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  • 颠覆传统的《HashCraft》为区块链游戏带去了哪些新思路?

    ...这一思想是值得肯定的。结语:诚然,行业的问题不应该让技术来背锅,区块链陷入目前的舆论怪圈多是由投机者所致,如果减少投机倒把,坚持摸着石头过河,其价值仍旧存在。9月19日,宿迁市工商局与京东集团发布电商电子营业执照区块链应用平台,将区块链节点成功部署到宿迁市工商局、京东商城、益世商服中,这就表示区块链技术存在可行性和可操作性,而《HashCraft》也为区块链游戏圈展示了这一技术在游戏领域的可行性和可操作性;将技术和游戏分离,以技术为框架,游戏为内容,在不改变框架的基础上增强游戏性,这可能是新时代下,区块链游戏想要爆火唯一可行的一条路。

  • 天神娱乐1.35亿银行贷款逾期,深交所关注公司现有债务情况

    ...常经营活动正常开展,缓解资金压力。在谈及对公司的影响时,天神娱乐方面表示,公司可能会面临需支付相关违约金、滞纳金和罚息等情况,将会增加公司的财务费用,加剧公司面临的资金紧张状况,并可能对公司本年度的经营业绩产生一定影响。在今日下发的关注函当中,深交所要求天神娱乐补充说明上述两笔贷款形成与逾期的原因、具体情况,公司已采取或拟采取的偿还或续贷措施,天神娱乐是否对上述贷款逾期及时履行信披义务。另外,要求天神娱乐自查并披露公司银行账户是否存在被冻结情况,是否存在债权人诉讼等。同时,深交所还要求天神娱乐补充披露截至目前公司现有债务的具体情况,包括但不限于借款金额、借款期限、借款人、是否逾期、还款计划等;天神娱乐对外担保具体情况,包括但不限于担保金额、被担保方、与公司是否存在关联关系、反担保的具体情况及其充足性、相关担保是否出现逾期并已履行担保责任。据了解,天神娱乐专注于游戏研发与发行、移动互联网平台...

  • 国务院发布证照分离改革通知,三项审批改革涉及到了游戏行业

    ...化准入服务的方式进行改革。具体三项涉及游戏业的行政审批改革分别是:(一)设立经营性互联网文化单位审批优化措施:1.推广网上业务办理。2.压缩审批时限,将法定审批时限压缩三分之一。3.精简审批材料,在线获取核验营业执照等材料。4.公示审批程序、受理条件和办理标准,公开办理进度。5.推进部门间信息共享应用,加强事中事后监管。(二)港、澳服务提供者在内地设立互联网上网服务营业场所审批优化措施:1.推广网上业务办理。2.压缩审批时限,将法定审批时限压缩三分之一。3.精简审批材料,在线获取核验营业执照等材料。4.公示审批程序、受理条件和办理标准,公开办理进度。5.推进部门间信息共享应用,加强事中事后监管。(三)游艺娱乐场所设立审批优化措施:1.推广网上业务办理。2.压缩审批时限,将法定审批时限压缩三分之一。3.精简审批材料,在线获取核验营业执照等材料。4.公示审批程序、受理条件和办理标准,公开办理进度。5.推进部门间信息共享应用,加强事中...

  • 精实增长战略辅佐下的“增长C位” 游族网络半年净利润同比增长超45%

    8月29日晚间,游族网络(SZ.002174)发布2018财年上半年度报告。财报显示,报告期内游族网络实现营业总收入17.87亿元,相比上年同期增长6.38%;归属上市公司股东的净利润为4.93亿元,同比增长45.21%,大幅高于行业平均水平,当之无愧成为A股上市游戏公司“增长C位”。游族网络上半年财报披露前,游族网络大动作不断。7月初发布公告,宣布与腾讯进行战略合作,后者将独家代理游族旗下重磅IP手游《权力的游戏 凛冬将至》的国内发行工作;到了8月,携旗下《天使纪元》、《少年三国志》、《山海镜花》等多款大作,参展上海ChinaJoy收获好评;不久前,作为唯一在核心展区参展的中国游戏公司,又携《权力的游戏》改编游戏《Game of Thrones Winter is Coming》亮相德国科隆展,引得海外玩家及媒体的瞩目。一直以来,作为上市游戏公司第一梯队的中坚力量,游族网络都不缺乏关注度和话题性。旁观者看游族财报更多看的是现在,而从布局的前瞻和未来。分析游族网络上半年的财报几大亮点,可以更好窥探...

  • 2018年家用机和移动市场上的日本游戏厂商:一个天上,一个地下

    ...及其手游《FGO》。上文提到,日本本土智能手机游戏应用程序的盈利能力正在恶化,但是《FGO》是一个特殊的存在,这款手游依靠出色的故事框架和IP魅力,拥有一大批稳定的核心用户。显而易见的是,内容产出占据了目前索尼营业利润的大部分。因此,索尼正在实现从AV设备制造商到内容公司的辉煌转变。最后是任天堂。任天堂于今年Q1的销售额,与去年同期相比也大幅增长。Switch的销售量虽然略低于Ace经济研究所假设的两百万台,但是任天堂的整体收入,被高利润率的软件销售额拉了起来。事实上,在任天堂最新财报公布之前,有一部分的媒体报道了Switch“销售低迷、软件不足”等负面新闻,但4Game.net认为,财报给出的数据才是Switch销量最好的证明。在Ace经济研究所看来,由于任天堂在今年Q1并未完成Switch的销量预期,因此“总销售量突破2500万台”的预期,在今年实现有可能比较困难。虽然任天堂的硬件销售额并不理想,但是对其整体利益的影响较小,而且今年下半年任天堂游戏新作还未上市...

  • 台湾网游卖家,因少报漏报上亿销售额遭重罚

    ...点数、虚拟道具宝物及游戏代练)销售也相当火热。近来常有台湾民众反映消费后未取得统一发票等,台湾税务部门将持续加强核查。该官员指出,近日查获某卖家通过网络销售游戏点数等商品,未依规开具统一发票并申报缴纳营业税,经统计,卖家少报漏报销售额超1.7亿元,台湾税务部门除要求补征营业税额850万余元外,还将依规从重处罚。该官员称,在网络及大数据时代,台湾税务部门运用跨机关信息通报数据、各项数据及课税数据交叉对比,就能掌握市场交易额等相关数据,并发现业者申报缴税有无异常。业者不可心存侥幸,应依规办理税籍登记并缴纳营业税。具体而言,台湾税务部门呼吁,个人利用网络销售货物或劳务,每月销售额已达货物8万元、劳务4万元的门槛,就应办理税籍登记;如每月销售额达20万元,已达到使用统一发票标准,应依规开具统一发票交付消费者,按期申报缴纳营业税。

  • 2018年1-7月互联网和相关服务业运行情况

    1-7月,我国互联网和相关服务业运行总体平稳,业务收入和营业利润同步增长,固定资产投资保持较高增幅。分领域看,网络游戏、影音直播等手机应用发展较好,电子商务平台收入增长突出,公共生活服务平台服务规模稳步扩大。一、总体运行情况互联网业务收入保持快速增长。1-7月,我国规模以上互联网和相关服务企业(简称互联网企业)完成业务收入4965亿元,同比增长25.9%。广东、上海、北京互联网业务收入分别增长25.7%、37.1%和29.2%,总量居各省区市前三位。研发投入规模不断扩大。1-7月,全行业研发投入291亿元,同比增长16.7%。二、分业务运行情况互联网企业在网络视频、移动支付、共享经济、生活服务和公共服务平台等方面创新不断,带动互联网信息服务收入保持较快增长。(一)信息服务业务1-7月,信息服务收入规模达4510亿元,同比增长26.4%,占互联网业务收入比重为90.8%。其中,电子商务平台收入1776亿元,同比增长37.8%;网络游戏(包括客户端游戏、手机游戏、网页游戏等)业务收...

  • 瀚叶股份:营收占比大幅提高 文化娱乐战略初见成效

    8月27日晚间,瀚叶股份(600226)披露了2018年半年报。数据显示,公司2018年上半年实现营业收入4.98亿元,归属于上市公司股东的净利润为1.44亿元。业内分析人士指出,瀚叶股份2017年文化娱乐业务的营收占总营收的比例仅有18%,而2018年上半年该比例大幅提高至38%,这说明公司文化娱乐战略初见成效。强化内容生产影视综艺业务成为新亮点2017年瀚叶股份通过收购炎龙科技100%股权,切入网络游戏行业,并积极布局综艺、影视等领域,推动公司向文化娱乐转型。报告显示,2018年上半年,公司游戏研发团队以打造国际化精品游戏为目标,在稳定维护《布武天下》、《王之霸业》、《英雄传说》等原有产品的基础上,针对未来用户细分人群,陆续启动了面向微信小程序用户开发产品的DEMO研发,努力尝试和开拓全新流量入口,寻求业务新的增长点。同时,依靠公司海外拓展所积累的经验和资源,在游戏研发、授权及IP授权、合作业务闭环中持续发展,报告期内重点发行自研产品《布武天下》、《王之霸业》等...

  • 游族网络发布2018上半年财报 净利润同比增长45.21%

    8月28日晚,游族网络股份有限公司(SZ.002174)披露2018年上半年财报。报告期内,游族网络实现营业总收入17.87亿元,相比上年同期增长6.38%;归属上市公司股东的净利润为4.93亿元,同比增长45.21%,大幅高于行业平均水平。游族网络认为,其营收与利润的双增长,核心归因于“精实增长”战略指导下的产品品质升级和精细化运营。游戏行业经历了从粗放的流量模式到以产品为核心、以用户为根本点的“精实增长”模式的转变。以此为基础,游族网络通过产品研发升级和精细化运营巩固核心业务优势,并持续稳健地推动游戏品类拓展,在报告期内推出的精品游戏得到了市场的充分认可;并且,游族持续打造顶级IP,对现有的IP矩阵不断巩固,打造未来密集增长点;同时,进行全球化升级,在海外推行本地化、区域化深度拓展,取得了不俗的成绩;以Mob为核心的大数据业务实现商业化和规模盈利,并从数据基础层面为主营业务提供增长动力。3+X多品类创新突破 高品质研运推动“精实增长”在3+X品类战略...

  • 巨人网络互金业务增长,上半年营收6.38亿元,贡献达三成

    ...002558)互金业务表现不俗。据8月29日晚间巨人网络半年报披露,2018上半年上市公司实现营收19.99亿元,与去年同期相比增长42.52%,净利润7.1亿元,同比增长1.87%。巨人网络称营收主要增长原因是2017年12月旺金金融纳入合并范围,其营业收入主要为服务费收入。值得注意的是,由于旺金金融纳入合并范围产生的金融服务费成本,也使上半年巨人网络营业成本达到5.65亿元,同比增加122.44%。信息显示,巨人网络将互联网娱乐、互联网金融科技、互联网医疗等定位为其三大核心业务。其中,互联网金融科技业务主要以旺金金融为核心。上半年,巨人网络互联网金融服务收入6.38亿元,占总营收比重进一步增长,达31.91%,仅次于游戏相关业务,成为其第二大营收支柱。据2017年年报数据显示,当年全年上市公司互金服务收入3.133亿元,占总营收比重10.78%。此外,截至报告期末,旺金金融全资子公司投哪儿网累计撮合投资成交金额人民币555.13亿元,比2017年底增加人民币49.76亿元,增长了9.8%;累计用户数504.73万人,...