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记忆战场

  • LCS史上最惨倒霉蛋诞生!选手发文抱怨机制,当年RNG也是受害者! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...蠢!”说起来,RNG战队也是大龙升级机制的最大受害者。当年S8夏季决赛第三局,Karsa盲僧算好大龙血量下惩戒,大龙却在21分钟59秒迎来升级,30血被宁王岩雀抢了,导致RNG差点被IG让二追三,赛后卡萨崩溃泪洒赛场的那一幕让人记忆犹新。去年S11八强赛RNG打EDG被淘汰,WEI被连续抢了两条大龙,当时也有粉丝辩称是大龙升级回血的锅,RNG战队真的是老倒霉蛋了。大龙升级回血机制引发网友热议,有人感慨TL战队太倒霉了,点背喝水都塞牙;有人嘲讽TL打不过对手就赖机制,大龙回血又不是一天两天了,这不是BUG,自己也有机会抢别人的龙;有人觉得拳头应该改变机制,设定大龙在战斗状态下不会升级,减少比赛随机性;解说Joker则认为这个导致选手惩戒失败的设定太蠢了,不应该每分钟跳一下大的,改成每秒回血才合理。那么大家对于TL沦为最惨倒霉蛋选手抱怨大龙升级机制的这件事有何看法?欢迎留言,分享你的看法!

  • 崩坏三如何快速获得星石(崩坏三怎么快速获得星石) - 健康生活网(健康生活网)

    1、分解材料。在游戏中想要大量获取星石,想要大量获取可分解成星石的材料的话,曜日活动就必须要经常的参与,并且主线关卡也要经常的刷一刷了。2、分解活动圣痕。对于许多非收藏党的玩家来说,活动圣痕其实是可以分解的,其实崩坏三运营这么多年已经出了相当多的活动圣痕,大多数的活动圣痕强度都不是特别高,它分解后可以获得10000星石,这也是获得星石的一个比较快的途径了。3、在商店的后勤终端中。每天都有几率刷出圣痕,但是这个是需要水晶来购买的,所以不是特别缺的舰长们就不要换了。4、每周的记忆战场中。只需要打满7次,就可以获得1680星石了,比较轻松的获取方式。5、在每个版本推出的活动关卡中,基本活动关商店都是可以用活动代币换取幸运材料随机箱的,箱子开出有几率获得666星石。

  • 崩坏三星石有什么用(崩坏三星石的作用) - 健康生活网(健康生活网)

    1、舰长可以使用秘银、星石、远古意志这3种通用材料,在兑换商店、后勤终端、记忆商店、战场宝库等商店中兑换包括角色碎片、灵魂、技能材料、经验芯片、部分进化材料等物品。2、另外,秘银、星石、远古意志三个通用材料之间也可以兑换。

  • 《Tunic/丘尼卡传说》金羊毛般的宝藏湾与小狐狸的大冒险 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...用的、即使是晦涩难懂的墨迹提示,而游戏也不断对玩家进行奖励。如果在探索的过程中遇到困难,答案就在这几页纸上。很多人喜欢一个游戏将这个玩家纳入其元叙事中。有了这个构想,《Tunic》唤起了玩家年轻时继承游戏的记忆,并将这些现实世界的经验融入到游戏中,使得与游戏的联系更加深入,更加个人化。虽然《Tunic》是一种我愿意向任何玩家推荐的体验,但使其具有独特价值的模糊性也会导致真正的挫败感。大多数情况下,游戏设计得非常好,特别是在开始时,很容易找到答案,或者在解惑的同时查看不同的途径。但是,当游戏接近尾声时被卡住了,不能简单地跑到另一条路上,进展就慢下来了。然而,这只是整体闪光体验中的一个罕见的例外。当发现一直忽略的那个容易被忽略的秘密一直就在小册子里时,玩家的挫折感让位于钦佩。开发者对细节的关注和在这些可收集的页面中倾注的工作是非常了不起的。玩家不断地偏离主线任务,去追踪一些东西或研究新发现的路径,因此会花...

  • 红白机玩家最虐心的回忆:打游戏总是被大孩子霸凌,你经历过吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    #老男孩游戏盒原创#第266期 作者:雷灵红白机时代的玩家总有一些共同的记忆:一个暖阳的下午,一群小伙伴聚在电视跟前,打着不知从谁家借来的没见过的卡带,仿佛有说有笑又玩又闹。但可惜大多数回忆都是被人刻意染上了颜色,其实小时候玩红白机双打远没有记忆中想象的那么美好,大部分玩家应该都有过跟比自己大一点的孩子共同打游戏的经历,这个人也许是表哥,也许是个子高一点的同学,但只要你比他小,就免不了遭受各种欺凌,甚至开启线上PVE线下PVP模式。不知当年的你曾因为哪些游戏跟小伙伴“大打出手”,你又曾经在哪些游戏中“心机boy”般阴死过你的小伙伴呢?今天@老男孩游戏盒 的小雷就带大家来盘点盘点吧!魂斗罗1代犹然记得小时候跟表哥玩《魂斗罗1代》,每次打到第三关瀑布关卡必定伴随一场腥风血雨——因为这一关是不会卡卷轴的,在双打模式下如果一个人跳的太快,另一个人就会被直接拖出屏幕之外摔死。像小雷这样拥有一个“表哥”的朋友应该都经受过这种...

  • 魔兽怀旧服:记忆还停留在最初,却被改得面目全非,再也回不去了 - 游戏资讯(健康生活网)

    游戏中我们是朋友,聊天侃地,在这里我们可以无拘无束地发言,不会有任何人阻挠,还有大家最喜欢喷的小编,请把口水收集好,随时准备和小编一起对喷!魔兽怀旧服记忆还停留在最初,却被改得面目全非,再也回不去了。本来想着怀旧一下,结果版本太快,而且人心太浮躁了! 从公测开始到现在,各个版本都或多或少玩过一段时间,或许是对魔兽还停留在以前的回忆,现在进去最多就是看看熟悉的界面和风景,尤其有了大秘境,爬塔觉得越来越无趣,各职业虽然技能名称不一样但功能基本一样,无敌加血斩杀,改得一塌糊涂,pvp再也回不到从前的样子,互相追逐半天还是满血。虽然还关注魔兽的动向,但是魔兽现在真的烂的一塌糊涂,要不然也不至于卖身。 而且现在不管是怀旧服还是正式服,都太丑了,模型丑,画面丑,玩法落后,以前多辉煌,现在就有多落魄,这么多年没一点改进。 现在很怀念40人本的时候,但是以tbc的boss机制增加...

  • 魔兽世界怀旧服:多久没见过真正的PVP?PVE都打不完,谁还打架? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...寂?在曾经的魔兽世界,联盟和部落能从从荆棘谷南海镇打到对面主城,那时候的打架可不是战场PVP,而是野外大规模团战,并且大家不是为了那点奖励,而是代入了角色为了自己的阵营而战。老玩家回头看那段日子,会感受到记忆重现,如果还能找到当年一起打架的玩家,那么这段经历可以聊上很久。但是对于新玩家来说,听到这样的故事会觉得“很傻”,甚至非常不理解。最大化与快速化再看目前的怀旧服,60版本初期还有一点当年的影子,随着版本深入,大家从1级就在研究如何最快满级,满级该去哪里刷什么装备,哪个副本适合哪个职业,宝石和附魔如何搭配才能打出最优效果,打团的时候怎么能吃到排骨,所有游戏行为都不再是探索,而是充满目的性和功利性。目前的怀旧服不是游戏,在很多玩家眼里就是数据,各类可视化数据工具让大家对魔兽世界的理解变得简单,装等、排名、宏可以将自己的角色最大化和最快速化成型,当游戏玩法变得浮躁之后,PVP这种收益不大的事情当然不会去...

  • 《三国群英传2》招降失败全都砍了,唯有太史慈捉几次都不能杀 - 体育资讯(健康生活网)

    ...算是比较高的,第一次玩《三国群英传》时杀了不少不肯归降之人,但偏偏对太史慈情有独钟。或许多多少少还是受到了《三国演义》的影响吧!重情重义,第一次出场就和孙策打得不分上下,且惺惺相惜,最后成为东吴名将。记忆最深的一句话:我来迟否?太史慈出场就有“落日弓”,对手残血时就别特么想逃。我最喜欢让他带弓箭兵,配合雁形阵法,敌人还没靠近就损兵折将一大波了。八门金锁,让敌兵暂时失去行动能力,即使敌方武将此时全军出击也不会有任何反应。谁会想到,这个技能在太史慈5级的时候就能领悟,这可是游戏任何时期的神技啊!在战局胶着时,只要释放一次,我军就会像潮水般涌入并吞没所有敌兵。武将对战的时候,你明明血量和武力都高于对方,奈何他手下还有大量敌兵。此时就可以放一个八门金锁,让他们暂时别动,先将武将干掉再说。被打败的武将,如果手底下还有很多兵,而且还不肯归降的,我都是直接杀了。要不然有后顾之忧啊!太史慈的剑轮舞,在前期...

  • 肉鸽竟然也能“无双”?复古像素下的「战国无双」肉鸽游戏 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...身穿他们曾经久经沙场的铠甲,使用着他们的一招一式。只不过现在的他们犹如一尊石像,只要收集到相对应的技能便可以解锁满足条件的“武将”,而这就要引出这款游戏中最为重要的“战技”系统,当然这“战技”并非我们记忆中那一尘不变的一个技能使用到底,而是再通过“战技卷轴”的方式来对游戏的玩法进一步提升,通俗来说就是类似于给武器“附魔”,从而获得不同属性与特征的词条,而“战技卷轴”便是对玩家一系列的操作进行“附魔”。“战技卷轴”,你的一招一式由你构筑就比如“跳跃”这个战技,则是可以改变我们跳跃方式,当一个技能槽全是“跳跃”的时候,也就意味着主角精通跳跃这个技能,从而跳得更加的高。不过我们也可以将“跳跃卷轴”平分给每一个技能槽,这样的话我们便拥有了二段跳甚至是三段跳的能力。而且“跳跃” “下斩”的结合便会衍生出“跳劈”的效果。其他的操作也同样延续着这种非常自由的“战技卷轴”搭配,如果说“刀类”武器会派生三段...

  • 《三国群英传1》:多年后,我还能回忆起游戏中的场景!你呢? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...传1》入坑群英系列的,我自己也不例外,本身这个游戏叫做《三国群英传》,但因为出了几部续作,自然就把初代称呼为《三国群英传1》。对于这个游戏,我自己有非常深的印象,哪怕时隔多年,依然对这个游戏中的一些片段记忆深刻。或许是近两三年重温了游戏,对于游戏更加熟悉,但就算没重温,游戏中的许多地方都还是记得的。下面谈谈我自己印象最深的地方,看看和你是否有相同点。游戏开始剧本,对于当年混迹于电脑房的我来说,剧本只有一个,甚至说不叫剧本,就是游戏开始就直接选择君主, 没有什么剧本可以选择。7个君主供选择,当年最喜欢选的还是刘备,因为玩了《吞食天地》,看过《三国演义》,所以那时把匡扶汉室的梦想带到游戏中了。不得不说,在我这边能在电脑房把游戏通关的玩家都是资本雄厚的,每个地方不一样,但我家这边最开始是3-5块一个小时,对于没有经济基础的我来说,完全就是拿命在玩游戏,现在想想都有点后悔,为了玩电脑游戏,少吃了多少零食啊...