虚拟的世界手游
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《魔兽世界》为什么没有走氪金路线?真不需要 - 游戏资讯(健康生活网)
氪金游戏这一词相信大家都非常熟悉,基本上每个人都非常讨厌氪金二字,特别是用于游戏行业时就更加凸显氪金的本意,其他实体行业氪金还是可以接受的,毕竟有实实在在的东西,而这种虚拟的游戏竟然也氪金就非常离谱了。“氪金游戏”这被大家骂街的游戏消费观念在手游时代突围明显,氪金大多数是低质量、体验差、可玩性低、消费观念高的游戏的代名词,这种游戏难以获得玩家的追捧,也是一种不好的象征。然而大家赞美、认同的好游戏就极少出现氪金二字,其实这并不是因为游戏本身不氪金,而是因为游戏本身质量太好,有点氪金也无所谓了,所以大家更能接受氪金要有理的说法。玩家会接受好游戏有理氪金,但不接受低质量的游戏无理氪金,这可能是所有玩家最认同的一种可氪金消费观念。那么,《魔兽世界》为什么没有走氪金路线?大多数被玩家喷氪金的游戏都出自于手游上,因为手游的研发成本较低,时间短,为了更好地获得利益,通常手游就会使用高氪金的“路线”割一波...
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深空之眼如果从专业的角度出发,哪个角色的立绘你最喜欢? - 游戏资讯(健康生活网)
...游,游戏不管是从建模、打击感还是角色的立绘方面来说做的都是可圈可点的。戒戒先来说一说这款游戏的故事背景,深空游戏世界里的旧世界因为一场浩劫被摧毁了,人类幸存者将意识上传到了数据网络Gaea.Zero中,他们期望在虚拟世界里,构建一个没有纷争与死亡的乐园。但是一种叫视骸的怪物也在系统内生成了,它们会侵蚀文明。既然病毒出现了,就需要杀毒软件。自检程序进化出名为修正者的实体,玩家要扮演的就是这个修正者,去消灭这些视骸。就像戒戒之前说的,《深空之眼》里的角色的立绘都是挺不错的,下面就让我们从“专业”(LSP)的角度出发,来评选一下,哪一个角色立绘你最喜欢吧?戒戒第一个推荐的就是国常立,3D模型大幅提高了盔甲及角色肌肤层次感,国常立身上的乳胶衣作战服也增加了光泽度动画特效,连胸部位置上的图案设计在健身运动时造成的皱褶转变关键点都完成了细致调节,促使国常立在作战与健身运动时的肢体动作实际效果顺滑又顺畅,不多说了,国常立...
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《黑色沙漠》手游公测正式开启畅享新世界奇幻冒险酣畅激战 - 游戏资讯(健康生活网)
...美学大秀”由腾讯互娱与澳门特别行政区政府旅游局、澳门特别行政区政府文化局、粤港澳大湾区经济贸易促进会共同合作打造。作为MMORPG领域的时代领航者,《黑色沙漠》手游拥有极致的美学体验,本次“美学大秀”正是通过虚拟与现实的技术,在全球十大观光塔之一的“澳门塔”、联合国世界文化遗产之一的“澳门大三巴牌坊”与澳门八景之一的“黑沙海滩”等澳门著名地标,结合游戏中的美学元素,为大众打造了一场耳目一新的视觉盛宴。新世界大门已经开启全新职业“行者”上线《黑色沙漠》手游在呈现大众熟知的逼真大世界、极致动作打击、角色自由编辑等玩法的同时,也配置了更多全新内容供冒险者体验。全新公测版本中更新上线新职业“行者”,一个既可以上天入地,又拥有力破千钧之力的来自神秘东方国度的修行者职业。八卦真气护体,幻化分身保命,腾云驾雾、穿云奇袭,既不惧单打独斗,又不怕乱战群攻,一根棍棒在手,天下任君遨游。在全新职业“行者”更新上线的同时...
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2022年还未过半,已有至少20款大厂游戏宣布停运,网易占9款 - 游戏资讯(健康生活网)
...2022年5月31日正式关闭服务器。以上,便是游戏日报关注到的在2022年正式宣布停运或者关服的头部游戏厂商旗下产品,除此之外,在2022年还有不少游戏默默关服停运,譬如在TapTap拥有近80万关注,由北京波粒子科技研发的二次元虚拟形象社交手游《Vyou微你》,金山世游代理发行的2D回合制手游《最终幻想:启示录》等等,都已经悄然关闭服务器。表面上看这些产品停服原因由代理合同到期或者运营策略调整,但实际上,最根本的原因都与产品营收有一定关系,在如今游戏行业不断向前发展的时代,如何去延长产品运营周期,让产品生命力更持久,是行业需要共同面对的难题。
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一款游戏养活一个国家?贫民窟中的人,如何靠打游戏买房买车 - 教育资讯(健康生活网)
...断的创下新高。许多人认为Axie Infinity日平均收入能够逼近王者荣耀就已经是巅峰,实则不然,Axs又给我们带来了一个新的惊喜,在不到两个月的时间里,市值就翻了将近6倍,不得不让人心悦诚服。四、投机热潮再度袭来?最近虚拟资产成为了热门话题,而Axie Infinity紧跟时事,也出现了大量的虚拟土地买卖,售价从几百到几十万美元不等。不过作为一种新兴产业,游戏中的虚拟资产并没有真正实行,所以这种购买土地所有权的行为是带有一定投资风险的。目前来说,虚拟资产被炒的火热,另一位区块链游戏的创始人Kieran Warwick在推特表示,他于2020年中旬,只用了300美元购买Axie Infinity的土地所有权,在一年后的7月13日以28000美元的价格出售。在Axie Infinity土地买卖中,他得到了超过90倍的收益,真的是赚得盆满钵满。Kieran Warwick认为这和现实中的房地产投资并没有不同。如果想要确定所买的地段会升值,也是需要寻找新的开发项目和其他增长迹象的。他还建议Axie Infinity可以在游戏中虚拟世界里投放广...
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魔兽手游一公布,暴雪口碑再入谷底,屡屡令人失望要靠网易拯救? - 游戏资讯(健康生活网)
...这款游戏还是可以期待的。说起来,在最近国外大厂纷纷有大动作的情况下,网易也没闲着。他们先于去年年底和三亚市政府签署了战略合作协议,网易在三亚搞出了属于网易自己的元宇宙基地项目,例如瑶台沉浸活动系统、AI虚拟人主播、星球区块链等元宇宙概念产品都一一落地。部署好基础后,网易又将目光投向了国内的工作室,他们投资了24工作室,帮助他们成功制作出了现象级游戏《永劫无间》。成功渡过难关的24工作室自己也努力,时至今日,《永劫无间》的每日在线玩家人数仍能排进steam平台前十。24工作室不仅把《永劫无间》运营成了一款现象级游戏,以700万份的销量,成功拿下2021年steam销量榜的铂金席位。而且在今年还成功搞出来《永劫无间》职业联赛,让咱们的电竞事业又多了一位新成员。而《永劫无间》在海内外的火热也引起了很多国外玩家和媒体以及资本的注意。像是本来只在传统体育深耕的英超传统球队狼队的总裁都决定参合到《永劫无间》的职业联赛来。为了表达对这...
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废土元宇宙来袭?《明日之后》这波操作就连老玩家都看傻眼了 - 游戏资讯(健康生活网)
...科幻小说《雪崩》中,但真正大火是在2021年,各大博主都开始展示对元宇宙不一样的理解,其中最出名的莫过于dy的美妆捉妖博主柳夜熙了。而在前几天,国产废土生存手游《明日之后》发布的最新宣传片中,也迎来一位全新的虚拟人青蛇。这位从登场之初就集性感美丽,自信强大于一身的青蛇姐姐,当她以虚拟人的形态再次出现在玩家面前时,相信不少资深游戏迷都被她深深吸引~了解《明日之后》的玩家都知道,经历过无数灾变之后的明日大陆现在只剩一片废土,陆地上到处都是游走的怪物和可怕的变异植物,幸存者的处境也是岌岌可危。而这片大陆还存在着名为再生者的特殊种族,他们能免疫感染,以强大的实力狩猎着怪物。而青蛇姐姐作为再生者的首领,以颠覆网络上普通虚拟人的风格登场,简直让明日玩家们都看傻了眼!要知道很多的虚拟人设都以可爱甜美为主,比如初音未来、绊爱、洛天依等。但青蛇恰恰相反,玩家们看到她的第一眼会被美艳的外貌迷住,那细长上扬的眼部线条,...
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明日之后虚拟人收获百万流量!网友:游戏角色也要出道了? - 科技资讯(健康生活网)
你是否幻想过像黑客帝国的主角一样行走在虚拟世界?在信息爆棚的时代,我们对元宇宙概念早已不陌生。几乎所有人都在吹嘘元宇宙的神奇,可惜大多数只是在贩卖概念,无法拿出实际成果。唯一沾边的可能就是以绊爱、柳夜熙为首的虚拟偶像了。而在最近,国产生存手游《明日之后》中的角色青蛇发布了一则视频,并收获了百万播放,人们不禁好奇,游戏中的虚拟人为什么会活跃在现实世界?青蛇究竟特别在哪,让她能迅速蹿红网络?视频中的青蛇作为再生者种族首领,以居高临下的姿态登场。面对被变异植物包围的小莎子,她轻松的操控藤蔓,将小莎子和她的宠物从变异植物魔爪里救下。看到这里,是不是以为青蛇是个有强大实力,对弱小者充满同情心的小姐姐?NO! NO! NO! 青蛇对实力弱小的生命根本不屑一顾,救人全凭是否对得上眼,对小莎子伸出援手,估计只是被小莎子的乖巧可爱吸引,妹控属性爆发罢了。高挑御姐和娇小萌妹在废墟对视了一阵,也许是被青蛇的霸气外露折服,小莎子...
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元宇宙真正的核心是AI吗?《黑暗与光明手游》早已尝试AI沙盒生物 - 时尚资讯(健康生活网)
虚拟世界和web3.0被广泛认为是互联网等下一次迭代,由虚拟现实技术和增强现实技术所推动,在现实中,人类已经和各种各样的宠物和谐生活在了同一个社会中,基于宠物也孕育出了各行各业,随着个人电脑和互联网的普及,QQ宠物来到了玩家身边,又伴随着移动智能手机的崛起,类似《旅行青蛙》这样的新世代游戏开始崭露头角。虚拟宠物相比现实中的宠物,它把现实中许多复杂难处的情况统统简化,玩家一直追求和宠物之前获得治愈和正能量的反馈变得只需要点点手指就可以获得,不用铲屎,不用处理一大堆的掉毛等问题,只要寂寞或无聊的时候点开手机,便可以直接得到治愈。这一切都要基于强大的宠物AI技术的支持。《黑暗与光明手游》这款主打宠物驯养的游戏,便是把AI生物技术作为主要打磨的技术内容。巨龙基于《方舟生存进化》的底层生物AI架构,《黑暗与光明手游》的宠物自成一个派系,生物不仅拥有独特的活动范围,而且会和领地内的其他生物产生互动,捕猎、逃跑、躲藏,玩...
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三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)
...所有三国游戏的75%。 “三国”的确是一个可以被循环利用的大IP,然而,相似题材的过度开发却也造成了玩家的审美疲劳。 如今再提“三国游戏”,已经不会让人联想到20多年前,在古旧的街机、家用机上化身英雄人物投入虚拟战场的惊喜,而是会让人本能地怀疑,它是否又是一个只为搜刮钱包的快消品。 即便是光荣的《三国志》和《真·三国无双》也都各自陷入瓶颈,《真·三国无双8》的玩法改革大受抨击,成为系列里评价最差的一代。 不过,这些更像是长线系列自身发展的必然规律。仅在三国题材上,国内游戏还没有爆发出能够突破海外多年来“题材垄断”的能量。 1995年,有玩家写信给国内首份游戏杂志《电子游戏软件》,悲愤地控诉道:“究竟哪一天我们能在贵刊上见到中国人自己制作的游戏!” 快30年过去,已有大批国产游戏成功出海,至2021年创造出超过300亿美元的海外市场。 但如果要再次见到一款“中国人自己制作的”、享誉世界的三国游戏,或许还需要继续等待。