。A-,休闲可爱的经营游戏。画风可爱、以史莱姆为主题的模拟经营游戏,史莱姆们的造型都非常萌,各自还有不同的生活环境和进食需求。玩家需要做的就是不断培养史莱姆获取结晶来赚钱,然后扩大农村的规模和升级饲养史莱姆的围栏,获得史莱姆钥匙之后可以解锁更多的区域。有趣的是,不同种类的史莱姆还能杂交培养出全新的品种,不过游戏没有联机模式比较可惜,单人玩久了乐趣会降低不少。在英伦...
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梦幻西游手游:小伙夸下海口,这套装备能卖出上千万的天价? - 娱乐资讯(健康生活网)
...元神却没有发生蜕变,依旧还是处于渡劫境巅峰级别的存在。而此刻的林恒,却是直接施展出了神魂攻击手段。 这般一来的话,王猛虽然不会受到强大的物质伤害,可是他的神魂却再遭受无比巨大的重创啊。 神魂之法,极为的诡异,看似无影无形,但杀人最为致命。那些修炼神魂之道的强者一旦出手,便是致命伤害。这王猛被制衡住了。”下方,也有不少强者看着这一幕,当即神色一动,面露惊骇之色。先前王猛所展现出滔天的力量,让他们一度以为这王猛有着和林恒交手的资格。可是现在来看的话,倒是他们想多了。 王猛肉身虽然强绝无比,但是他的神魂却并没有蜕变。林恒直接施展出神魂攻杀之术,这王猛显然是挡不住了。苏长存看着王猛的状态,神色变得一阵难看起来。现在的王猛陷入了神魂攻击,要是继续下去的话,恐怕王猛会在神魂之下被彻底的轰杀掉啊。此刻,苏长存心中也是有些急切。只不过,他也无法相助王猛。毕竟,他现在的修为,还只是飞升境级别,对付下界的生灵也许...
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第十名,屠夫,帝落时代末期出世,祖上曾在仙域创立天庭,但后来被诡异覆灭,自身为家族中少数幸存者之一。第九名,藏主。藏式一脉的老祖宗,为了躲避纪元大劫,亿万年来一直自封于一口瓦罐中,实力无限接近准仙帝,周围隐隐散发准仙帝。第八名,柳神,原为仙王巨头,后追寻脚印来到界海深处,融合了无名准仙帝的帝火,实力飙升,在准仙帝之战中拦住了羽帝,最终无奈自曝已削弱羽帝实力,成为了一节雷击木,被荒天帝带往上苍之上。第七名,鸿帝,鸿帝身为黑暗源头的4帝之一,曾是一个远古天庭的建立者,称雄无数纪元,后因不能成帝,所以留在界海另一头参悟,参悟帝师留下的仙帝经文,曾和苍帝,羽帝三人联手与石昊大战。第六名,苍帝、苍帝自立天庭,是一个非常残忍和冷血的人,实力强大,后期通过各种不择手段,基本达到了准仙帝的实力,但在准仙帝里算强者。第五名,羽帝,实力比苍帝鸿帝高,手持弑帝战矛。也是三准仙帝中唯一能威胁到石昊的人,被柳神融合...
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盘点即将发售的15款极具潜力的游戏 - 体育资讯(健康生活网)
...的身影;提到「吸血鬼猎人」则是想到「圣水」、「十字架」以及他们的魔幻世界观。当这两者结合起来后,就变成了《影子武士》开发商FlyingWildHog的最新作品——《暗邪西部》《暗邪西部》的故事发生在一个充满黑暗又极其诡异的西部世界,玩家扮演吸血鬼猎人JesseRentier,利用左轮枪、闪电充能护手等装备与怪物进行厮杀。从《暗邪西部》预告片中可以明显感觉游戏在玩法上更侧重于ACT要素,玩家可以利用护手、喷火器、左轮枪进行花样繁多的连击,同时也可以利用瞬移来与怪物拉开身位。这也很容易令人想起另一个著名ACT游戏系列《鬼泣》,有意思的是,在《暗邪西部》的Steam页面,类似游戏推荐下就有《鬼泣5》的身影。DeadMage:《浪人传说》开发商DeadMage似乎很热衷于日本文化。在推出了以日本忍者为题材的横版动作游戏《暗影之刃:再次出击》后,又以日本浪人为主题,推出了策略RPG游戏《浪人传说》。比起抓人眼球的水墨画风以及关于友情和背叛、战争和和平的游戏故事,《浪人传说...
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明明只是个游戏NPC,可她怎么像活人一样,还能配合我的动作啊? - 游戏资讯(健康生活网)
...天都会看到他,那他就必须要足够有趣、惹人喜欢。不但要像真人一样会跟环境互动,还要能够在游戏核心玩法中运作(如TPS要会躲掩体)。最后一点则是在做以上两件事时,得保持看起来行为正常。毕竟,看起来不聪明或行为诡异是很破坏体验的,甚至还会因恐怖谷原理而吓到玩家。伊莉莎白的前期测试知道以上几点概念之后,来看看《无限》中,伊莉莎白的AI吧!游戏的剧本已经写好了,所以Irrational Games都知道游戏的走向会如何。同样的,他们也知道,伊莉莎白在游戏中有多重要的地位。那理所当然的,伊莉莎白就必须做得足够优秀才行。顺理成章地,他们随之就对伊莉莎白AI做了一些测试,让他到处移动、待机、说话等等,看看O不OK。不过起初结果并不理想,AI的寻路让他走一些奇怪的路线时、当它一直盯着玩家时、站在不适当的位置时、又或是看着玩家说话时,都让他们感到非常诡异、恐怖。所以他们也知道,这还有一大段路要走。于是,他们建立了一个叫做LIZ Sqaud团队,里面包含了各...
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RNG夺冠创纪录!解说发文狂欢T1上野苦笑,Faker不愿接受失败结局 - 星座资讯(健康生活网)
...王!”米勒扬眉吐气,在现场吼道:“打的就是你LCK的精锐,恭喜RNG,第三座MSI奖杯,兄弟们给我狂到十一月!”LPL粉丝确实可以狂欢了,在S赛之前都可以肆意嘲讽LCK粉丝了,我们就是第一赛区!T1决胜局拉大胯,这阵容拿得太诡异了,被RNG打得没有还手能力。当T1战队输掉决赛的时候,导播给到T1上野两人的镜头,还能看到他俩相视苦笑,仰面摇头一脸无奈。毕竟T1输了,上单Zeus没输,阿宾不拿格温的话真打不过他。T1野辅也是尽力发挥,奈何双C太坑,Faker和小吕布打得太臭了。Faker决胜局玩狐狸没能带动节奏,反而沦为队伍突破口,被打出0-5-2战绩,看来曾经的神也是英雄迟暮,再也无法回到巅峰了。赛后Faker坐在电脑前一脸呆滞,仿佛不敢相信这个狐狸是他打出来的,还在不断挪动鼠标进行操作,不愿意接受这个失败的结局,教练也是赶紧过来拍肩安慰他。这是Faker第一次在韩国本土参加国际赛事,赛前发誓要拿冠军,结果却因为自己的问题葬送比赛,恐怕心态也会受到很大影响吧!而RNG战队...
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...另一个核心能力——“抄袭”也不能忘,毕竟,连抄袭都没了的话那门途径也只剩下与跑跑跑相关了。4,占卜家途径老二老三都到齐了,身为老大的占卜家怎么能缺席呢?占卜家的核心能力便是密偶化和嫁接的,能力透着满满的诡异,晚上装鬼吓唬人不失为一个不好的选择!当然,占卜家途径的能力多样,更能在现实世界里“玩出花来”。5,观众途径和怪物途径窥密人容易看见不该看的东西水手途径的脾气不太好太阳途径,嗯……我可不想变成赞美太阳的傻子倒吊人容易成为疯子,而且这rap能力和某位有得一拼至于囚犯和罪犯?那你放心,律师和仲裁人在等着你呢!黑夜三途径也是一个不错的选择,抱抱女神的大腿也不错。母神途径还是不建议了,不过大家要是想生孩子可以考虑一下!对比之下,还是观众与命运途径较为合适。若是选择观众途径,那么诈骗将会离你越来越远,而且观众途径的高位者能跑进潜意识海洋里避难,打不过可以溜嘛!其次,观众途径的操控性也强,毕竟“小心观众”不...
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FC沙罗曼蛇,三十年前的红白机老四强,今天才知这游戏还有剧情? - 体育资讯(健康生活网)
...直接坠机,就算用来保护罩也无法抵挡。关底那个巨大的长虫脑子叫“格雷姆”,还会伸出两个手臂,由于这家伙令人印象深刻的形象,后来它还跑到KONAMI的其他游戏里充当吉祥物呢。“格雷姆”唯一的弱点是前端的眼睛,看似诡异实际实力却非常差,只需要集中火力三四秒钟就能射爆。第二关的场景是巴克迪亚军宇宙基地的星间峡谷,场景一下子开阔起来。此关的著名景点是致命的火山喷发物,以及游戏中途迎面袭击而来的小流星带,当年有不少玩家都命丧于此吧?关底进入巴克迪亚军的前哨基地,经典的机械蜘蛛巡洋舰“铁特朗”,小时候我更习惯叫它八爪鱼。它的弱点位于中心,还有三层钢板保护,必须先射穿然后才可攻击核心,需要一定耐心才能击破的BOSS。第三关是壮观的灼热星云,版边不仅有时不时喷发的火焰怒涛,还有价真货实的Salamander于火海里游走徘徊。这里的生物全部都是浴火而生,比如全身冒火的不明飞行物、翻腾的火球、焰海诞生的凤凰、盘旋于黑色虚空追击猎物的火龙...
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一款不到300M的Roguelike,成了我5月居家期间最爆肝的游戏 - 未分类资讯(健康生活网)
...在合适的敌人身上;同时更合理地运用手头剩下的弹珠,有计划地用更合适的弹珠触发更强力的组合效果。 而游戏中每个怪物阵容都配备了专属的球台,有的球台钉子密集,不需要太多思考就能打出高伤害,有的球台则布局诡异,必须仔细研究弹球落点和运动轨迹,否则很容易吃亏。第一关精英牛头人的高难球台,与最后一关BOSS的超低难度球台就是鲜明的对比。 精英牛头人(左)和第三章BOSS(右)的球台, 从钉子密集度上就能看出打高伤的难易度 这种“在随机数里找最优解”的烧脑体验,就是《Peglin》让我沉浸到游戏里的最直接原因。 02 “在随机数里找最优解” 的设计框架 为了更好地达成“追求输出过程更加可控的同时,寻找数值最大化的最优解”的设计,《Peglin》采用了与DBG游戏很相似的框架:卡牌构筑系统 卡外构筑系统。 对于卡牌内部的构筑,就是通过卡牌强化拉高基础数值、通过卡牌删除精简牌序提高启动效率更快打出组合;对于卡牌外部的构筑,就是通过...