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虚拟生活手游

  • 细数游戏圈的联动宣传,原神、塞尔达梦幻合作,这游戏玩得更离谱 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...要归功于他们与笑果文化、家有儿女两方的联动策略。众做周知笑果文化的脱口秀大会是近年来新晋的热门综艺,产出了不少明星级的脱口秀艺人,比如徐志胜,何广智他们。而《全民泡泡超人》就专门为这些脱口秀艺人定制了虚拟角色,玩家不仅能在游戏里体验到C位舞台、爆赞等专属道具,还能和艺人角色同台竞技,当全民泡泡遇到嘴强王者,定会碰撞出爆笑的火花。而和家有儿女这边的联动方式也值得一提,90后熟知的主题曲《阳光男孩阳光女孩》被改编成游戏BGM,由Mint-X女团重新翻唱。与此同时,公测期还上线了《家有儿女》的定制npc:亨利(你还有印象吗)!照这个节奏下去,之后《全民泡泡超人》还会出现哪些联动角色,真让人有些期待呢。

  • 约好友开泡,经典休闲玩法手游,一起拒绝不开心 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...PARTY,各式各样的佛系玩法也满足了不喜欢竞技偏爱养生流玩家。《全民泡泡超人》在6月1日公测之际,与国内知名年轻态喜剧产业公司笑果文化梦幻联动,推出更多好玩的游戏内容及游戏道具,更有笑果文化旗下脱口秀艺人以虚拟形象的形式在游戏中出现。同时,《全民泡泡超人》与号称“童年回忆杀手电视剧”的《家有儿女》联动,推出翻唱版的主题曲,身为80后、90后的你,是不是和我一样无比期待呢~相约在《全民泡泡超人》,约上曾经的小伙伴们,一起开泡吧!

  • 渗透力:游戏正在形成“文化之权” - 教育资讯(健康生活网)

    ...们。它们是现时代的资本力量,是年轻人打发时间的好去处。现如今,游戏的定义已经模糊了。电子游戏的意义和价值,正在被再次提及。游戏,正在慢慢成为现代人必不可少的娱乐产品。就目前的发展趋势而言,游戏作为一种虚拟的架空世界的产物,却正在慢慢向现实伸出触手,乃至于将原本虚幻的向现实覆盖过来,以使其成为另一种现实。游戏正在变成一种全新的文化。当前,最为特殊的游戏莫过于《魔兽世界》。作为一款角色扮演类的游戏,其经久不衰的奥秘,在于其拥有丰富的文化底蕴。“魔兽文化”不仅仅只在《魔兽世界》这款游戏中出现,更是在无数小说和电影里面被借鉴和致敬。如连续霸占“中国第一网文写手”之名的“天蚕土豆”,其出山之作便是《魔兽剑圣异界纵横》。兽人,精灵,矮人,这些奇异种族的概念,并非源自《魔兽世界》,而是自更古老的《魔戒三部曲》,《龙与地下城》等西方奇幻经典。图片来源网络:游戏《魔兽世界》现如今,谈到兽人,谈到精灵,谈到部...

  • 《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...也规定,游戏企业需要准确且详尽地对随机抽取所能抽到的内容进行说明,而比利时等国家更是干脆禁止了抽卡的玩法。虽然已经知道了游戏厂商用种种方法来诱导玩家抽卡,利用了人类爱“赌”的本性,但是,就只是如此吗?虚拟卡片,有啥价值很多赌徒参与的动机,都是想一夜致富,但在游戏里抽卡,很难说是为了赚钱。虽然在闲鱼等平台也存在着账号的交易,甚至还出现了专门替人抽卡来赚钱的游戏主播,但是绝大多数人抽卡时并没想着还能获得收益。我国也规定“不得提供游戏积分交易、兑换或以‘虚拟货币’等方式变相兑换现金、财物的服务”。这也是为什么氪金一般不能退款,因为游戏内的虚拟物品被认为是无价值的。在网络上购买实体的商品可以七天无理由退款,但购买虚拟物品时却不能这么做。比如在手游《明日方舟》中,最近新出的限定干员“归溟幽灵鲨”的强度不符合一些玩家的预期。但即使玩家为此氪了几千元,也不能退款,因为这一干员强不强,在现实中似乎没有意义...

  • 游戏行业付费模式大变革:微软XGP、逆水寒手游仅仅是开始 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...费。根据《逆水寒》手游官方表示,《逆水寒》手游基于优质画面打造的游戏世界,本身就是一个理想的“元宇宙社交场景”,玩家们在这里游玩,本身就是优质的流量,存在巨大的广告价值。为此,《逆水寒》手游团队考虑在虚拟世界中植入广告,比如玩家在游戏里喝水用的罐子可能会有矿泉水品牌的植入;玩家在游戏里的庄园会给家用电器打广告;玩家在游戏里坐马车出行会看到车企新车的宣发广告等等……借助这些广告的曝光,来获得广告主的高额投放。根据专业的广告精算师评估,假设《逆水寒》手游每月玩家数量达到了1000万人,仅游戏中广告所带来的价值,每年就不低于1.4个亿。为了实现自己的设想,《逆水寒》手游官方已经与众多品牌进行了接触,并且敲定了两家合作伙伴,将游戏核心广告资源首发冠名权卖出了2000万的天价。这笔钱将会被《逆水寒》手游官方运用到游戏的后续研发之中,在不逼迫游戏玩家氪金付费的前提下,让游戏获得更好的良性循环,进而吸引更多的游戏玩家...

  • 腾讯天游“接手”就是跑路?鹅厂怎么可能跑 - 科技资讯(健康生活网)

    ...天游,那不好说,这也对玩家不会有什么影响。梳理公司主体,不过是为了更好地做好后续运营管理工作,游戏还是那个游戏,依然是腾讯公司在负责,工作室也没有变化,对于这次调整,真的没必要大惊小怪。最后奉劝那些扯虚拟资产,扯跑路的,跟你签约的是腾讯天游和腾讯计算机,玩家协议、民法典、消费者权益保护法都在呢,真要退市,真有什么纠纷,腾讯跑得了吗?

  • 游戏日报:腾讯光子总裁陈宇宣布品牌升级;中手游推出NFT平台“有鱼艺术” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...吸引力的长线产品;网易《永劫无间》官方宣布销量已破1000万后,这也是国内首个销量突破千万的买断制游戏,游戏将登陆登陆 Xbox Series X|S 以及微软商店;Nexon与AGBO合作打算将游戏经营权扩展到电影/电视领域,并在之后开发虚拟世界游戏;韩国LG设立游戏显示器部门,以吸引玩家、增长核心动力为目的,培育游戏专用产品;英国监管机构对苹果和谷歌进行了移动浏览器和游戏问题的调查,其主要针对苹果和谷歌在移动生态中的双头垄断,以及对云游戏进行限制等情况;小岛秀夫工作室在社交平台发布消息,将与Xbox Games Studios 合作并同时运用微软云游戏技术制作一款新游。

  • 万物皆可玩的“游戏化”,正在悄悄改变人们的生活方式 - 游戏资讯(健康生活网)

    人们对“游戏价值边界”的探索始终没有停止。早在1985年出版的科幻小说《安德的游戏》中,作者就虚构了一个依靠“游戏”来培训精英,模拟战场的新兴概念——在小说中,主人公安德作为年仅12岁的儿童,通过虚拟游戏学习到了真实的战斗技能,并在现实战场上指挥军队击败了外星敌人。在当时那个游戏产业尚不发达的年代里,这样的“游戏教学”创意显得十分超前,也是小说多年来被读者津津乐道的原因之一,但在三十多年后的今天,这个概念有了一个更贴切的名字——游戏化。1“游戏化”是一个较为宽泛的概念,研究学者曾给出过一个直白的定义——它指的是将游戏元素和设计技术用于非游戏领域的行为。2002年,来自英国的程序员Nick Pelling首次提出了“游戏化”(gamification)这一名词,用以解释在不同领域已经被广泛应用的一类设计思路,而这些元素甚至在传统意义上的游戏诞生之前,就已经存在于商业、军事、教育等诸方面。比如Nick认为在20世纪初,美国童子军内部根据成员表现授...

  • 游戏角色爬多高不会被“摔死”?这游戏宣称全场景可攀爬,玩家怂了 - 游戏资讯(健康生活网)

    登高必跌重——在现实中,我们如果攀爬跌落,就会伤得很惨。不过在游戏这样的虚拟世界中,很多游戏却是摔落无伤设计,比如“刺客信条”系列那样“信仰之跃”,“怪物猎人”系列同样如此;不过,相比于掉落无伤设计,摔落下来掉血的设定更让玩家痴迷和癫狂。在《我的世界》中,玩家为了能够找到摔落不掉血的方法费尽心思,吃鸡游戏中玩家落地就掉下悬崖成盒,也是津津乐道的喷饭话题。如今为了提升真实性和趣味性,大部分游戏都会选择“摔落掉血”的设定,那么问题也随之而来。那就是落地伤害到底如何设计,才能在增加游戏沉浸感的同时又显得合情合理——如果伤害低了,摔伤造成的刺激感就会大为减弱;但是如果伤害高了,角色难免和《巫师3:狂猎》的主角杰洛特一样,变成“玻璃膝盖”的笑话。所以,对于摔落高度和强度的问题,也是厂商疯狂探索、玩家深感困惑的问题,所以当国内玩家看到网易新游——《逆水寒》手游宣称全场景可攀爬和飞檐走壁的时候,顿时怂了...

  • 萌军天下:成为贵族有什么用?这五个好处让你赢在起跑线上 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...更高一等,也能享有更高级和更广泛的权限,这样的群体才能被冠以“贵族”的称号。尽管在我国,封建帝王和权贵阶层早就被历史的车轮给碾碎了,不过人们还是会多多少少用到这个词,以此来表示一种VIP的身份。这种情况在虚拟世界也非常常见,尤其是以古代战争为背景的游戏之中。主打Q萌画风的休闲三国策略手游【萌军天下】,也有一套机制全面的贵族系统,涵盖了攻防能力、资源采集、建筑加速、科技研发等方方面面。目前小编在游戏里的贵族等级是10级,获得的提升还是显而易见的。接下来就结合个人的经验来说一说,【萌军天下】里最核心的五项贵族权益,这五点好处能帮助你赢在起跑线上。一:增加每天战役扫荡次数的上限。在战役模式里进行快速扫荡,既是提升武将等级的主要方式之一,更是进行武将升星的最核心途径。【萌军天下】的武将们要进行升星,就必须凑够系统要求的道具,这些东西只能在战役之中白瓢,一旦每天的战役扫荡次数达到上限,为了获得足够的道具就只...