打野不再蹭线?中路法核回归?官方外挂自带血量伤害判定 - 娱乐资讯(健康生活网)
兄弟们!体验服更新资讯第二弹来啦~
发育路获得进一步保护
中路兵线、装备调整
重点是打野刀改动后更难蹭线了!
对局信息及操作优化
一起来看看吧~
发育路草丛调整
发育路塔下草丛变化,距离防御塔更远,现在有了明显的空区。这样不论是挂边还是抓边难度都加大,射手也更安全啦~
中路体验大优化
再下一个改动可就关键了:中路兵线前4分钟的物理防御翻倍,法术防御不变。
另一个改动则是所有打野刀前四分钟对兵线的伤害都降低25%;这以后打野前期是很难单吃中线了,至少前期中路环境不就改善了嘛。
而且为了更多的法师有高光时刻,贤者之书取消预热机制,改为达到指定法强直接提高伤害!不过暂时来看,满被动的门槛有点高了,需要达到小2000法强,期待后期可以放低门槛吧!
战场信息优化
以后血条也有皮肤了!这让村长情何以堪!
像吕布、张飞大招这种以后会有“绝对免疫”字样,虞姬2技能有“物理免疫”,猴子一技能开启后则是“技能免疫”。
瑶的被动在血条旁边也新增了一个鹿角标记;太乙开启大招后,两秒内血条上会有一个类似皇冠的图标。
而像扁鹊毒、姜子牙一技能这类持续性技能,官方也新增了血条标注。这些改动是挺暖心的,不过我也总感觉少了一些博弈感,大家觉得呢?
还优化了一些技能显示范围,比如这个嫦娥一技能和墨子二技能,都快伸到屏幕外了。
技能指示器太长看不到?官方贴心地对镜头偏移也做出了优化,一是技能范围超出屏幕时,镜头才向技能瞄准方向偏移,二是松开技能轮盘,技能生效后,镜头才转移回角色。
像韩信和程咬金经常因为往下拖动技能不方便,那么以后就可以直接使用该功能,相当于人人都会小三指了。是不是很方便呢?
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