血条显示技能
-
s28赛季即将开启,守约战令皮肤曝光,干将莫邪重做突袭,瑶哭了 - 游戏资讯(健康生活网)
...因此变短,不过这种消耗流打法应该耗蓝很快,估计还得出一个圣杯。除此以外,最近体验服中还对英雄关键状态显示特效进行了优化,例如虞姬的二技能新增了“物理免疫”提示,瑶的被动也新增了一个提示特效。瑶有被动是血条旁边的等级框上会有一个小翅膀特效,这个特效还是挺明显了,以后敌方很明显就能看出瑶是否有被动了。另外,最近还有了很多新皮肤的消息,百里守约即将迎来一款新的星元皮肤了。最近,有人曝光了百里守约——特工魅影新星元皮肤的回城特效,这款星元皮肤是以蓝、绿配色为主色调的,回城特效中还有Q版小魅影,看起来非常可爱。百里守约的这款新星元皮肤是下个赛季的赛事战令星元皮肤,这款皮肤的技能特效中应该会加入一些赛事元素,例如“KPL”符号等等。特工魅影皮肤本身就很好看,而且皮肤品质也不错,因此百里守约的这款赛事战令星元皮肤应该也不会差的。这款赛事战令星元皮肤的获取方式不算难,但也不算简单,需要开启赛事战令进阶卡,并完...
-
打野不再蹭线?中路法核回归?官方外挂自带血量伤害判定 - 娱乐资讯(健康生活网)
...中路环境不就改善了嘛。而且为了更多的法师有高光时刻,贤者之书取消预热机制,改为达到指定法强直接提高伤害!不过暂时来看,满被动的门槛有点高了,需要达到小2000法强,期待后期可以放低门槛吧!战场信息优化以后血条也有皮肤了!这让村长情何以堪!像吕布、张飞大招这种以后会有“绝对免疫”字样,虞姬2技能有“物理免疫”,猴子一技能开启后则是“技能免疫”。瑶的被动在血条旁边也新增了一个鹿角标记;太乙开启大招后,两秒内血条上会有一个类似皇冠的图标。而像扁鹊毒、姜子牙一技能这类持续性技能,官方也新增了血条标注。这些改动是挺暖心的,不过我也总感觉少了一些博弈感,大家觉得呢?还优化了一些技能显示范围,比如这个嫦娥一技能和墨子二技能,都快伸到屏幕外了。技能指示器太长看不到?官方贴心地对镜头偏移也做出了优化,一是技能范围超出屏幕时,镜头才向技能瞄准方向偏移,二是松开技能轮盘,技能生效后,镜头才转移回角色。像韩信和程咬金经...
-
8号守约牛头人战令突袭,吕布、虞姬重做上线,没有李逍遥的笑了 - 游戏资讯(健康生活网)
...诗皮肤则是优化了大招的插旗特效,这个特效也是非常好看,而天魔缭乱这款皮肤则是优化出了一个黑暗王座特效更加霸气。当然新版本上线虞姬的二技能特效也是进行了优化重做,开启二技能后,会显示出物理免疫四个字样在血条之上,可以说很明显地提示了敌方英雄虞姬开启了二技能,算是一波小削弱。乔妹有话说8号守约的“牛头人”赛事星元皮肤登场,李逍遥皮肤也是即将返场来袭,还有吕布的全皮肤特效优化重做上线以及虞姬的二技能优化重做登场。
-
...。但是青训营的噩梦开始了。训练最开始的头两把,仍然是中单男刀,对面同样是劫,但是我却完全被摁在地上打,毫无还手之力。就像出门见到了大树守卫一样,只能看着他轻松将我击杀。每次都只差丝血,我便能将他击杀,血条上甚至都看不到那个颜色了。两天下来,总共二十多把,未曾有一次拥有赢的希望。我总觉得只是操作差一点,只差一点我就能击杀他。很不幸,我一次都没有单杀过。正式职业选手,跟我们这些青训的队员,完全是天上地下的水平。“人头差”轻易地就能到十几比一,如果不是对面放水,我们甚至一把下来都拿不到一个人头。那两天是我打竞技游戏以来,从没有过的被虐体验,只有被虐,没有一丝一毫的反杀可能性。晚上复盘我也无心去看,差距只能用鸿沟来形容,从对线期到全局把控,职业选手把控得滴水不漏,不会让我多吃一个兵,也不会让我换成功一次血,我的所有小心思都在他的算计当中。说实话,我觉得就连我妈都不能把控我到这种程度。晚上做梦,梦到...
-
续作永远比不上一代!这游戏的首作太优秀,二代根本无法超越经典 - 游戏资讯(健康生活网)
...是地平线尽头照射过来的画面,即使不是战斗期间,停下来看看风景也是很解压。路边会有很多树枝、药草类的资材可以采集,这些都是制作武器或是药水的重要材料,尤其是游戏中设计只要搜集路边获得的药草,就可以累积在血条下方的药草包。药草包和背包里的恢复药水是分开计算的,药草包是可以持续恢复到满血为止,而恢复药水则是即时性的。不过为了避免游戏太简单,两种当然也都是有携带上限的,而游戏中的战斗主要以近战的矛和弓箭为主,每只机械兽都有各自的弱点,只要能用箭打中就可以造成高伤害。反之如果打在其他地方几乎是没有伤害的,想知道哪边有弱点可以用Focus扫描机械兽,就会显示出该机械兽的弱点属性以及强项,而身上发光的地方就是弱点处。按下L1可以进入制作箭矢或弹药的界面,这时候画面会进入子弹时间,这种方式在战斗中可以短暂让玩家有思考时间以及制作资源,同时也不太影响战斗节奏,我个人是很喜欢的。而除了弓箭之外,游戏还有许多武器可以选...
-
...的素材数字,可以让你看到这里适合采集哪些素材。数字越小,采到的东西越少。 下图表明,这个地块适合采集食材。 3、切磋 切磋成功,NPC好感度会上升。反之则会下降。至于切磋操作,和战斗是一样的,只不过血条减半,这点要注意。毕竟切磋点到为止嘛。 ps:本人第一个档手动打司徒还月,打不过开了自动几乎无伤通过这个游戏的战斗交互,真的需要点操作和熟练度才能玩转。 4、NPC互动 以司徒还月为例,有交谈、比试两项。过了新手关后NPC有更多互动,不过暂且按下不表。 交谈中,有见闻交谈(人物建立时会自动赠送一个随机城市见闻,能使用三次),交谈后增加好感度。羞辱指责,降低对方好感度和心情,赠送礼物需要花费更多行动值。 比试中,有促织决斗和切磋武功,上面已经提过,这里就不赘述了。 此时,回到隐秘村庄,这里将有一个分支:等待道士回来,或者自行取船。 自行取船可以直接离开此地图!到蓝色蝴蝶处顺流而下即可,也不...
-
金铲铲之战10.27更新公告,金铲铲之战2.2b版本更新内容一览
...铠效果描述错误的问题。 修复了双人作战中,偶现支援队友时切换观战视角,会导致看不到敌方英雄的问题。 修复了一星小鲨鱼鼓手咚咚点击动作2特效颜色显示错误的问题。 修复了【时空裂痕】中,英雄丢失残留血条后偶现闪退的问题。
-
王者荣耀体验服11月29号更新,王者荣耀体验服11.29更新内容
...自形象,同时为了方便大家明确的知道闪影花刷新的时间,我们为其增加了小地图倒计时功能 5. 新增击破闪影花后英雄自身环绕特效 我们新增了击破闪影花后获得传送技能的自身环绕特效,来表现获得状态 6. 闪影花血条优化 我们简化了闪影花的血条样式,使其更适配 7. 击破闪影花获得金币调整 闪影花金币:7 15 基础品质优化 1. 红蓝buff攻击受击特效调整 针对过往版本中红蓝buff攻击的受击特效显示不清的问题,我们对受击特效进行了调整 2. 防御塔穿模问题优化 我们对防御塔的穿模问题进行了优化,避免了部分模型体积较大和较小的英雄明显的穿模情况,希望提升大家的游戏体验。 3. 4分钟前野区保护和防御塔精灵抵御的机制传达 过去的精灵抵御特效过于不明显了,使得很多时候忽略了这一特殊机制的存在,影响了大家的决策判断。我们在原有的精灵抵御特效的基础上进行了调整,希望能够让这一相对隐性的机制更易感知,避免部分由此带来的不...
-
王者荣耀3月11日体验服更新公告,王者荣耀体验服3月11日更新内容2023
...后退效果,击退效果仅远程英雄生效基础体验优化画中画优化 我们将持续迭代技能画中画功能,以便玩家在施放技能时更轻松的获取视野信息。 优化一:增加部分单位(风暴龙王、主宰、暴君、蔚蓝石像、猩红石像)的血条显示 优化二:后羿大招、鲁班二技能命中时增加画中画显示 鲁班二技能视野逻辑优化,可以获取子弹飞行途中的视野选敌逻辑调整 我们发现玩家在打野时,普攻和点击施法会优先选择小野怪进行攻击,影响清野效率,因此这个版本我们进行了优化。 调整逻辑:玩家打野时,攻击范围内有群落野怪时,普攻和点击施法会优先攻击大野怪。表现清晰度优化 新版本中,我们对以下表现进行了清晰度优化,期望提升战场对抗清晰度。伽罗 为了让玩家清晰地感知到伽罗一技能开启/关闭状态,我们强化了一技能开启后的范围提示、飞行子弹和受击的表现。 为了让玩家清晰地感知到伽罗大招的增益状态,我们强化了大招的增益表现,更改了法阵二次开...
-
...果,冻伤积累阶段敌人会减速,积累满之后才能冻结敌人。被冻结的敌人遭受一些其它攻击(比如近战物理攻击时)会受到额外伤害,然后冰雕碎一地。 许多火系的法术在攻击敌人之后会附上燃烧效果,显示上就是怪物变黑的血条,这个血条就代表了这段燃烧能造成的总共伤害。 法师有许多与冻结、冻伤和燃烧相关的技能特效。 闪电法术基本上都是瞬发且快速的攻击,但前期伤害比较低,一般开荒期不用。 1、总的来说,想要玩转法师的附魔系统需要足够的精力了解整个技能体系,再加上足够的想象力,而它给出的回报也很诱人。 2、三系法术中,目前冰系由于带控场适合开荒,火电系需要一定的装备支持。 技能与推荐 上图是凯恩玩家制作的法师技能表,参考的是游戏二次封测阶段,公测版本可能会和这个表格有出入,但大体的技能效果是不变的。 基础技能里个人比较推荐冰霜弹,它可以触发冻伤,置入附魔槽的效果是【攻击100%几率让敌人冻伤30%】,作为速冻的手...