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评价国内手游

  • 原神:还有人说抄袭塞尔达?玩过的都闭嘴了,玩法截然不同! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...上。所以造成了中国主机游戏的断层,没玩过,没情怀, 所以真正让中国人接受游戏和爱上游戏的就变成了追求刺激且入门门槛最低的快餐网游。 我发现看不懂现在的人,游戏不就是用来开心的吗,好游戏的评价标准不是让人玩的开心就行吗,哪里来的这么多标准拿一套通用标准来评价是不是好游戏我觉得就很搞笑。 不得不承认,塞尔达这系列的,基本上都是好游戏。但原神也不差,别说什么抄袭,说抄袭的,就是那种游戏玩得少,或只认准某几款游戏玩的人。游戏都是互相借鉴,然后在此基础上创新。而且很多机制都在别的游戏上出现过,比如说怪物猎人,比塞尔达早。现在说的塞尔达那款神作是switch上的。我很早以前玩的第一款塞尔达游戏是gba上的。塞尔达也一直在吸收别人的游戏优点进化中。

  • 2022年度最烂游戏诞生,刚开服就暴毙,两家大厂联手的作品就这? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...之作《地平线:西部禁域》 在《艾尔登法环》推出之后,虽然热度急速衰退,但好歹它也曾经像一颗彗星一样灿烂过。而另一款打着「生化危机之父三上真司」的名号,让很多人误会他是制作人的《幽灵线:东京》。尽管媒体评价普通,在Metacritic上只获得77分的评价,但玩家间的反应其实还不算很差,一样有7分左右的水准,而此作创下的最高在线人数将近1万4千人,更是吊打《巴比伦的陨落》。剔除掉外在的因素 《巴比伦的陨落》会落到这种地步 最大的原因当然还是在于它本身的游戏品质 玩家对它的批评毫不留情 给出了1.5分的分数 就算比较客气的媒体,给出的分数也惨不忍睹 虽然看起来好像有40分 不过整体评价是今年所有游戏的倒数第二名《巴比伦的陨落》销售成绩这么惨最应该负责的,绝对是混乱的画风,从游戏首次曝光实机画面之后,就有玩家说不止打击感看起来很糟糕。游戏所标榜的原创美术滤镜「画笔风格」,实际看起来反而跟背景糊成一团,完全感受不到他们想要强调的中世纪...

  • 公测3天杀入畅销榜第6,《深空之眼》还需努力吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...头炮,首发即空降App Store 游戏免费榜榜首,并成功跻身畅销榜前十;4月24日更是再接再厉,冲至游戏畅销榜第6位;4月25日,继续稳定在原位。不得不说,作为勇仕网络的未来,如此开局属实优秀。关于游戏的口碑,很多玩家的评价用一句话便可概括。“它很不错,但希望未来更不错。”高投入有高回报《深空之眼》风格鲜明,动漫人设、3D架构、科幻主题、智械危机,从感觉上看,这个世界因科技而受益,也因科技而受害,所以整体风格更凸显一种工业科技式的棱角感,游戏的UI也设计得简洁且布局分明,主次有序不凌乱。作为一款二次元产品,代表着眼缘的画面和美术自然尤为重要,尤其国内二次元赛道内卷严重,要想创造让玩家无意一瞥就能产生兴趣的“小姐姐”,不能只靠华丽的堆叠,还要具备一定能表达自身个性的突出特点。据悉,勇仕网络在美术方面的投入并不小,且费用是逐年增加的,这也保证了《深空之眼》美术的在线。科技是游戏的主要风格,所以美术上最突出的标签就是数字...

  • 当天美那位做过十三款3A的美术总监,组建了一支梦之队 - 未分类资讯(健康生活网)

    ... 《刺客信条4:黑旗》哈瓦那 整体美术设计参考板的部分展示 事实上,在推动这套流程的时候,CAT也曾遭遇不少阻力。比如有的原画习惯直接拿出成品图,不太愿意交付看起来有些粗糙的黑白小稿,担心影响Leader对自己的评价;在讨论的时候,大家也不会太开放地交流,去问一些直击痛点的问题。 《刺客信条:英灵殿》的岗楼组合 黑白小稿搭配Style Sheet 为了对付上述阻力,在沟通过程中,余东陆会试着诱导团队形成新的思维方式:"看到几张小稿,我不会说这是对的还是错的,而是会问你想表达什么?你的参考在哪里?你希望如何创作?这几个方案的优缺点分别是什么?这个缺点是不是和关卡设计相关,我们听听关卡策划的意见?" 在日常的会议当中,她也会肯定大家自主设计的权利,并鼓励每个人发表观点。比如她会询问灯光师的意见:“想象一下这是一张没有灯光的概设图,你会怎么拿光影去塑造氛围和指引性?”而在表达观点之后,大家会一起根据项目的Bible、情绪版和...

  • KPL春季赛接近尾声!重庆狼队止步于此,刺痛:只能备战复活赛了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...偏向自己战队,为此不少网友纷纷弹幕质疑“这叫公平公正?”节目效果直接拉满。与此同时当看到队内选手今屿出现失误之后,刺痛也当即解释道“可能是因为昨天晚上没睡好。”尽管坐镇二路的刺痛对于自家战队给出极高的评价,但是后续比赛的走向却直接现场打脸。状态火热的武汉ES战队最终以4比2的战绩轻松击败重庆狼队并强势晋级春季赛总决赛,在这可喜可贺的时间段,刺痛只能无奈表示:只能备战复活赛了。纵观本赛季重庆狼队的表现堪称强悍无比,各种精彩场面以及连胜成绩也是数不胜数,虽然在最终止步半决赛但依然将其强悍的整体实力展现得淋漓尽致。网友们,对此你们有什么样的看法呢?欢迎在下方留言评论。

  • 壹周游闻:中青宝就董事长“不恰当言论”致歉 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...皮肤抄袭”事件,表示均为原创;3、《恋与制作人》全新PV在微博、B站等平台被下线,有用户猜测是内容较为“露骨”;4、《鬼谷八荒》为不用Steam平台常规创意工坊道歉,此事件引发大量用户不满刷差评,近30日4万余条用户评价中仅3%为好评;5、西山居宣布《剑网3缘起》将于5月份正式公测;螺舟工作室宣布《太吾绘卷》正式版定档9月21日;《暗黑破坏神:不朽》宣布国际服将于6月2日正式上线6、《原神》宣布由于项目组进度原因2.7版本更新延期;《王者荣耀》取消原定于4月30日出的关羽新皮肤“赤影疾锋”;7、腾讯与创梦天地联合发行《黑色沙漠》手游,首日登顶iOS免费榜;8、字节跳动全资子公司旗下古风女性向手游《梵花录》宣布将于6月停运;哔哩哔哩游戏代理的日式女性向剧团养成手游《A3!满开剧团》正式关服;9、《戦策三国志》(日服)称无法修复BUG决定终止运营,有爆料者告诉游戏日报,这款手游由成都某游戏公司研发,因发行不给研发结算所以被停掉;海外消息1、苹果正在...

  • 奥特曼集结:靠这IP割韭菜,把自己玩没 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...道理还真有点像。大家一定要记住像这种割韭菜,欺骗你们的智商,说实话就是交智商税的。现在这游戏时代还像过去,你随便换个皮就能接受。就是给你打了个感情牌,如果说你真的豪情消费,我觉得真的没有必要。我们不去评价游戏的不好,但我期待任何一个游戏它终会到来。像这种根本就一头到尾不能说好,简直就是个乐色的游戏。你最好还是不要抱太大的期望!本文原创,图片来源于网络点赞关注,便是对我的认可如有侵权,告知必须给删除

  • DNF手游:韩服疲劳值规则曝光,最新“封神榜”上榜456人! - 游戏资讯(健康生活网)

    随着韩服地下城手游的不断火爆,越来越多的老玩家也纷纷进入韩服进行地下城的体验,可以说绝大多数国服玩家对韩服的评价只有一个字“香”,确实真的不错,价格良心、爆率超高、强化继承等等,任何一项拿出去都能改变国内的游戏环境。当然了,这也和韩服运营有关,记得在刚刚开服的时候,韩服运营就在官网上表示地下城手游的目的是为了让玩家找回失去的青春,所以这款游戏对玩家也是非常友好的。不过有句话说得好,有人的地方就有江湖,同样,在任何一款网络游戏中都一样,特别是在地下城手游里。在游戏刚刚开服的时候,大家就卯足了劲比着升级、比着肝,甚至有些肝帝直接四五个号同时连续三天三夜的肝,最终把自己肝到了医院。说真的,这种精神不要也罢,不过,如果掌握了好的方法,在地下城手游中也可以达到事半功倍的效果。在这里编者给大家介绍一下地下城手游中最重要的关键点——疲劳值。根据网友总结,编者也确实发现了其中的技巧。首先,地下城手游韩服版...

  • 本来好好的一款游戏神作,又被国内的公司给毁了,真的太惨了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...后大受好评才站稳脚跟。《火炬之光2》虽然体量小,在一众暗黑式游戏里也算是出众的。后来被完美世界收购时,多数人都是抱持悲观想法的。之后才发现,还有更惨的事,先是被其他团队拿IP去做成中国特色手游,后来做了个评价不错新IP的游戏,结果一个月后工作室就被完美世界解散了。现在制作《火炬之光3》的工作室Echtra Games,是其中一位创始人Max Schaefer在Runic Games解散前离开后,拉了一些前团队的人马创立的小型工作室。因此本作也不算是随便一个外包做出来的,勉强还算是保持着原本的风味。最初火炬3是以「边境」为副标题的,原本是想做成MMO这种服务型游戏。不过最后改以3代为名,并改回原本单机连线的模式来发售。这次我们就来好好聊聊《火炬之光3》这款作品。本作共有5个职业可选择,神灵射手、夕暮法师、熔炉机兵、铁道大师以及后来更新才有的被诅咒的船长。这类游戏我比较偏好召唤系职业,所以选择有台小火车跟着的铁道大师来玩。每个职业都有两类技能可以配点,创角...

  • 三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...机上化身英雄人物投入虚拟战场的惊喜,而是会让人本能地怀疑,它是否又是一个只为搜刮钱包的快消品。 即便是光荣的《三国志》和《真·三国无双》也都各自陷入瓶颈,《真·三国无双8》的玩法改革大受抨击,成为系列里评价最差的一代。 不过,这些更像是长线系列自身发展的必然规律。仅在三国题材上,国内游戏还没有爆发出能够突破海外多年来“题材垄断”的能量。 1995年,有玩家写信给国内首份游戏杂志《电子游戏软件》,悲愤地控诉道:“究竟哪一天我们能在贵刊上见到中国人自己制作的游戏!” 快30年过去,已有大批国产游戏成功出海,至2021年创造出超过300亿美元的海外市场。 但如果要再次见到一款“中国人自己制作的”、享誉世界的三国游戏,或许还需要继续等待。