血厚
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...过跳跃平台来躲避。BOSS一开始血多的时候会靠近玩家用身体,血少的时候就会远离玩家,玩家还需要用大跳跃来靠近BOSS,否则很多武器的射程不足。靠近的同时又要躲好BOSS密集的,这一关可谓考验玩家的底力和毅力,BOSS不但血厚,还依赖玩家做出比之前关卡还要多的走位。大跳跃的时机也要掌握好,不然一跳下来撞到BOSS或者弹幕上就得不偿失了。经过一场恶战,终于了魔女之夜,也完成了主角小焰的愿望。可是轮回还是没有结束,为了达成全CG玩家还是得一次又一次地把小焰送上战场,至于需要轮回多少遍才能结束那就得看玩家们的身手了。总结:这款游戏主要还是比较FANS向,对原著没了解玩家可能会一头雾水,所以在这里还是推荐一下原著这部2011年的人气动画《魔法少女小圆》。游戏内容做得很足,动画登场的魔女基本在游戏也都登场了。可是因为设备上的限制,射击手感有点糟糕。魔法键在左上角,紧急时需要用魔法回避时很难按到。敌人的模式也较为单一。画面表现不错,BGM也做得很...
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...的。一套合理的加点方案可以轻松的战胜同级对手,那么我们应该如何正确的加点了?霸刀加点推荐狂霸的技能,半月刀法,强力攻技能,后期尽量加满,霹雳斩,CD冷却时间短,推荐加满。在单独作战之中,霸刀优势很明显,血厚,抵抗力高,是当之无愧的战士,是勇敢者的选择,在重要的战斗力!御龙手游设置人化练级和任务完成,避免烦重的日常琐碎任务,重要按动一下,很多基础任务就会自动跟随,技能加点模式也会自动提示。而且霸刀是一个肉盾职业,加点必须向血量。但是有的人认为应该是防御,但是小编觉得霸刀更应该偏向血量。霸刀本身防御就高,在加防御也不能达到不破防的境界,只有血量高了耐磨,这样才哦起到真正的肉盾。
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...怎么加点金系加点法金:推荐3灵1敏的加点方式,相点全加在金系上。在60级后,可选加在水系【防御】或火系【速度】上。2灵2敏,比较均衡速度、都不差。力金:3力1敏,高,速度够,相土系物理,属于比较均衡的加点。1体3力,血厚,攻高,比较扛得住,适合单人刷,不容易被怪打到。4力,的高,爆发非常高,适合任务,但血少防低,建议搭配血宠拉血。敏金:全敏型,的高速选手,这类选手主要是看道行了,看看你能不能封住别人。2灵2敏,61级30点相加满自身相。水系加点平均型:1体1力1灵1敏各方面都平均,哪里都不强,但也都不弱,或者1体2灵1敏。型:2灵2敏,伤害较高但本身较脆,需要较好的操作和配合。血牛型:2体2灵。火系加点全敏火:速度快,打怪先出手,可给队友加速,相加【火系】,后期选加木系【血量】或水系【防御】,但会成为全队的避雷针。全灵火:BT型,PK时给予对方睡睡,相【金系】后期选加木系【血量】或水系【防御】。标准型:3灵1敏,相【火系】后期【金系】。攻速...
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...仙人掌公交太低),而且会自动打靠近基地的僵尸十分好用。4、大坚果墙:在水里僵尸出发点数过来第3、4列的位置放置4个坚果墙(2排就是4个)就可以保证水里不被突破(至今为止每次失败都不是水里被突破)。大坚果墙一来血厚,二来骑海豚的僵尸也不能跳过去。5、西瓜+冰西瓜:西瓜算是植物大战僵尸里面威力大的植物了,而且是范围(我基本全是用的西瓜),西瓜还有升级版本就是冰西瓜。被冰西瓜打中的僵尸速度会变慢。效果很明显,打起来也很带劲。6、双头向日葵:由于地图上可用于放置植物的位置是固定的,所有原本放置两排单个向日葵的位置完全可以留一排供的植物放置。而且据测试发现前期阳光合理的安排后期4个双头向日葵完全可以保证阳光的供应。7、地刺+地刺王:如果要问生存模式泳池无尽版难在哪里,我会毫不犹豫的说每次都是被巨型僵尸给搞死的。不管是什么植物在巨型僵尸面前就变得不堪一击,一墓碑牌子下来植物就扁了。不扁就就只有地刺王了,地刺王虽然需要...
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...可随意杀。(主怪两边的小怪会起死回生主怪。)3、第三层:这层有点意思,进入场景会发现很多战败者,战败者,随机切入战斗,建议先杀主怪两边的横行(会破血),难度不大。巨蛙,蝙蝠:物抗较高。(溅射DT可以A白熊)白熊:血厚,防御低。蟹将(主怪两边的横行):会破血,伤害输出较高,可以考虑先杀之。4、第四层:此层同样比较简单,压力不大。白熊:ST,物理输出高。(建议先杀)主怪:ST,物理伤害高,血厚。狐狸精,老鼠,蜘蛛精:可以忽略。5、第五层:主怪风伯:LG,防御超高,开场会TJ西天减少愤怒,建议后杀(怪物越多法伤越高防御越高。净瓶:开场会TJ破血点杀防御的人物,物理伤害超高,建议开场杀之。灵符:FC,开场会失魂或睡眠。火车:HS,打酱油的,可以忽略。律法:会大水或大火。6、第六层:此处同第三层,进入场景熊山君的武器箱,随机切入战斗。此层怪以法系为主,建议佩戴特技:罗汉金钟。黑熊精:门派未知(飞的太快了)开场会TJ,死亡之音,建议个先杀之。(若是杀...
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...次吧,胜负就看谁更了,他们也不好过,毕竟被我们逮到就是死啊。大叔系金身完全是被我们的,他们开场一般都会用加状态,我们过去等他快加完时挑衅,然后就不用说了,他们速度慢,追上去拍砖,然后一套连吧,不过金身血厚防高,不太可能一次连死,多跑位,小心他的雷就行了,真的没理由打不过哈。看见街霸,金身一般都是跑的多,天敌啊,呵呵。蓝拳一开场就追着打,尽量不要让他加状态,挑衅在蓝拳的面前效果很弱,因为他们完全可以恍过你的,所以是不好追的,但是我们也有打蓝拳的好技能,就是网,想办法把蓝拳网住一击必杀,多跑动,他们追不上我们,很容易拉开距离的,如果他们用旋风拳我们就用雷破,或者跳起来回旋走人。技能应用适当的话可以说蓝拳没法和我们打,因为他们的招我们都可以破,并且我们还有速度上的优势,打蓝拳就得无耻啊,厉害的蓝拳碰人一下不死也残废的。驱魔和机械一样难打的职业,为啥?因为我们杀他们只有15秒的时间,15秒以后狗一出来...
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...然后就是死N次才能通关,有些玩家装备没持久了还通不了关。这里我说说大致的攻略。打妖眼任务多组远程,当然有只狂暴嗜血牛会好点。1、进副本先打五个小BOSS。每打死一个都要在BOSS脚下插旗。2、地图上有只牛魔王,是个血厚攻不太高的BOSS,这个可以不用打,打大BOSS时不要乱跑把他引来就好。接下来几步是重点,你要无限死,还是一次通关就要看好这里。打大BOSS会分三个阶段,3、阶段正常打过,没什么难点。4、第二阶段BOSS会召唤出大量的红球绿球。这些球和BOSS有线相连,不管你碰到线还是碰到球都会去血。边上还有零星小火球在耗你的血。这一阶段的打法,是其它人先不,让嗜血牛去吸引红球的仇恨值,所有的红球都跟着牛去了。然后围着BOSS转圈。其它人再集火输出BOSS。(红球也会跟着仇恨目标的,不是随机跟着玩家)5、第三阶段BOSS每隔一段时间就会放两个大招,一个是放了冰球后不久会大范围魔法。另一个是BOSS脚下出一个光圈。接下来几秒会朝BOSS的目标放小范围魔法。这一阶段...
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...往和速度天赋靠拢了。一下是推荐推荐配招练级配招:炎爆拳+近身拳+回旋踢+百万吨踢腿PK配招:防御之力+瑜伽之形+近身拳+炎爆拳推荐格急躁、天真、开朗(加速度,不减)孤僻、固执、调皮(加,不减速度)天赋精力:20+(血厚是硬道理):25+(靠物攻吃饭的)防御:15+(稀有宠物,就不做太高要求了,但是也是越高越好)速度:25+(速度是生命,种族值也相当好)魔攻:随意(可以完全舍弃了,连技能都没有魔攻技能)魔抗:15+(理由同防御)顺便给你看看他的锻炼方向吧。
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...厉害?我们来一一分析:(没有先后顺序)人物种族值(都是前期):1.八戒血量100(每升加70)魔35(每升加15)20(每升加6)防御4(每升加1)普通装备资质:武器:20,防具:生命25至50,魔8至17,防御2八戒:在前期很厉害,血厚,防高,几乎。2、而且八戒的普通套装好。3、但是无双时招数也会被断,不过技能圣盾可以抵消这样一点。4、八戒在前期,所以在前期(1至40)很厉害。5、不想往下练得建议练八戒。6、但到了后面(大概在40级以后)会发现八戒太低,打boss很困难。7、2.悟空血量80(每升加50)魔50(每升加20)10(每升加5)防御2(每升加2)普通装备资质:武器2至5,防具:生命20至40,魔12至25,防御2悟空:悟空在前期后期不会差别很大,但是悟空魔在40级前较低,很容易在打boss时没魔,只能任凭boss打了。8、只要升级到魔够用就行了。9、到了后期也是很厉害的。10、可以说是四人中前后顺手的一个,悟空技能不错,但就是低了点,为四人中。11、但每升加的比沙僧多。12、悟空也不仿...
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一、赛尔号雷伊怎么打雷纳多先上电闪光(减速度和命中),建议多用几次,十次以上比较保险中途血如果掉了一定要,雷纳多一个致命雷伊就受不了了然后用雷雨天(减特防和防御),那家伙血厚,这个好也用个十次以上,到时候打雷纳多一下差不多可以多减一倍的血当然,你也可以试试用闪电斗气(加自身的防御和特防),不过10多个电闪光用了以后再加自己的防也没太大用了剩下的两个技能装备上光刃和要求必须要使的那个光千鸟你就一直使光刃吧,这个正好也能克制雷纳多的属复制,差不多一次可以减雷纳多200多的血,等到纳多雷的血条差不多看不见的时候再使光千鸟电千鸟减的血不是一般的少(我使了11次雷雨天以后也才打了雷纳多11点血),不过后一击必须得用这个,你只能一点一点的磨了级低一点也没关系。二、赛尔号雷伊的技能训练雷纳多怎么打雷伊的技能特训,只能用雷伊单挑雷纳多,而且规定后一击要用电千鸟打死雷纳多才算过关。雷纳多是机械系,它会属复制,可以把自己的属变成对方属。也就是说,如...