范围最大的技能
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毁灭公爵攻略图文详解大全集_毁灭公爵攻略图文详解大全集下载_1
...。 太极熊猫毁灭公爵技能: 1技能:浮空弹 2技能:元素爆炸 3技能:腾挪跳跃 4技能:烟雾缭绕 实战评测: 一技能可以浮空怪物或者被破防的敌人,出招收手快,伤害高,还具有穿透效果。二技能激活时有小范围伤害,随后附加可以选定的Buff效果 同时可以附加到一技能上打出效果。觉得这个设计的很好。 二技能建议做冰冻武器。刷图出闪电效果。可以出双效果清小怪快。打Boss和PK的话就火墙吧,单体伤害高,喜欢强控的出冰也行。 三技能大范围爆炸加翻滚。清图神器。PK的话要注意释放时机。因为cd比较长,也是唯一的位移技能,用来确保自己安全大于输出位置。 四技能感觉刷图有一点点用吧!骗Boss用。伤害一般,而且施法动作长,施法同时还会被打断。Pk的话建议柱子侧面先放吧,毕竟施法长。打一波伤害就可以了,就不要想隐身了,隐身的话时机好可以骗沉默,可以躲被破防。这里有个小技巧,就是打机器人,比如竞技场,自己钻烟雾武神去打,机器人设定是不...
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...了,引怪必备,吸引怪的仇恨 虚弱诅咒:这个练级PK都有用,可以降低对方攻击的,特别是被围攻的时候,加满了 恐 惧:这个也满了,降低对方物理防御的 复仇:这个看个人加班,为了顶怪,加不加看个人吧 震地:这个范围减速的的,怎么加看个人爱好,建议加一点 战略:给队友加防御的,建议加满了 潜能强化闪避:这个也满了他,加闪避了好技能,大大提高圣骑士和护卫的战场生存能力 无敌:嘿嘿,这个不用说了吧,满了他,能在13秒内忽视一切攻击,保命绝招啊 保护警戒:这个对全体圣骑士和护卫貌似没多大用,加满后降低攻击500提高防御500,关键是全体的好象没那么高的攻吧 生命吸取:这个看个人爱好加吧,吸血的好技能 残忍静默:不建议出这个技能 反击风暴:反击伤害的,加多少看个人爱好了 60前最好是全体装备加魔抗 保护三体质9点抵抗36点~74共7件装备~抵抗共252点 装备不连盾是32点抵抗,盾56J抵抗是16点~ 总共就是300点抵抗~加MS祈祷40点抵抗~340点~ 60后...
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...僚机。若敌方为小队,则造成的伤害各为单机时的0.75倍。若相邻的机体有己方机体存在,而敌方小队的主机未被击坠,而可以发动援护攻击,但援护攻击不可使用全体攻击武器。 6、地图兵器 标识为MAP的地图兵器可以向指定范围内的目标进行攻击,因此要注意同样处于范围内的己方成员。不过地图兵器中也有可以识别敌我的种类,这种地图兵器只会对敌方造成伤害。 在本作中会有许多不同效果的补正效果,这里简单说明一下,以免玩家在攻关过程中遇到麻烦还不知原因何在 。 1、连续目标补正 当同一小队在一回合内连续受到敌人攻击,其小队的回避率会递减,并进入更加容易被敌人击中的状态。该补正效果在回合结束后重置。 2、阵形配置效果 当敌人小队被己方小队包围时被攻击所造成的伤害会增加,2至3小队时+5%,4小队时+10%。发动攻击的小队不会有对象乱入。受到阵形配置效果影响的小队会有“Pls”的标识显示出伤害补正效果。 3、气力 机师会有“气力”这一数值,气力越...
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...以用快捷,还有买木材等; 3教皇用远程打的话在后面台子上面向下打快得多; 4沉默净化必备,另外大部分boss在打之前沉默后你不放技能他也不会放,特别对于广成子的无敌; 5武器以十二乐章(中级以上)最好。教皇的范围技能武器次之,但最为实用; 6注意广成子掉的魔免戒指可以魔免掉符文神阵; 7符文神阵是范围作用,出了范围没有效果; 8停怪似乎最多7停,假如6波前停的足够早且以后每次都不浪费cd; 9小游戏时间刷狼效果极好; 10用好秘书可以嗑药实用沉默净化以及换物品回程; 11守家时尽量边打边往上走,最好在最后的怪出来时就在出怪地方清怪注意顺序尽量能攻击到最多的怪; 12怪进大门前必须回程,在打boss也要回程,除非你确定这波怪没威胁,否则很容易挂掉; 13基地尽量升级,但要随时留50木准备停怪; 14乐章打完之后放在原地可能比秘书搬回家更好另外没必要出来乐章就合成,摆在原地可以比较不同的,把一样的卖了,有了9个以上再合成。 好了,关于...
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...机。 矮人直升机基础属性 攻击:41-51 力量:18 智力:23 敏捷:24 移动:305 护甲:2 矮人直升机英雄技能 火箭弹幕(R) 矮人直升机倾泻大量火箭弹,随机打击周围的敌方单位。在3秒内发射30枚火箭弹。作用范围:400 等级1:每枚火箭弹造成11点伤害 施法间隔:7秒 施法消耗:90点魔法 等级2:每枚火箭弹造成15点伤害 施法间隔:6.5秒 施法消耗:90点魔法 等级3:每枚火箭弹造成19点伤害 施法间隔:6秒 施法消耗:90点魔法 等级4:每枚火箭弹造成23点伤害 施法间隔:5.5秒 施法消耗:90点魔法 追踪导弹(E) 矮人直升机发射一枚追踪导弹,追踪目标直到击中。导弹发射后会静止3秒,然后才缓慢加速向目标飞去(对敌人可见)。击中目标对其造成伤害(与飞行距离成正比,超过1500距离伤害不再增加),和2.2/2.4/2.6/2.8s。导弹受到3次英雄或防御塔的攻击就会被摧毁。只对己方英雄可见。施法距离:1050 等级1:最多造成110点伤害 施法间隔:20秒 施法消耗:120点魔法 等级2:最多造成220点伤害 施法间隔:17...
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... 所以红怒E是中后期打高护甲目标的最优选 R 终极统治 BUFF鳄鱼获得最大生命值和20点怒气,增大体型,并获得25码攻击距离,每秒获得5怒气 持续伤害对周围敌人每秒造成魔法伤害 隐藏效果Q技能范围会从400码提升至480码,可以帮你Q到更多兵来回血 提供的射程不会和W的射程叠加,W距离仍然是175码 因为鳄鱼大招会持续获得怒气,所以R开的越早,怒气获得的就越多 支援快到的路上,先开R攒好怒是常见操作 大招有一个读条时间,鳄鱼需=要施放时间的技能就W和R两个,为了爆发速度,WR是必须的 虽然红怒WR会吞怒,但也必须使用 四、总结 鳄鱼是一个偏向打一套的英雄,前期技能不全时,是鳄鱼相对弱势的时期 等到3级后,鳄鱼就可以开始根据自己的怒气,和对手的类型绝定自己的消耗思路了 凭借无伤消耗和Q的续航,鳄鱼很快就能掌握前期的主动权 这时要寻找机会单杀对手,记住自己一套能打对面...
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...空之兆以触发冰川尖刺辅助输出。求火炬之光2漂泊者物理流的加点和技能加点,我用双枪的 1、的话,所以只能靠敏捷属性点了。还有,不用技能的话,闪避率一定要高,被动技能除了召唤辅助之外其他最好学满。然后主动技能范围加血必学。其他的你就自己看着办了。 2、我个人这么搭配的,被动技能远程大师、双枪(就是第一系列底下被动第3个)、毒液爆发、财富分享、元素大师,一共5个,主动技能2个,毒镖、剑雨,辅助技能剑韧契约。 3、物理流派首先考虑到越级拿武器前期可适当加点敏捷,主点力量,可以3敏2力。敏捷100多时全加力量,后期300敏捷最多了,因为敏捷点产生的暴击率收益是递减的最多50%,所以300多点时就会溢出。 4、本文为大家介绍一下火炬之光2漂泊者双枪流图文攻略,希望对大家有帮助。双枪流属于物理输出流派,优点就是单体攻击输出高,并且可以持续安全输出唯一的缺点就是缺乏aoe技能,对武器依赖高。 本教程为大家介绍一下火炬之光2飞镖漂泊者研究和一...
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三国霸业2攻略第十九关怎么打_三国霸业2攻略第十九关怎么打的
...你可以玩玩你的大将,派四个大将出来,如果想要带几个小兵的话也可以,然后列个队形,如果怕照应不过来,那么就控制城池四面当中的一面,其它的交给别人了。 如果没河,且进攻的兵力很强大(这里的强大是指地图上大范围的敌人兵色在涌动),这时候就只好先弃城,嗯?你就有这一个城池?那也不怕,只要你有几个厉害的大将,在他们攻下城池卡住的时候,到敌人的后面用超级无限技包抄,便能再度攻回。 原始的最厉害的攻城方法: 全部投石车 原始的最垃圾的方法: 滴水式(电脑所用的方法,根本不在要攻的城池旁聚集,直接就涌过来,先来几个,再来几个,最后投石车最慢的,终于在武将们等了三天三夜后,如乌龟般挪动过来了。) 最强大的攻击方法: 全部满级武将(满体力,满带兵) 攻城武将最低要求: (只说满级的武将)如果城里的兵少,最少要3-5个大将(无限技只对城门有用,对城池没用,所以打城池要的是物理攻击),兵多的话,先送一个大将进去,用无...
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...现实的。,先攻的真正价值还有待斟酌。(尝试了先攻劫但其实一局只能赚到一千多点经济,还是在我优势的情况下) 可AOE触发:先攻可以通过AOE技能触发,可以同时对多个目标生效,因此相对于单体伤害为主的刺客,一些拥有范围形poke技能的长手英雄可能是先攻更为合适的选择。杰斯的加强炮、老鼠的R强化平a命中多人的收益绝对要比刺客的定点刺杀伤害收入来的可观。 致命节奏 技能介绍:在攻击一名敌方英雄时提供每层15%(远程5%)攻速,至多可叠加6层(90%/30%),在满层时,提供50(远程100)攻击距离,并移除攻速上限。 近战远程攻速数值差异:相对于远程满层30%的攻速收益,一些近战英雄在攻击速度方面的收益是远超远程英雄的,我认为满层时90%的攻速收益过于超模了,举个栗子破败(反曲弓)只有25%的攻速,只需要两下平A就可以让你在和敌方英雄的对拼中多一个反曲弓,满层90%的收益直接起飞。 射程加持更加利于拉扯:对于近战英雄来说50的射程提升并不会十分显著,主要是拉扯的流畅性...
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...击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。 兵线 在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术 控线 控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处 外塔 外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那...