英雄最多的手游
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...最多增加1000%攻击(觉醒后)伤害。这里给大家科普一下什么是负面影响:中毒、灼烧、出血、沉默、冰冻、眩晕,都是负面影响。对对方施加的负面影响越多,伤害就越高。所以从姜维1技能的定义来看,他并不是一个可以大攻的英雄,因为姜维的大攻在对手没有暴露负面效果的情况下,只承担250%的攻击伤害。两项技能:普通攻击一个随机的敌人,觉醒后随机对一个随机的三个敌人,随机造成一个持续的伤害效果。为什么标一个连续伤害效果和随机敌人红?因为我想告诉你,仅仅依靠姜维的大招给自己加BUFF是远远不够的。如果把随机目标变成血最多的敌人,随机造成1-3种持续伤害效果,还有一战的空间。目前姜维的2技能取向比较尴尬。三项技能:被动技能,这是字面意思,就不多说了。四项技能:姜主要防御肉盾类英雄的手段,无论是普通攻击还是技能,都能造成额外的真实伤害。觉醒后造成的伤害可以恢复45%。总结结合上面的技能分析,我来回答一些关于姜维这个英雄的问题:第一,姜维做主C...
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中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)
...UG,你不感谢我还恩将仇报封我的号?”史玉柱的账号被解封了,但他的金币和装备全被回收了。这个时候,史玉柱就有了做游戏的想法——网游这么赚钱,自己又懂技术,为什么不自己做一款游戏?到了2004年,史玉柱开始玩《英雄年代》,他觉得比《传奇》好玩,但又觉得很多设置不合理。当得知《英雄年代》开发团队和盛大合作不愉快时,就花高价把这个团队挖了过来,让他们为巨人集团研发一款全新的网游,《征途》。他提了几个要求:游戏免费,道具收费;引入“国战”系统,让玩家在打怪之余,可以充分体验PVP的快感;内置各种排行榜激发玩家的竞争性。这些改变在现在看来司空见惯,但在当时却可以用“横空出世”来形容。《征途》之前,市面上90%的网游是点卡计费,《征途》之后,90%的网游变成了“游戏免费,道具收费”。不过,当《征途》完成开发,就要以“永久免费”概念切入网游市场时,盛大却抢先一周宣布将包括《传奇》在内的三款游戏免费。后来,《征途》副董事长检...
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当战争历史素材被用尽,射击游戏还能有什么噱头? - 游戏资讯(健康生活网)
...模式的,几乎都加入了这种玩法。它的成功在于,在游戏中新增了寻宝的乐趣,扩大了战场与交战人员的规模,让玩家可以更加灵活的选择战术,而不是被系统强行推动前进。第三种方式就更加自由、更富有想象力了。如《apex英雄》那样,不仅采用了生存竞争的模式,还给角色增加个人能力,增强了战斗的复杂性。《堡垒之夜》还融合了收集物资与建造的玩法,战斗环节不仅更加激烈,趣味性也是十足。而让小编认为对射击游戏最有突破的设计方式,还是《死亡循环》与《枪火重生》这两款游戏。概括来说,这两款游戏在创意上还有些相似,都是在射击元素之上,增加了角色技能这一新属性。玩家可以选择不同的技能来配合自己的武器,打出更高的伤害。而武器通过升级和改装,也可产生新的变化,附带自己的独特伤害效果,增加了射击玩法的多样性。这两款游戏在2021年都得到了业界很高的评价,算是对它们射击玩法上的突破的认可。如今《枪火重生》的手游也快要推出了,对部分还没玩过这...
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魔兽手游让人意兴阑珊,暴雪又一次误判了玩家的“手游需求”? - 未分类资讯(健康生活网)
...、宝箱和野外Boss,向它们发起攻击能掉落额外的黄金,这些都有一点“微缩的《魔兽争霸》”的意味。 其次是队长为核心的战队构筑,每个队伍由1个队长 6名随从构成,队长是战队组建的核心,就像《魔兽争霸》里的英雄那样,有比较重要的作用。 比如吉安娜有招牌性的、有控场作用的暴风雪,雷德黑手能减少所有飞行单位的费用,《弧光大作战》有60多个角色,分为联盟、部落、亡灵、野兽和黑石等5大势力。也许会像《魔兽争霸》那样衍生出不同英雄带队的不同打法,后续的更新可能也会像炉石那样慢慢建立更多成体系的种族/势力。 游戏中角色的养成会是一项长期的内容,随着等级提升能解锁更多的天赋,来应对不同的打法。从公布的画面来看,队长、随从应该也有对应的卡牌式的升级,强化单位的生命和攻击,也是未来游戏主要的付费点之一。 此外,不同于一些同类游戏主打PVP的模式,从GameSpot发布的评测视频来看,《弧光大作战》看起来是很强调...
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限时点券怎么花,低端玩家还在等,高手竟然这样干 - 游戏资讯(健康生活网)
...20多块钱。这样一来众多玩家就会有太多想要的皮肤,他们就会犹豫不决,最终不知道限时点券到底该如何用。而且他们注意到了时间的问题,在获得限时点券活动结束之后,兑换时间却还有30多天。他们坚信王者荣耀为了应对英雄联盟的手游在接下来的30多天中仍然会出限时点券的活动,即使一天十点卷也能达成自己获得1688点券皮肤的目标。虽然这种想法有理可据,但是王者荣耀不知道什么时候就会变卦。一直不兑换,那不就意味着自己的限时点券无法用出就不能够先体验到皮肤?而且有一句老话说:拿到手里的才是自己的。所以个人觉得那些一直在等待的玩家其实非常的低端,他们已经牢牢地被王者荣耀套住。而一些高端玩家就显得比较的理智,毕竟他们还要花费一些时间去打英雄联盟,所以他们在王者荣耀中选择了一个笨但贴近老话的方式。而且这也防止了以后自己再感到王者荣耀没有趣味之时没有及时兑换皮肤而烦恼。这个方法非常简单,他们发现此次的兑换活动中有皮肤碎片。十点限...
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...大杀四方,我拿着弹弓他拿着机枪,我们开怀大笑。tnt弹弹堂其实已经记忆不起那时候是如何找到的这款游戏,养成似乎与当时的我关系不大,弹射,扔炸弹,炸boss,炸队友,炸地形,这款游戏给我很长时间的快乐。三国杀、英雄杀“杀”“闪”三国杀是我依旧在玩的游戏,它在我的手机上卸了又删,可终究还是留了下来。尽管英雄越来越变态,尽管有些英雄的技能我根本看不懂,但我总是怀有一点希望,希望游卡能找回最初的自己。我枯燥的高中因为三国杀多了那一点趣味。至于英雄杀,那时的我在qq游戏大厅寻找着能玩的游戏,最终找到了这个极其类似三国杀的游戏,我还记得当年半夜悄悄从床上爬起来只为打一把身份局。我们游戏在蒸蒸日上哦。十几年了,那些存在记忆中的游戏有些大变样子,有些已经消逝在记忆中,在时间这条长河中,又有谁能不变呢?其实或许我们不是在回忆这些游戏,而是回忆当年与我们一起欢笑的好友吧。你的童年回忆是那一款游戏呢
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为什么S28赛季数百万玩家开始逃离王者荣耀,原因其实真的很心酸 - 情感资讯(健康生活网)
...赛季开始,摆烂风气在王者荣耀中盛行。在S27赛季,摆烂这个词在王者荣耀中不断被玩家提起。所谓的摆烂,就是任由事情往不好的方向发展而不去阻止。摆烂在王者荣耀中的具体表现就是,排位赛或者巅峰赛不补位,想玩什么英雄就玩什么英雄,随缘打法。在排位赛和巅峰赛中经常使用白板英雄,随缘上分。不再将胜负看得重要,能混就混,反正输赢都无所谓。这种摆烂的风气,让王者荣耀的环境变得乌烟瘴气。S28赛季数百万玩家逃离王者荣耀,原因其实很心酸。第一,当初入坑的玩家已经成家立业了。不知不觉,王者荣耀已经陪伴我们走过了差不多七个年头。作为一款手游,王者荣耀真的很长寿了,这足以说明它的魅力。当初很多玩家入坑时,还是学生,毕业后开始忙于工作,很多玩家开始成家立业,已经没有时间玩王者荣耀了。当有了家的时候,游戏已经成为累赘了。第二,王者荣耀没有新鲜感了。当初王者荣耀刚上线的时候,那可真是惊为天人,直接开创了国内MOBA手游的时代,成为划...