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游戏《英雄联盟》,先锋和镀层是加快游戏节奏,不然比赛全是运营 - 游戏资讯(健康生活网)

来源:互联网作者:开服表整理时间:2023-11-01 19:12

游戏《英雄联盟》,首先,蚂蚱手短脚短,没位移,对线强度倒数,而且是最底层的那种,谁都打不过(真的不夸张,谁都打不过,小克制阿卡丽)。没有单带能力,伤害也低得离谱,大招基础伤害分别是六级125,十一级200,十六级级275。没见过哪个大师大招伤害那么低。也没有单带能力,只能无脑跟团。啥切入,绕后,金身开团卖自己,都不行。

石头人辅助没啥用,就只能抗一抗伤害,而且路人还都是ap石头人,扛不住,有大还有用,没大就不行了。而且大还不能稳定命中,没有保人能力,恶心对面也恶心队友。蚂蚱的有效伤害的确低得可怜,更多的还是一个工具人,躺赢神器,我有一套主b流无脑清线打法,疾走加启封秘籍,蓝空了就用第一个疾走回线,然后再把蓝打空,换成tp回线,只要有人带你,你一个黄金白金去打大师宗师局都不会崩线,然后保大核躺赢。

上单以前主玩诺手,后来卡在钻2上不去,就开始混了,现在主玩奥恩,真好用这英雄,对线伤害高,控制多,后期作用大,猥琐可以q补刀属实好用,其他上单都不香了。以前泽拉斯辅助伤害低控制不稳没保护能力。打泽拉斯这种炮台,要么手一样长,要么就是灵活高爆发,辅助位用小鱼人六级大招血克泽拉斯,他敢放大招你就敢喂鱼,三级电刑加点燃一套下去adc补点伤害就能杀,越往后泽拉斯越拉胯,不出金身没得玩,出了金身没伤害。

设计师教你玩游戏的小天才机制,本质上是对镀层这个失败改动的补救而已,它也不能够让游戏更好玩。小龙和地形的改动是成功而有趣的,神话装的改动是设计师教你出装备,悬赏点的改动是设计师教你打运营。s5到现在我一直在玩这个游戏。s7的时候有朋友想入坑我会带他,因为这游戏确实好玩;但是现在有朋友想入坑我就直接劝退了,因为不好玩。先锋和镀层是为了加快游戏节奏,不然比赛全是运营,没有观赏性。

至于今年的悬赏点,就是给落后的队伍打了个补丁,本质上还是为了增强比赛的观赏性;神话装备没什么好说的,的确是设计师教你出装备。不是排斥改动,而是设计师根本没拿数据测试过就强行更新,导致只能固定那些符合版本的一小部分英雄能出场,其它很多英雄成了摆设。神话装备出现增加了装备选择性好吧。比如穿甲女警,霞。以前没神话的时候,你出一身穿甲就是纯娱乐了。有神话,后期强度还不错。

这些所有的改动都是为了增强比赛观赏性,因为拳头现在已经不在乎有多少玩家在玩游戏了,他们在乎的是有的多少人在看比赛,看lol的内容,玩家?观众重要!观众才是付出流量,花钱买周边,买皮肤,给lol提供流量,lol能找更多的品牌,办更大的比赛,有更多的俱乐部入住,然后有更多的粉丝,赚更多的钱。

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