原神:什么是玩家想要的优化?比如说攀爬,这是原神,又不是爬神 - 娱乐资讯(健康生活网)
原神在2.7版本中,加入了一些优化。比如说角色加点推荐、圣遗物主词条选择推荐。又比如在进副本的时候,会提前告诉玩家用哪种配队打起来更容易。但是呢,不敢说完全没用,但对大多数玩家来说,实际用处可能连鸡肋都算不上。那么问题来了,什么才是玩家想要的优化?
一、这是原神、不是爬神首先要说一下的,顾影个人觉得最膈应的,是原神的自动攀爬系统。确实,原神是个开放世界大地图游戏,有很多需要攀爬的地方。但是,但是,能不能不要“那么灵敏”?尤其是钟离跟岩主的造物。正在紧张刺激的战斗呢,结果一不小心,嘿,开始爬柱子。
这游戏是叫原神没错吧?这游戏不叫爬神没错吧?更别说有时候还会因此触发非常诡异的垂直飞bug。而且大世界还好说,进了深渊,突然爬柱子上,那是真的头大。你说冲刺的时候还知道用右键触发呢,能不能设计在墙边的时候别直接爬?哪怕小跳一下再上去呢?
二、神奇的自动索敌这个问题平时不太看得出来,但是部分情况下实在让人没脾气。比如说我用神里绫华,瞄准了每日任务中的那个哨塔。但是在攻击的时候,她会自动转向,攻击近处的丘丘人。而我的本意,只想打完哨塔走人,并不想碰这些疑似坎瑞亚后人的丘丘人。
但是没办法,根本不给我这机会。而在某些高难战斗中,当玩家想要先解决某些威胁比较大/需要优先解决的敌人时,这个神奇的索敌机制往往并不能理解玩家的良苦用心。虽然最后获得战斗的胜利不难,但难的是玩家得面对自己输给自动索敌的事实。
三、护盾、buff结束能不能给个高亮提示?原神已经一年半了,而从开始到现在,护盾的“量”一直没给出来的。甚至很多人已经不指望他给出护盾值了,哪怕盾破碎的时候,给个高亮提示也好啊。然而事实上,就是没有。其实近战职业,盾破碎的时候还稍微明显一点。
但是远程职业,特别是甘雨在蓄力瞄准的时候,盾的颜色会变淡;偏偏甘雨可能是这游戏里最需要护盾的角色之一。没有护盾的甘雨,尤其是有护盾,但是不知道护盾的甘雨,可以说是丘丘人的最爱。都不指望实时显示盾量了,护盾破碎时候的特效,能不能明显点?
类似的还有buff特效。点赞哥的大招、行秋的大招,持续/消失是一眼就能看出来的。但是类似申鹤提供的buff,静下心来看,确实是看得出来的,可一旦进入战斗,这buff到底还在不在,那是真看不出来。至于决斗枪,说实话,顾影我在实战里,从来没注意过决斗枪的buff。
当然,以上只是需要优化的内容的一小部分。这些既没没提圣遗物优化、也没提抽卡优化,可以说跟原神的营收、玩家在线时间等等牵扯kpi的毫无关系。说真的,这些“优化”不应该优化吗?
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