节奏大师什么时候可以玩
-
...结: 在第一天开放27级的时候如果有出现自己的装备可以直接使用,其余的直接上架,等30的装备,因为20的困难本还是很好混的,并且第二天就开放30的装备本了,没有必要浪费银花在20的装备上,后续就根据正常节奏购买即可,因为游戏的等级复苏进度属于缓慢的。每张地图的探索记得第一时间完成,有强化卷轴材料。氪金大佬就尽量购买金装为第二天抢魔神首通做战力提升准备。
-
LOL手游:最合适新手玩家的打野英雄,学会这几个英雄,钻石大师不是问题 - 游戏资讯(健康生活网)
Hello,大家好,我是什么都不会的召唤师,相信很多玩都比较喜欢打野位置,和其他位置相对比,打野位起到至关重要的地位,可以带动整场对局的节奏,但如果打野位一旦被对手针对,就很难把节奏给带起来,由此可见,一个打野英雄玩的怎么样足以决定对局是否输赢,尤其是新手玩家,那么有哪些英雄最合适新手玩家呢?下面就给大家推荐几个最合适新手玩家的打野英雄,学会他们段位上到翡翠钻石不是问题第一位:蛮族之王(蛮子)蛮子作为三剑客“蛮易信”之一,称号:五秒真男人,伤害输出特别的高,简单的操作技能,不需要太高的技术和意识,见人就追着砍,只要发育到中后期,没有哪个英雄敢和蛮子正面刚。推荐理由:操作简单,大招有五秒的无敌时间,在此期间有更多的机会赢的团战第二位:雪原双子(雪人)雪人给大多数技术玩家的印象估计是憨憨的,特别笨重,没有什么操作空间,但对于新手玩家而言,它或许是一个不错的选择,有着快刷野,和多减速控制的能力,打小龙...
-
游戏《英雄联盟》,先锋和镀层是加快游戏节奏,不然比赛全是运营 - 游戏资讯(健康生活网)
...设计师教你出装备,悬赏点的改动是设计师教你打运营。s5到现在我一直在玩这个游戏。s7的时候有朋友想入坑我会带他,因为这游戏确实好玩;但是现在有朋友想入坑我就直接劝退了,因为不好玩。先锋和镀层是为了加快游戏节奏,不然比赛全是运营,没有观赏性。至于今年的悬赏点,就是给落后的队伍打了个补丁,本质上还是为了增强比赛的观赏性;神话装备没什么好说的,的确是设计师教你出装备。不是排斥改动,而是设计师根本没拿数据测试过就强行更新,导致只能固定那些符合版本的一小部分英雄能出场,其它很多英雄成了摆设。神话装备出现增加了装备选择性好吧。比如穿甲女警,霞。以前没神话的时候,你出一身穿甲就是纯娱乐了。有神话,后期强度还不错。这些所有的改动都是为了增强比赛观赏性,因为拳头现在已经不在乎有多少玩家在玩游戏了,他们在乎的是有的多少人在看比赛,看lol的内容,玩家?观众重要!观众才是付出流量,花钱买周边,买皮肤,给lol提供流量,lol能...
-
王者荣耀形意拳宗师裴擒虎,看完你也可以是下一个大师 - 游戏资讯(健康生活网)
...须拿到前期打架很厉害的游戏,如张飞、牛魔等肉辅、对抗路必须要拿前期推线快,打架很强的英雄,比如关羽、狂铁等。阵容方面没有问题的话,入侵第一波反野成功之后,需击杀对方1-2人,后续持续反野,就可以进入平推的节奏,适合多排切中路英雄池较深的时候玩。蹭线拆塔流,正常刷野到4,后续蹲在中路,带着中路一起抓人,利用清线快的优势,快速支援,线上抓到机会就可以速推一路;再利用破开的一路进野区,反野拿资源,也可以进入平推的节奏。适合单排,对阵容要求没有那么高的时候玩。打团思路:打团打架前利用虎冲寸拳打出消耗,人形态持续效果,前排处理完毕之后,再用虎形态进场收割。4-11级可以用人和虎形态打输出、12-15级利用人形态效果,不要轻易扑到人群中去,看准时机在上。克制英雄:李白、韩信等发育英雄,可以利用前期技能强势,带着队友,通过队友打野区,就可以快速拿下比赛,后期还是不好打。被克制英雄:刘禅、赵云、铠等有先手、坦度高的英雄,...
-
十名英雄调整一天数据公布,暃胜率暴降7%,哪吒起飞,肉铠没影响 - 游戏资讯(健康生活网)
...,但是比例并没有那么夸张。小乔因为英雄所在段位的问题,中低分段的数据相对更加准确,有一定程度的增长,但也只有1%左右的胜率,所以现在来说还算是比较平衡的英雄。哪吒哪吒的加强的确到位了,中低分段直接起飞的节奏,出场率有了明显的增加,但是中低分段也不过4%,但是胜率上却有了明显的提升。重伤效果的加强,提升了对蔡文姬、杨玉环这样体系的克制,起飞速度增加,取消滞空前摇,对后排的突击能力更强,减少了敌人逃回塔下,和队友支援到的时间,哪吒仍然需要时间来证明其强度,胜率最终会定格在哪里,还是需要期待一下的。项羽这波加强到位了,1技能直接减少了冷却,不需要必须撞到人,2技能弱化的持续时间增加,直接让项羽的存在感提升,当然我说的是辅助流的玩法,边路项羽碰到狂铁或者吕布这种战士型英雄,会打得很憋屈。项羽这波调整带来的是全分段的胜率提升,和专精张飞的差距就是他的控制更频繁,伤害更高,尤其是自己被打残的时候,可能一个大闪...
-
《英雄联盟》,胜率只是暂时的,等到了该有的段位会慢慢平均下来 - 游戏资讯(健康生活网)
...级,野区资源中看透10个人的游戏意图,从中分析出自己下一步的走向,那你的失误率就会很低,你可以发挥出的作用就能最大化。有时候队友很劣势的时候我会很被动,主玩下路所以优势局最多控一下下半区资源,帮中起一下节奏。如果是两边均势那我还真没什么好办法,感觉阵容好一点优势太大了,打团不上头就能混起来,反过来就是对线拿几个人头都要被针对成废物,根本c不起来。系统匹配不考虑双方胜率一致,却要双方团队平均胜率等于50%。强行50%肯定导致厉害的就得带不会玩的。不会玩的占据主要位置时,也肯定导致一边倒的情况大概率出现。我只想要实力相近的玩家同台竞技,系统却要我方团队50%胜率加入游戏。不过精准判断每个人的实力很难,还会因为状态,风格,英雄克制等因素有波动,但一般相差不会太大,比如你钻石一定排不到黄金。容易一边倒的原因是这游戏现在滚雪球太快了,路人局又没有职业队的避战运营找机会能力,一点小劣势就会迅速导致崩盘。现在我放假在家...
-
王者荣耀能火,能盈利,最核心的原因是因为王者荣耀每局的时间短 - 游戏资讯(健康生活网)
...于厌烦,如果你打一局,直接就防沉迷了,那这游戏也差不多黄了。要抛开现象看本质啊同志们!为什么要把复活甲的使用次数缩短到两次?因为要压缩时间成本啊!为什么要压缩时间成本?因为中国现代化进程加速,都市生活节奏里的时间越来越“碎片化”了啊!996,007都止不住打工人的自我内卷社会越来越在朝着“钱=没时间”,“有时间=没钱”的方向在走一局游戏三十、四十分钟,一天能打几局?对于那些钱包充裕,时间不充裕的30 来说慢慢的,WZRY可能就会被淘汰出他们的娱乐选项这是TM愿意看到的吗?绝对不是啊!同理这也是为什么王者荣耀推出连胜、积分、保底的缘故啊!毕竟对于老男人来说,谁不想上王者虚荣一下假装自己青春犹在呢?虚荣心满足了,再花点零花钱,买几套皮肤,不也很开心么?你以为人家是调整装备,其实一切的改变都是基于对玩家心理和社会现实的应变啊!减少游戏时间王者这几年的操作都是在减少对局时间,包括但不限于:出强机制英雄能前期杀死比赛、削弱...
-
《英雄联盟》这游戏,打团以功能性为主,偷对面厉害的大招 - 游戏资讯(健康生活网)
...技能,还提供了上单需要的回复能力,所以我喜欢把他拿去打上路。上路靠cd毕竟要长时间肉搏,打团偏向功能性,中路因为和对面近距离相处的时间少可以选择爆发流,偏向输出性。都挺强就是我不习惯拿近战打中路,带不起节奏中期容易崩。说实话单杀能力不如在中,而且最近上路都是奥恩大树,我觉得这英雄拼一波比拉扯强一些,上路一般带tp,走单带不强,打团很强但是比较脆,适合五楼补输出的时候拿。
-
MSI黑科技冰心武器解析,AD英雄的噩梦来了,4秒一个E - 游戏资讯(健康生活网)
...十位左右的武器专精玩家。TF Blade几乎是靠着一己之力把CD流武器带火了,如今这种出装反而成为了韩服白金段以上的主流打法。接下来就让我们看看这套出装的核心,以及游戏思路吧。在符文上面的选择比较常规,基石点致命节奏,这套装备不出破败和三相,只能靠致命节奏和被动来叠攻速了。小符文点凯旋、韧性和坚毅不到,副系点出饼干配送和时间扭曲补药。接下来的出装就是重点了,先做出神圣分离者,然后马上补CD鞋子。因为TF Blade的加点思路是主W副E,这个时候差不多就是两秒一个W,武器大师的每一个W技能都会吃到神圣分离者的攻击特效加成。虽然说这种出装比起先破败打一波的能力要差些,但是神圣分离者提供的血量和CD让武器更加的灵活,打不过也可以靠着Q来跑路。然后第二件是冰心,这又是一个比较罕见的装备,冰心很契合这种玩法。短CD也就意味着蓝量消耗很快,光凭借腐败药水远远不够。而且这个版本冰心非常克制很多主流的上单,比如诺手、剑姬、猴子、腕豪……重装战...
-
王者荣耀之姜子牙,打法对他而言非常重要,最适合的队友就是鲁班大师 - 游戏资讯(健康生活网)
...兵发育,尽量不要走过草丛,不然对方就会将目标放在你的身上,毕竟没有比你更好gank的英雄,所以说四级前就悠哉的清理兵线,不要管队友在说什么,你只要玩好你自己就可以了。与其听他们乱说一通,还不如掌握好自己的节奏,等到了四级后,就可以利用自己的大招迅速的清理兵线,在情况合适的时候,就要选择去对抗路或者发育路去支援,这个要视情况而定,那条路比较好gank就选择去那条路,要知道姜子牙的伤害是非常爆炸的,唯一的痛点就是伤害需要用时间来沉淀,并不是直接打出来的,可姜子牙造成的减速效果可是实打实的,能够很好的追击敌人和帮助队友脱离战场,而且到了4级后就不要一直在中单法师路不动。没有四级前离开会让你的发育拉开一大截,可是到了四级你还不游走,只能说你的意识不够,会造成己方少打多的局面,一旦己方的队友发育不起来,团战想要赢就变的很困难,如果坦克没有发育,前排顶不住你想要依靠消耗来主导团战的走向是比较困难的,甚至对方可以轻...