设计理念
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特种部队GIJOE玩具系列是美国知名的玩具品牌,以其高度逼真的设计和广泛的军事配件而闻名。每一个GIJOE玩具都是精确重现现代特种部队的形象,从多功能装备到精细的武器,无不展现出顶尖军事科技的风采。这些玩具不仅仅是孩子们的玩物,它们背后蕴含着对现代军事精神的深刻尊重。每一件GIJOE玩具都反映了设计师们对军事细节的严谨态度和对军人职责的崇高理解。无论是战术背心的设计还是武器的选择,都体现了对实战需求的深刻理解和现代军事趋势的把握。GIJOE系列的特种部队人物形象更是生动而富有个性。每一个角色都有其独特的背景故事和专属的战术技能,使得玩家们在互动中能够体验到不同战术角色的特点和战斗风格。这不仅仅是简单的玩具,更是激发孩子们想象力和创造力的工具,让他们能够在游戏中扮演英雄角色,体验冒险和胜利的喜悦。除了其本身的娱乐性和教育意义,GIJOE玩具还承载着一种特殊的情感价值。对于许多成年人来说,这些玩具是童年记忆的一部分,是他们与...
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成立8年,从忽略公关到选择妥协,这家独立游戏工作室终究要面对现实
...闻名于世的独立游戏开发商,并没有用任何所谓“合乎时代”的商业手段让自己的产品出名。这家工作室不仅仅只是忽略了当今游戏行业的一些流行做法,更是忽略了这个行业不随时代变迁而改变的核心做法——市场公关和游戏设计。关于公关,Tomorrow Corporation的工作人员Kyle Gray是这样解释的:“我们私下里都不会使用、或者说不知道如何使用社交媒体。至于工作室的公关,我们的确有一个Tomorrow Corporation的推特账号,这个账号还有一些粉丝,但是我们并不经营这个账号。”实际上,Tomorrow Corporation根本就不做任何的公关和广告,甚至不会参加任何的行业会议。这家工作室的人都是性格内向的人,他们都不想抛头露面,更别说有会人来买他们的游戏了。但是,有人自动找上门来了。TomorrowCorporation的第一款游戏《小小炼狱火》在全平台上的销售量已超过了100万份,再算上各平台的捆绑式销售,那么这款游戏的销售量已经超过了200万份。另一款游戏《人力资源机》在明年的销量也将有望达到100万份。...
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NEXT Studio的使命 做一个独立工作室中不用妥协的小小奇迹
...上有近千条评论和9.6的评分,但也是三款游戏中评价最分裂的一款,一方面它的题材和音乐得到一致称赞,另一方面关于其不太常规的音游部分和音游《啪嗒砰》的既视感有遭到质疑。然而正因为这个初出茅庐的团队大胆的概念设计,影响了我对NEXTStudio的观感,也因此有幸采访到NEXT产品中心和技术中心总经理沈黎先生,近距离感受这个新起之秀工作室的另一面。腾讯互娱NEXT产品中心和技术中心总经理沈黎“其实NEXTStudio最初也是最核心的理念只有一点,就是我们要做原创。现在你看到的每个游戏都不太一样,将来可能也会有很大不同,这也许跟我们内部的管理机制有关,它是一个自下而上的过程。传统的工作室可能是以一个制作人和管理者为中心制定项目,而我们基本上是完全扁平的结构,因为每个人的爱好都不太一样,所以游戏成品也比较多样化一些。”“而所有得到立项认可的游戏都有一个共通点,就是它必须有一个足以被认可的长板,不一定没有短板,但肯定有一个明确的长板。比如美...
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...富的赛事:内容包罗万象,分类标准精细本届中国优秀游戏制作人大赛共设立了十余个专业组及非专业组奖项,奖项内容包罗万象,奖项分类标准精细,奖项内容涉及到到游戏制作过程中的方方面面。既有像“最佳游戏原画美术设计奖”、“最佳游戏3D(人物/场景)美术设计奖”、“最佳游戏动画表现奖”这样注重游戏外在表现、制作者审美、游戏项目艺术气息的奖项,也有像“最佳游戏数值平衡设计奖”、“最佳游戏关卡设计奖”这样注重游戏内涵素质、游戏性、玩家口碑的奖项,更有像“最佳移动游戏设计创新奖”“最佳移动游戏视觉表现奖”这样引导玩家关注新兴游戏领域及内容的奖项。在奖项设置上可谓是百花齐放,涵盖了各个层面。为了扩大赛事包容性,让赛事评比对不同的游戏开发者和制作者来说更加公平,更具行业权威性,对广大游戏爱好者们来说更有看头,中国优秀游戏制作人大赛更是秉持着激励老将、鼓励新人的态度,将奖项分为了专业组和非专业组两大分类。非专业组奖项...
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欧亚尺码专线欧洲b1b1将永久关闭?网友:谣言,一直都能用!
...迈向全新的境界。这不仅仅是关于尺码和尺寸的问题,更是关于连接不同文化、风格与美学的纽带。欧亚尺码专线欧洲b1b1背后的理念是打破地域限制,让消费者能够跨越国界,尽情体验世界各地的时尚之美。无论是欧洲的经典设计还是亚洲的创新风格,这里都汇聚了最独特、最具代表性的时尚品牌和设计师。在这个平台上,你可以发现来自巴黎、米兰、东京、首尔等时尚之都的最新潮流;你可以穿越时空,体验不同文化下的时尚碰撞与融合;你可以发现符合自己风格的衣物,无论你是追求经典的优雅还是追求潮流的前卫。欧亚尺码专线欧洲b1b1不仅仅是一个购物平台,更是一个连接东西方时尚文化的桥梁。它向我们展示了时尚界的多样性与包容性,让每个人都有机会尽情展现自己独特的风格与品味。无论你身在何处,欧亚尺码专线欧洲b1b1都将为你打开一扇通往世界时尚的大门,让你的衣橱充满异国风情,让你的风格跨越国界,让你的时尚触角延伸到全球各个角落。欢迎加入这场跨越时尚界的新时代...
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Cygames正与科乐美方面进行协商,有望开发《终极地带》系列新作
Cygames和科乐美合作开发的《终极地带 阿努比斯:火星》(ANUBIS ZONE OF THE ENDERS : M∀RS)已经正式发售,日前Cygames项目经理近藤健一、Cygames游戏设计师堀端彰、科乐美总制作人冈村宪明一道接受了电击Online的采访,当中提到了一些关于新作的看法。从左至右依次为冈村宪明、近藤健一、堀端彰近藤健一表示:“作为一家游戏公司,Cygames内部很想为《终极地带》系列开发一款全新的作品,并且正在和科乐美方面进行协商,如果这次的《终极地带 阿努比斯:火星》能够大卖,那就太棒了。”对此科乐美方面的冈村宪明也称:“从我个人的角度来看,我非常希望Cygames能够开发一款《终极地带》系列新作。”此外在采访中提到如果有新作,是否还未继续支持VR功能,三人表示VR是非常受玩家喜爱的一个功能,但如果要开发新作,必须要有绝对足够的新元素,制作团队也有很多层出不穷的新点子。新作开发会考虑到VR的方面,但如果VR会限制新作中的一些理念,那么团队可能会考虑另一个方向。《终极地带 ...
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...2月14日上线的《公主连接(プリンセスコネクト!Re:Dive)》。这款来自Cygames的二次元手游用一套“让玩家在游戏里看番剧”的概念,再一次打破了日系RPG手游给人们的刻板印象——刷本+氪金。这款手游氪不氪金倒还另说,就UI设计、人物动态表现、游戏CG质量等“场外因素”来看,干净、清爽、堪比主机游戏的《公主连接》界面,在日本时候是无人出其右的。有趣的是,今年的日本开发者大会,Cygames设计部对《公主连接》的演讲内容,就是围绕游戏UI展开的——游戏艺术总监佐佐木拓梦和UI设计师斋藤友梨子以“《公主连接》制作事例——以实现UI高速高品质为目的的原型开发推荐”为主题展开了演讲。这对于日本手游产业可能是一个转变——对“光与影”的追求,已经超越了游戏性,成为了评判一款手游的首个标准。往好了讲,这是对玩家“日益进步的艺术追求”的回应——看看几年前的《智龙迷城》和《波可龙》的游戏UI,不仅简陋,更是臃肿。但是,往坏了讲,对浮于表面的光影效果的过...
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...用:《胤禛美人图》和《紫禁城祥瑞》。这些有趣好玩的产品和App,以植入游戏思维的方式,成功获取了相当多年轻用户的喜爱。当然,对于传统行业来说,游戏化思维的主要运用方向还是在产品的营销推广方面;产品游戏化的设计理念,其对应的还是相对年轻的消费群体。前段时间,青岛啤酒也进行了产品的游戏化设计,即“畅想欢聚时刻”的品牌主张。厂商将产品的瓶标设定为普通青年、苦逼青年、贵族青年、文艺青年、激进青年以及欢乐青年。由于啤酒这种东西在KTV等娱乐场所的出现率最高,而这些拥有不同标签的瓶标,也就适用于年轻人经常玩的“大冒险”等抽签游戏。游戏化思维已经被广泛运用到商业领域,成为商业领域的催化剂与助燃剂;游戏,正在成为推动传统行业前进的全新力量。无论是手工制造业、餐饮行业、还是金融行业,都在得到游戏、游戏新思维在产品推广方面的启发。如今已是注重娱乐化的移动互联网时代,而消费主力群体,正在被80后和90后接管。把握主流消费群...
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...用和高贵质感,也突出了钻石的璀璨光芒。18K金含有75%的纯金,其余部分为其他金属,使其具有比纯金更好的硬度和耐用性,非常适合用于珠宝制作。而成色18k1.220.38正是凭借这种优质材料,在市场上脱颖而出。成色18k1.220.38的设计理念融合了经典与现代的元素。珠宝设计师在创作过程中,注重细节处理和整体美感的协调。例如,一款成色18k1.220.38的戒指,其戒托部分采用简约而优雅的设计风格,1.22克拉的主钻石居于中央,闪耀着迷人的光芒。戒圈上镶嵌的0.38克拉副石则形成了完美的点缀,使整个戒指在光线下展现出无与伦比的璀璨效果。在市场反响方面,成色18k1.220.38广受好评。许多消费者在购买后表示,这款珠宝不仅在设计上令人惊艳,佩戴起来也非常舒适。一位消费者在社交媒体上写道:“成色18k1.220.38不仅是一件珠宝,更是一件艺术品。每次戴上它,都感觉自己充满了自信和魅力。”这种高满意度的反馈,进一步提升了成色18k1.220.38在市场上的口碑和影响力。成色18k1.220.38的成功不仅仅依...
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《爆裂小队》登场:打破休闲竞技市场僵局,Supercell的全新力作
...未能达到公司的严苛标准而被腰斩。而对于《爆裂小队》,Supercell首席执行官Ilkka Paananen曾表示,这款产品不仅达到了要求,还远超预期,从中不难看出Supercell对《爆裂小队》的认可。同时,从《爆裂小队》延续了Supercell的多个设计理念,并取得了市场成功,你也能直观感受到,Supercell在休闲竞技赛道上的深耕与积累——尽管6年才正式推出新作,但Supercell依然是最懂休闲竞技的厂商之一。说来也是感慨,Supercell的每一次创新,似乎都能成功引领市场潮流,带动一众厂商跟风学习。如今《爆裂小队》六年磨一剑的横空出世,再次验证了Supercell的眼光和能力。我想,与其说Supercell是“游戏屠宰场”,不如说它是“爆款试金石”才是最合适的。