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《使命召唤15:黑色行动4》开局势头强劲 发售三天销售额破5亿美元
发行商Activision宣布《使命召唤15:黑色行动4》在正式发售后,三天内就获得了超过5亿美元的销售额,其中包括实体版、数字版以及季票的销售额。这三天的玩家总数也超过了《使命召唤:二战》和《使命召唤:黑色行动3》的同期人数,PC玩家数量也比去年翻了一番多,同时《使命召唤15:黑色行动4》在发售前三天还创造了Twitch的最高收视率。《使命召唤》的执行副总裁 Rob Kostich在一个新闻发布会上说:“《使命召唤15:黑色行动4》有一个轰动的开局,我们的玩家数量以及玩家游玩时间都在逐年增长,我们在Twitch上的观众达到了新的水平,并向大家展示了黑色冲突模式多么有趣。我们的数字销售业绩打破了所有平台的记录,并整体表现强劲。我们对《使命召唤15:黑色行动4》的强劲势头非常兴奋,还有很多事要做,我们才刚刚开始。”《使命召唤15:黑色行动4》目前已经正式发售,可在PC/PS4/Xbox One上游玩。
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...,大牌声优倾力还原经典,游戏采用体验更丰富的3D动作游戏模式,将卡牌玩法的策略性与沙盒玩法的自由度两大特色融入到游戏中,结合全新玩法力图为广大粉丝带来不一样的游戏体验。蜗牛数字参选“最具影响力移动游戏发行商”蜗牛数字成立于2000年,是中国最早的3D虚拟数字技术研发企业,也是中国第一批拥有自主知识产权3D游戏引擎的企业。公司成立伊始就精准定位核心技术和创新力,自主研发的游戏作品涵盖PC端游、移动端游戏、网页游戏、主机游戏、AR/VR游戏等多个领域,在全球150多个国家与地区发行,是国家文化出口重点企业。未来,蜗牛数字致力于“让虚拟世界和现实世界成为相互的起点和终点”,用优秀的品牌精神造就卓越的产品体验。创办于2005年的金翎奖是国内众多游戏评选中最具含金量的评选活动,并在过去十二年中深度调研产品信息,尊重玩家意愿,公平公正评选,遴选出了大量深受玩家喜爱的优秀游戏,成为国内玩家了解游戏产品梯次排名、厂商表达产品理念的风向标...
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9月国内发行商“出海”收入榜:世纪华通旗下FunPlus重登榜首
近日,App Annie发布了中国App发行商“出海”收入排行榜,世纪华通旗下的点点互动(FunPlus)位列榜单第一名。另外,FunPlus旗下的《火枪纪元》和《阿瓦隆之王》还分别位居9月中国手游出海收入TOP30的第三位和第四位。9月中国App发行商“出海”收入排行榜 FunPlus位重登榜首连续4个月蝉联榜首 FunPlus重回9月“首席”根据App Annie提供的数据来看,中国App发行商“出海”收入榜单的下游位置竞争激烈,头部呈现固化趋势,而头把交椅再次被FunPlus所摘取。据了解,FunPlus在2018年的4月至7月期间,一直“承包”着中国App发行商出海榜的榜首,在8月的榜单上紧跟网易,位居第二,在9月又再次将“首席”之位收入囊中。而这与FunPlus旗下的《火枪纪元》和《阿瓦隆之王》在海外的出色表现密不可分。2018年9月中国手游收入TOP30榜单根据Sensor Tower发布的9月中国手游收入TOP30的数据来看,FunPlus旗下的《火枪纪元》和《阿瓦隆之王》分别占据了第三位和第四位,值得注意的是,自2018年以来,这两款产品就没有跌过手游...
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...,想要诞生爆款着实不易。2014-2018年中国休闲移动游戏市场规模2018年中国休闲移动游戏用户游戏频次分布美国市场就更不必提,笔者过去曾分析过休闲游戏如何在美国市场实现破局,答案只有一个,那就是寻找到一个老牌的发行商;因为当下的美国休闲游戏市场处在用流量创收的大环境中,推动游戏叫座的重点并不在玩法和游戏素质上,主要比拼的只有发行商的能力,只要在买量方面下足工夫制霸榜单已不再是难事,这也是为什么北美App Store免费榜上排名靠前的休闲游戏是很多发行大厂旗下的。Voodoo、Lion Studios、Fastone均具备强大的发行能力休闲游戏市场落得如此现状一方面来源于市场发展,另一方面则是玩家选择,而后者也会影响到前者,所以主要还是玩家喜好使然。不过,围绕休闲游戏体量小的弊端和玩法上的匮乏等因素的探讨都已是老生常谈,毕竟休闲游戏之所以被如此称呼还是因为随时可玩,易于上手,玩法魔性,游戏本身乐趣大于竞技性等原因,所以计较游戏本身的性质毫无意义;不...
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...年之久的乐元素旗下的《偶像梦幻祭》依旧宝刀未老,从第27名提升至第22名。AppAnnie曾发布过相关报告对中国手游出海日本进行过系统的分析;报告指出,日本市场始终是中国游戏厂商关注的海外主要市场,也是未来中国游戏发行商出海的重要市场之一;在2018年上半年,中国厂商就频频将出海第一站选在日本,其成绩同样可圈可点。值得一提的是《荒野行动》,始终停留在App Store收入榜TOP 5中,为中国厂商出海日本市场提供了一个良好的榜样。虽不像日本市场百花齐放,但韩国市场同样有国产游戏取得了优异的成绩。创酷互动旗下的《极品芝麻官》在韩国游戏付费榜位居前五,仅凭在韩国市场的出色表现,该作便跃居本月榜单第17位。创酷旗下另一款经营养成游戏《叫我官老爷》则凭借深挖港澳台新马市场成功拿下了第27名的位置。据Sensor Tower数据显示,该作用户及营收主要来自台湾,香港,和马来西亚,以及在美国和澳洲的华人市场。这表明随着国产游戏开发商对海外细分市场的了解,为产品...
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AppAnnie:上半年出海收入超26亿美元,《荒野行动》傲视群雄
...过了26亿美元(约合人民币179亿元),同比增幅达到了40%;以网易腾讯等厂商为主的旗下各品类游戏均取得了不错的成绩。《荒野行动》强势问鼎双榜冠军日本市场始终是中国游戏厂商关注的海外主要市场,也是未来中国游戏发行商出海的重要市场之一,从2018年上半年中国手游的动作也可以看出,很多中国厂商喜欢将国内获得成功的游戏拿去日本市场试水,其成绩可圈可点。下载榜数据显示,吃鸡游戏所收获成绩最为优异,网易旗下的《荒野行动》和《终结者2:审判日》分别位列第1名和第6名,腾讯旗下的《绝地求生》位列第2位。同时,2018年上半年爆火的休闲游戏《恋爱球球 (Love Balls)》、《滚动的天空 (Rolling Sky)》和《跳舞的线 (Dancing Line)》三款游戏均榜上有名。和下载榜不同,除却《荒野行动》,收入榜排名前列的均是在日本市场深耕多年的游戏,题材也是五花八门,位列2到5位的分别是,《碧蓝航线》、《拳皇98终极之战OL》、《偶像梦幻祭》和《战舰帝国》。不过总体来看,《荒野行动》...
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虽然为了拿下《赛博朋克2077》这款肥肉万代南梦宫付出了多少我们不得而知,但是无论从私交还是商业角度考虑,CDPR继续选择与之合作是合乎情理的稳妥之举。总部位于日本的老牌游戏开发商兼发行商万代南梦宫与波兰游戏开发商CD Projekt今日宣布,前者已经获得了后者正在制作中的3DRPG大作《赛博朋克2077》在欧洲总计24个国家的代理权。需要指出的是,这并非二者首次进行合作,CDPR之前的两部作品《巫师2:国王刺客》与《巫师3:狂猎》就是由两家公司共同在欧洲市场发行的,所以相对知根知底。从“白狼”杰洛特乱入《灵魂能力6》这一点来看,也足见二者之间的关系还算甜蜜。CDPR商务发展副总裁Michał Nowakowski表示:“公司之所以愿意继续授予万代南梦宫最新作品的发行权是基于之前的多次合作所累积下来的深厚新任,我们相信他们也能够把《赛博朋克2077》照顾的很好。”万代南梦宫欧洲商务发展副总裁Alberto González Lorca对合作伙伴也不吝于赞美之情:“CDPR在短短几年时间内就成为了游戏行...
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...玩家最喜爱的移动单机游戏玩家最喜爱的移动网络游戏玩家最喜爱的H5游戏玩家最期待的移动单机游戏玩家最期待的移动网络游戏最佳原创移动游戏最佳境外移动游戏最佳移动电竞游戏最佳二次元移动游戏最具影响力移动游戏发行商最具影响力移动游戏渠道商D.媒体类奖项玩家最喜爱的游戏综合媒体玩家最喜爱的优秀游戏媒体
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...进行排名,上线不足三十日的产品根据其目前流水状况推算首月流水。数据来源于CNG收入测算榜,仅供参考。新游榜腾讯占45%从进入伽马数据(CNG)第三季度新游榜的24款新品游戏的发行企业分布状况来看,腾讯游戏是主要的发行商,发行游戏产品数量超过10款,其中有5款产品为腾讯游戏的自研产品,显示出腾讯获取精品产品的能力。腾讯游戏在第二季度的营收环比出现下降,受资本市场压力的影响,腾讯游戏加快了对于高ARPU值游戏产品的发布,比如角色扮演类游戏代表《我叫MT4》《自由幻想》以及卡牌类游戏代表《圣斗士星矢(腾讯)》。买量市场回暖,电竞游戏的发展继续保持着上升状态进入2018年第三季度,买量市场开始回暖。从App Growing对iOS平台的广告投放数量监测情况来看,二次元游戏《梦幻模拟战》《风之大陆》两款游戏在投放广告方面分列第一、第二位,超过了传奇、仙侠、三国等主流的买量品类,其收入也领先其他买量产品。从收入TOP50移动游戏中电竞游戏的状况来看,随着电子...
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...玩家最喜爱的移动单机游戏玩家最喜爱的移动网络游戏玩家最喜爱的H5游戏玩家最期待的移动单机游戏玩家最期待的移动网络游戏最佳原创移动游戏最佳境外移动游戏最佳移动电竞游戏最佳二次元移动游戏最具影响力移动游戏发行商最具影响力移动游戏渠道商D.媒体类奖项玩家最喜爱的游戏综合媒体玩家最喜爱的优秀游戏媒体