设计理念
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...机游戏、最佳二次元移动游戏等奖项。《开心消消乐》《开心消消乐》是一款消除类休闲游戏,拥有网页和移动双版本。《开心消消乐》画面精美、上手简单、轻松有趣之余,又充满惊喜与挑战。更拥有8大类型、超过1700个精心设计的关卡(持续更新中)和超萌的动物形象,适合全年龄段的玩家。截至2017年12月,《开心消消乐》(移动版)月均活跃账户数约1.21亿,成为中国月活跃用户数第2大的移动网络游戏,也是月活跃用户数最大的休闲益智游戏,并荣获南方都市报2017年新世代潮物节国民级游戏奖,成为当之无愧的国民手游。《海滨消消乐》《海滨消消乐》作为新一代的消除休闲游戏巨作,上线各大移动应用平台。作为国民级消除游戏《开心消消乐》的姊妹篇,《海滨消消乐》对小动物们的着重刻画和关卡动画的追加,让游戏在体验上有了翻天覆地的变化,强力推出6种新鲜玩法、超过700多精心设计关卡,以及10余种新奇有趣的关卡障碍(并将持续更新中)。新一代休闲娱乐的利器,萌游界的新...
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...游戏企业。本届CGDA设10项专业组大奖与3项非专业组大奖,目前奖项正在有序征集、评选中,请大家拭目以待盈方互娱的表现!本年度奖项设置如下:专业组代码 奖项 代码 奖项P01 评委会游戏制作团队大奖 P06 最佳游戏数值平衡设计奖P02 最佳游戏原画美术设计奖 P07 最佳游戏关卡设计奖P03 最佳游戏3D(人物/场景)美术设计奖 P08 最佳移动游戏制作奖P04 最佳游戏动画表现奖 P09 最佳移动游戏设计创新奖P05 最佳游戏音乐奖 P10 最佳移动游戏视觉表现奖非专业组代码 奖项名称 代码 奖项名称NP01 最佳游戏2D(人物∕场景)美术设计奖 NP03 最佳游戏创意奖NP02 最佳游戏3D(人物∕场景)美术设计奖了解CGDA报名参赛相关详情,可咨询以下主办方工作人员:专业组奖项报名,请联系:武先生TEL:010-51659355-8801QQ:2853280990E-mail:[emailprotected]姜先生TEL:010-51659355-8009QQ:2853280992E-mail:[emailprotected]高先生TEL:010-51659355-8052QQ:2853280997E-mail:[emailprotected]杨女士TEL:010-51659355-8008QQ:2853280986E-mail:[emailprotected]刘女士TEL:010-51659355-8801...
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...女神联盟》、《女神联盟2》、《女神联盟》手游、《女神联盟2》手游、《女神联盟3》等众多产品,在全球市场上收获了良好的口碑和用户基础。经过多代产品的反复打磨和迭代,《女神联盟》IP的世界观设定、美术风格和玩法设计等形成了鲜明的风格,具备成为经典游戏IP的潜力。现象级卡牌手游《少年三国志》始终坚持“少年、热血”的核心理念,进一步丰富、完善游戏用户圈层文化内容,从而为打造“少年系列IP计划”奠定坚实的基础。加速区域化布局,巩固全球游戏发行优势海外市场上,游族网络持续优化产品矩阵,加速全球化与区域化布局,在长线运营《Legacy of Discord - Furious Wings》(国内名为《狂暴之翼》)等移动游戏及《League of Angels II》(国内名为《女神联盟2》)等网页游戏的基础上,推出《Era of Celestials》(国内名为《天使纪元》),《League of Angels III》(国内名为《女神联盟3》)等新作,并通过战略合作、大型展会等形式整合区域流量,进一步拓宽全球游戏综合发行网络。在数据...
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成色好的y31的影视短片,粉丝:视觉盛宴,内容丰富,强烈推荐!
...上得到满足,更能在心灵上受到触动。这种结合了高画质和深内容的创作方式,使得Y31影视短片在众多短片作品中脱颖而出。成色好的y31的影视短片还在技术细节上进行了精细打磨。例如,音效的处理和配乐的选择都经过了精心设计,确保每一个声音都能够恰到好处地配合画面,增强观众的沉浸感。灯光和布景的巧妙运用,也为影片增添了不少艺术氛围,让每一帧画面都充满了视觉的美感。这些细节上的用心,使得Y31影视短片不仅在观感上令人满意,更在艺术性上得到了升华。随着短视频平台的兴起和观众需求的多样化,成色好的y31的影视短片逐渐成为一种新的潮流。这些短片不仅满足了人们对高质量影视内容的渴望,也为创作者提供了更多展示才华的机会。在未来,随着技术的不断进步和创作理念的不断创新,成色好的y31的影视短片必将继续引领影视短片的发展方向,为观众带来更多精彩的视觉享受和心灵触动。成色好的y31的影视短片凭借其优越的画质、深刻的内容和精细的技术处理,赢得了...
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2018Slush上海:游族鲁俊解读中国游戏的“冰与火之歌”
...达到提升单款产品盈利能力和延长产品生命周期的效果。以游族出海代表作《狂暴之翼》为例,这款产品能够登顶57国畅销榜,被誉为“海外第一ARPG”,很大程度上得益于本地化精细运营。《狂暴之翼》不仅面向不同标签的玩家设计了德国啤酒节、巴西狂欢节等专属活动,而且在同一标签内进行深度分析和定制,向不同特质的玩家推送不同的内容,探索出合理的付费区间,以此保持游戏的健康生态。《狂暴之翼》(海外版名为Legacy of Discord-Furious Wings)出海热潮下 “竞底”不再是最佳选择在国内市场环境变化的考验下,不少厂商选择以出海作为出路。在鲁俊看来,海外市场与国内面临着类似的问题:以往不少国内厂商定位海外市场低端用户,利用用户较低的游戏审美水平获得同样低的市场准入门槛,但这样的“竞底”手段在海外下沉市场日趋饱和的背景下也不再可取。回望2017年国内手游出海成绩单,主打细分领域、以内容为优势的二次元产品屡创佳绩,以往粗糙的换皮“竞底”手游却成绩平平,...
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...较为新颖的游戏品类,《Artifact》也只是进一步满足了这一类用户的需求而已。或许,Valve就没想过让《Artifact》去和《炉石传说》“打一架”,Barnett也表示了类似的观点:“《炉石传说》已经做得够好了,我们非常佩服他们的设计工作。但是,我们没打算去和《炉石传说》竞争……卡牌游戏有很广的发挥空间,就比如那些传统纸牌游戏,这个世界有扑克牌,但也有桥牌。”至少,在Reddit上,大多数人对《Artifact》抱以乐观态度:“我之前从没玩过这种卡牌游戏,但是Valve做了一个出来,所以我想看看他们能做成什么样子。”Valve的确将《Artifact》做成了“独一无二”的那种样式。除了已公开的“分成三路”等新鲜玩法,一切卡牌基于“金钱”的、过于“真实”的游戏系统,也使得《Artifact》不同于市面上已上线的任何一款卡牌游戏。作为一款买断制游戏,《Artifact》一开始就需要玩家先“投入”20美元的“起始资金”,玩家可以得到两副起始牌(每个人都一样)和十副随机卡牌。但是,玩家无法通过...
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...设计方面,三叶草gw4334秉承了品牌一贯的简约与时尚相结合的风格。每一款产品都经过精心设计,从细节到整体,都体现了设计师的用心。无论是服装、鞋履还是配饰,gw4334都追求在实用性与美观性之间找到最佳平衡点。这样的设计理念,不仅满足了消费者的需求,也赢得了时尚界的高度评价。作为一个潮流品牌,三叶草始终站在时尚的前沿。品牌通过与各类文化和艺术的结合,不断推出具有时代感和创新性的产品。三叶草gw4334也不例外,其产品不仅融合了当下流行元素,还注入了品牌独有的文化内涵。这种与时俱进的设计风格,使得gw4334在年轻人中备受追捧。品牌的成功,还得益于其在市场营销方面的出色表现。gw4334通过一系列的营销活动,将品牌形象深入人心。无论是与知名艺术家的合作,还是在社交媒体上的广泛宣传,三叶草都能精准把握消费者的需求,推出符合市场需求的产品。这种精准的市场策略,使得gw4334在激烈的市场竞争中始终保持领先地位。gw4334也做出了积极的努力。品牌在产...
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...在玩家的游戏过程中,Treyarch还在地图中设置了大量游戏彩蛋,等待玩家的挖掘。因此,由于吃鸡模式本身就讲究自由度,这也给了Treyarch很大的自由发挥空间。至少,Treyarch对于《COD15》的吃鸡模式是相当有自信的。为此,游戏设计师Matt Scronce就曾经表示:“如果我们认为自己做不到最好、不能比其他人任何都更好,那我们就不会去做这个内容。”在Scronce等人看来,Treyarch拥有庞大的内容储备,超过10年的从业史,而COD系列一直都有最好的枪战玩法、最棒的动作,这些硬性条件似乎是COD15吃鸡模式质量的保证。当然,Treyarch也有伤脑筋的地方,他们依旧在想怎样才能使得《COD15》的吃鸡玩法变得更好玩、更特殊。就目前已知的信息来看,《COD15》的吃鸡模式支持海陆空载具,这似乎使得其有了比《绝地求生》更加丰富的战术运用和玩法深度。载具已经越来越成为一款以现代为背景的射击游戏是否优秀的重要因素。这个节奏可能是《战地》系列带起来的,的确,当玩家发现能在《战地3》中开战机、开...
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...》,两队阵容相互厮打的玩法和游戏本身的理念背道而驰——我们并不能在这种对战中看到《怪物弹珠》引以为傲的“壁咚必杀”、“MS卡Boss三排血”、“卡砖块Loop切割Boss”等高难度、高观赏性的操作。换句话说,高难度的、设计感强的Boss关卡,才是《怪物弹珠》电竞思路的基础。因此,Mixi对于“对抗式”的电竞思路,在尝试了一年了之后,由于效果不佳而果断放弃,结束了与Konami的合作。但是,Mixi非常善于总结。蛰伏约一年时间后,Mixi的《怪物弹珠》算是乘着所谓“日本电竞的春风”,再一次尝试游戏的电竞化。在2018年年初《怪物弹珠》的モンストグランプリ2018チャンピオンシップ,即2018年的《怪物弹珠》大奖赛上,Mixi用一整套电竞生态告诉世人:《怪物弹珠》也能做成正规电竞。不同于以往借其他平台推《怪物弹珠》的模式,2018年的《怪物弹珠》电竞之路,走的是“自给自足、原汁原味”的路数。首先,Mixi从2017开始陆续更新旗下Appモンスターストライク スタジアム的竞技功能,将...
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...增长将把逼真的、系统的、稠密且持续不断的游戏世界推流到任何一个屏幕上。反过来说,任何人在任何地方都能享受活动式的探索、教育和旅行。而这些仅仅是我们尚未发现的无数可能中的几个例子。育碧为雷诺无人驾驶汽车设计的VR体验在十年内,将有50亿人在玩游戏。虽然许多人仍然可能只是早晨通勤时的无聊消遣而玩游戏,但更多的人会利用游戏与他们的朋友交流,合作解决困难的挑战,或是继续他们的冒险去激发他们的灵感,塑造他们对世界的看法。这些日渐壮大的玩家社区已经在现今出现了。数以亿计的人们成为了电子竞技的一部分,一片片地构筑这同一块版图,或是在竞技场中为胜利而战。数十亿的人在游戏中成长,作为他们文化中核心而又有影响力的部分。在接下来的十年里,在游戏社区中发挥积极的作用将被认为是一种基本的社会善意,这将成为常态而不再是一个例外。2018年《彩虹六号:围攻》国际邀请赛现场总之,游戏的前景比以往任何时候都要光明。作为玩家,我们一起...