街机游戏
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Vision Pro精选内容每周推荐:Beat Slash、Drawing Desk、只此青绿
...则接近《节奏光剑》,根据音符上的箭头方向挥舞光剑劈砍,考虑到手势识别和游玩区域,只制作了上/下两种方向的箭头。游戏内目前包含35首曲目,玩法简单易上手。推荐摆放一个软垫在身前,在第一阶段提供拍打反馈会更有街机厅玩音游的感觉。Drawing Desk类型:教育厂商:4Axis Technologies Pte Ltd价格:免费(含内购)《Drawing Desk》是供任何年龄段的人学习和练习数字艺术的平台,提供大量专业的绘画工具和600多门艺术课程,在全球已有超过5000万用户,高级功能和更多课程(如漫威英雄系列)需要付费订阅。Vision Pro版支持将内置的图案线稿投射定位到桌面、画布、白板等任何平面上,用户手持画笔在现实中跟随着软件的步骤作画,每完成一步后连续捏合手指2次,就会显示下一步的作画内容。此外也可以搭配Apple Pencil,将iPad当做触控板,在Vision Pro里显示的虚拟画布上纵情泼墨,或是用手势识别直接凭空作画。只此青绿类型:娱乐厂商:北京奇境天成网络技术有限公司价格:8元《只此青绿》是以...
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...更重角色扮演(△2018年Facebook游戏类型投放排名)(△2018年今日头条游戏类型投放排名)根据SocialPeta数据显示,2018年投放在Facebook渠道的游戏类型中,策略类高居榜首,娱乐场类位居第二但展现量仅为策略类的一半,动作类、街机类、卡牌类紧随其后跻身前五;从Google Adwords方面看,益智解谜类居榜首,其后为街机类、卡牌类、动作类、策略类;体育类、探险类、赛车类位于榜单末端。而国内渠道的游戏类型分布则明显不同。以今日头条为例,角色扮演类游戏以绝对优势排名第一,其展现量超过了排名第二、第三的策略类以及动作类的总和;腾讯广点通方面,角色扮演类同样排名第一,展现量超过排名第二的策略略类近一倍;全球渠道投放较多的娱乐场类、街机类游戏反而位于国内渠道的末端。安卓版占全球主位,日韩地区更喜iOS(△2018年全球游戏类广告主Top10)(△2018年日韩地区游戏类广告主Top10)从全球游戏类广告主创意素材展现量分布来看,安卓版游戏占据前十中的八位并且霸于前六;...
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...的选项和图标,在主界面上,点击地图图标进入地图页面。在这里,玩家可以看到游戏中的各种场景和地点。找到并点击进入【电玩店】,这是开始蛇对蛇玩法的第一步。进到电玩店后,页面将显示多个游戏选项,玩家应该选择[街机模式],这是蛇对蛇游戏的主要入口。点击此选项后,系统自动将玩家送到街机模式页面。在街机模式页面中,点击查看有关蛇游戏的介绍和操作指南。把握游戏制度和操作流程是进入游戏的关键,保证早已掌握了这些基本资料,可以全面启动蛇游戏。蛇对蛇的玩法是一种传统的战斗方式,玩家操纵蛇,通过吃掉地图上的食物来增加长度,同时防止蛇和地图界线撞到别的玩家。游戏的目的是尽量长时间地存活,并在这过程中击败尽可能多地对手。可以通过方向键或触摸屏操作来调节蛇的挪动方位。蛇会不断前进,玩家必须快速响应,以防撞击,把握机会吞掉食物。此外,还可以使用一些道具来改善自己的蛇,或是设置陷阱来阻挡对手。在蛇对蛇的游戏中,最后存活的玩家...
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...他还具备着一个身份,那就是任天堂旗下明星游戏人物马里奥名字的创始人。一切都源于机缘巧合,上世纪80年代左右,Segale在华盛顿州经营办公楼生意,并在1981年租给了任天堂一栋仓库。当时,传奇游戏制作人宫本茂刚刚完成街机游戏《大金刚》的开发,准备向美国地区发售,游戏里面有一个长着胡子的意大利水管工,当时被临时取名为“跳跃侠”(Jumpman)。为了让游戏角色更容易被人们接受,任天堂决定为这些角色取一个本地化的名字,可惜,任天堂美国的员工绞尽脑汁也无法定夺。正在此时他们的房东,也就是Mario Segale走了进来,向他们催缴房租,这瞬间给了任天堂的美国员工灵感,马里奥这一未来家喻户晓的名字就这样被确定了下来。就中国而言,马里奥这一IP虽不像金庸先生的武侠小说那样为游戏行业带去了无限的创作价值,但他也走出了一条辉煌的道路,在诸多中国玩家的心中,他是至高无上的。回顾这位“水管工”的历史,可以从上个世纪80年代谈起。1980-1989 看板式人物的确立1981年...
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世嘉飒美第二财季报告:总营收1710亿日元 街机业务大幅下滑
世嘉飒美的第二财季报告(2018年4月1日-2018年9月30日)正式出炉,在半年时间里世嘉总营收为1710亿日元,同比下降了12%,其中经营利润为102亿日元,同比大幅下滑62%,出现这种情况的主要原因为街机业务导致。街机业务为世嘉的主营业务之一,根据财报显示,街机业务在半年中营收达到591亿日元,同比下降了33.4%,而经营利润为96.7亿日元,同比下降了54.9%。从下半年产品线来看,《如龙4》、《如龙5》、《魔法气泡》、《审判之眼》等多款大作将有望提升全年财报业绩,而世嘉也将致力于数字游戏业务的发展。
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在DNF这款手游中,玩家们可以体验到街机格斗类型的玩法,其中有非常多经典厉害的角色出现,游戏中的画面都是非常高质量,精彩的,还有很多联机爽快的动作体验,而dnf手游天空套外观,是玩家们非常期待的套装外观之一,并且拥有多种版本,在这款手游中,外观也得到了复刻,而天空套也称之为冥域天空套,它的外观设计是非常用心精致的,下面小编就为大家带来地下城与勇士手游天空套外观介绍。游戏中拥有五大职业的天空套,并且还有两种不同的配色,分别是经典款和染色款,手游的外观和端游的几乎没有任何差别,鬼剑士这款天空套染色款是金色,采用的头盔加披风的方式,而经典款的配色中是紫色的披风和红色头盔,以及黑色的防具,更加的威严,而金色款是黑色的披风仿句中有几处金色,看上去更加的气派。之后就是神枪手的天空套外观,染色是银色,整体的造型是采用帽子加飘带的形式,经典款的设计感会更强,而银色款的更加简约明亮,魔法师的天空套是采用蓝色染色的方...
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...间断的实现创新成为了《魂斗罗:归来》的一大难题。对此,《魂斗罗:归来》选择了在内容上做加法这一方式新来维持玩家对游戏的热情,即在保持原有的玩法中不断加入技能角色和枪械,来丰富游戏战斗系统,以及加入类似街机游戏的技能设定来丰富玩法。周年庆版本更新的“亚当斯”为例,其近战技能和护盾技能使之更近似于传统RPG中的肉盾角色,另一新角色“罗娜”的控制节能则相当于辅助定位,如此多元化的角色设定不仅增强了玩家的选择性,还使玩家对于游戏的新鲜感有了显著提升。从《魂斗罗:归来》一年多的数据可以看出,不断刺激玩家的新鲜感,无疑能进一步保证游戏的生命力。二、《天龙八部手游》:修炼“游戏外功” ,加强生命力想要做好长线运营,游戏的内功至关重要,但这并不代表游戏的“外功”可以被忽略;《天龙八部手游》则用一系列成绩向玩家证明,游戏的外功也能成为为游戏提供生命力的关键。《天龙八部手游》能够吸引用户的主要原因在于其IP的号召力;...
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网易旗下合资公司影核互娱于今日正式宣布,已成功拿下VR现象级游戏《Beat Saber(节奏光剑)》在中国区的游戏代理权。作为一款VR+音乐题材的精品独立游戏,《Beat Saber》在上线之初就赢得了全球范围内VR爱好者的追捧;资料显示,《Beat Saber》在其发布的首月便达到了 10 万级的销量,收入超过 200 万美金;而今年5月初,《Beat Saber》还成功登上了Steam周畅销榜top10。截至目前,《Beat Saber》在Steam 上的好评率仍高达 98%。事实上,网易近来一直在加速 VR 业务的布局,除了与 Survios 合资成立影核互娱并代理《Raw Data》和《Beat Saber》两款高质量游戏之外,网易自身也研发了《破晓幻龙者》、《Nostos》等 VR 产品。根据影核互娱方面给出的说明,《Beat Saber》将会发布线上、线下两个不同的版本,希望借此给玩家带来不一样的街机体验。与此同时,中国区《Beat Saber》还将与网易云音乐社区进行连接,玩家可在《Beat Saber》游戏中享受到网易云音乐社区所提供的音乐资源。
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...—在政策上,一向保守、严格的日本,终于向电竞松口了。不过有趣的是,日本官方承认的电竞项目跟我们的传统印象大相径庭——没有《英雄联盟》、没有《DOTA2》,《胜利十一人2018》、《使命召唤14:二战》、《街头霸王5:街机版》、《铁拳7》、《彩虹六号》、《智龙谜城》、《怪物弹珠》和《ぷよぷよ》,成为了目前JESU官方承认的电竞项目。产品的用户基础和市场状况决定了产品的衍生能力,这一点能够用来解释日本电竞的特殊性。在日本游戏市场,《英雄联盟》、《DOTA2》这种在“非日地区”广受欢迎的产品,量级和《智龙迷城》、《怪物弹珠》、《街霸》等有着“纯粹日本味道”的游戏完全不在一个等级,因此日本官方承认的电竞项目,的确有其特殊性。然而,抛开《胜利十一人2018》、《铁拳7》、这类对抗强、有电竞基因的游戏,《智龙迷城》、《怪物弹珠》能成为电竞项目,其背后遵循的,其实正是日式游戏逻辑和市场规律。笔者这次把《怪物弹珠》拎出来,解读这款手游近来一...
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...望创造伟大的游戏,为数百万玩家提供丰富又有趣体验的人们共事。随着越来越多的人成为了玩家,我相信游戏的集体力量将在我们所处的世界中发挥出越来越积极的作用。电子游戏在过去的十年里迅速的演化。游戏主机更是将街机厅带到了人们的家中,随着每一代新主机的推出,图像技术的拟真程度都有显著地提升。Wii主机让游戏变得“平易近人”,iPhone让游戏变得“触手可及”。这两者都将数百万人带入游戏之中,也为游戏开发者们创造了新的机会。全球高速互联网连接的普及使得游戏互联、充满社交性,也促进了游戏作为一种服务的理念。在中国、印度等其他地方,健康的经济发展和新兴的中产阶级正在引领利用闲暇时间游戏人数的巨大增长。而与接下来要发生的事相比,所有这些都将黯然失色。游戏很快将不仅仅是推动最新的技术和趋势,更会成为改变的试验台,帮助改善现实生活的另一种可能。人工智能在游戏中模拟新型车辆的行为——就像(现实中的)无人驾驶接送,交通流量缓解...