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自由角度手游

  • 为首款立体妆姿死磕傲剑!一梦江湖小伙伴:我变强了也变美了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...后就是《一梦江湖》(原楚留香手游)小伙伴心心念念的“百业兴”新版本啦~行当新玩法和专属好物也将如期而至,还有全帮快乐摇钱树,江湖日子真是愈发有奔头!另外咱们的傲剑奖励也是迎来了革新,任务方面也变得更为自由、简单,方便大家更好完成!值得一提的是,这次傲剑新赛季的奖励也是分外“吸睛”~那就是赛季专属妆姿外观,也是咱们江湖首款立体妆姿——遣情!白玉制成的小花着实精致,底下装饰着金色的叶脉,尽显低奢矜贵。在光线下,这款妆姿还会折射出烂漫的光泽,衬得佩戴者愈发优雅清新。对江湖爱美人士来说,造型如此别致的3D妆姿,真是让DNA狠狠地动了!新的立体妆姿还能细致调整位置,每个角度都有其独特的美感!可以想象,到时候饰有这款清新小白花的江湖美人能拍出更为鲜活动人的美照~该说不说,中庭眼角之下装点这样一朵小花,确实是顾盼神飞,我见犹怜,咱们萝莉、成女佩戴一个,颜值一整个拔高,精致度UP UP!据说后续也会推出上庭和下庭位置的立...

  • 当天美那位做过十三款3A的美术总监,组建了一支梦之队 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...了这位在EA Motive工作过的老同事,于是联系上了他,介绍了天美的产品、团队以及全球化布局。仔细研究之后,Brian认为手机可以承载接近3A品质的游戏,团队核心成员的价值观,以及对游戏行业的展望也和他相近,于是他放下自由职业者的身份,在2个月前加入了CAT,专门负责机甲的概念设计。 CAT首席机甲概念设计Brian Sum 这些身处海外的同事,给CAT的协作难度提出了不少挑战——毕竟不是每个人都能用双语流畅沟通,更不用说蒙特利尔的时间比北京要慢12-13小时。为此,拥有长期远程办公经验的Shadi推荐了一款在线协作工具,大家可以在上面展示文档和图片,更方便地交换想法。后来团队还做了一个私人的版面,分享自己的兴趣爱好,以及和家人度假的照片,"感觉大家会更加了解彼此。" 由于大家对于高概念设计的流程都比较熟悉,大多数外籍同事只需要每周参加1-2次会议,其余的时间可以自行安排。不过作为代价,余东陆这种两边都有团队,且擅长跨文化沟通的Leader会更忙一...

  • 大胆回归三国起点,《率土之滨》沉浸式策略战争体验再进阶 - 房产资讯(健康生活网)

    ...门户后又被黄巾招募——战争模拟策略游戏的魅力,很多时候便体现在这诸多的可能性中。不同于此前赛季,“甲子狼烟”实现了东汉、黄巾、群雄三方阵营的对立与转换。以高度符合世界观背景的玩法设计,带来了更丰富,更自由的策略游戏体验。多阵营的设计本就增加了战争考量的复杂程度,其中能够转换立场阵营的设计,无异于进一步强化了这种群体策略体验,也为赛季局势走向和玩家体验增添了更多的可能性。试想一下,玩家既可以自由选择阵营,整个赛季从一而终;也能因势而动,抓住时间转变立场、揭竿而起,为战局带来了更多可能性和趣味性。更深入来看,阵营间转换的创新设计,也更接近关系错综复杂、形态更丰富的真实古代战场,一出尔虞我诈的多方“暗战”即将上演。除了迫于形式的被动阵营选择,也有基于社交环境和局势变幻进行的主动转化。毕竟如东汉阵营并非一条心,劝服战友共同起义或隐忍谋划、临阵倒戈的情况随时可能发生,高度还原了东汉末年权谋交织的明争...

  • Steam精品移植武侠吃鸡!《武侠乂》S2新赛季版本来袭 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...对应的攻防克制规则,这下不仅是技术的操作问题了,近身远程作战的策略思路也是满满的心理博弈了。见招拆招、攻守势转换、近身肉搏还是远程狙击等,都将融入更多的操作和策略空间。同时手游内还引入的侠客系统,根据自由角色塑造方式,玩家能够扮演不同定位、属性的侠客角色。分别为「战术、输出、坦克、辅助」,不同的定位之间,伤害、血量、专属的主动技能和被动技能等都会有所区别,带来了更多的可玩空间。这是一款充满东方侠义情怀的江湖吃鸡游戏,以武侠角度做吃鸡游戏领域,却不只是单纯的游戏模式嵌套,而是真正结合了多种武侠元素的内容玩法,打造了一个硬核、操作、情怀兼并的江湖世界。

  • 网易这款小众SLG空降榜单Top1后,我发现了它的秘密 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...在安东塔斯城周边的临时同盟总部,在开拓任务中表现优异的玩家甚至还有机会在安东塔斯城区里拥有一套属于自己的房产。 最新的身份协议,则进一步加深了游戏玩法的多元性。所谓的身份协议,其实就是让玩家可以自由选择自己的游戏目标——不一定非得是传统SLG里的打架、抢地盘、征服世界,也可以做一名勘探者,去探索世界。 这些身份协议都是由游戏中不同的组织发布的,比如说木星工业集团发布的《中立者协议》。玩家要扮演一个在星际势力与私掠者(游戏中主要的敌对目标)之间斡旋的外交家,与私掠者建立合作关系,向其提供不同形式的帮助,比如说增援舰船、捐赠资金等等。同时,私掠者也会开放合作贸易权限,将自己舰队开采、收集到的资源,与玩家进行交易。 老实说,我在身份协议这一设计上看到了非常多的可能性。相比于面向全服玩家制定规则的传统赛季制,这种针对个人,玩家可以自由选择玩法的设计,想象空间要大得多。更为厉害的是,这...

  • 专访《乱世逐鹿》开发团队:还原真实三国战场 - 体育资讯(健康生活网)

    ...一键换将,无损继承,以及前面提到的羁绊组合,就是希望用户的精力花在体验战斗策略的乐趣上,而不是重复的养成。像这种底层设计基调定好了,其他的才能得以实施。Q:那说到《乱世逐鹿》具体的武将羁绊系统,当武将自由组合时就能激活许多新的技能,这对核心战斗的策略搭配与流派组建会有怎样的影响?A:武将羁绊是《乱世逐鹿》中一个独特的系统设定,武将羁绊系统包含着武将 兵团两个部分。我们认为不同武将在搭配上阵时应该携带不同的羁绊效果和技能,从而使整个队伍拥有不一样的进攻属性。因为所有将领都可以不断晋升,所以通过不同的羁绊,各色各样的兵团我们可以组出非常多的具有不同技能以及相互克制的队伍阵容,如何选择阵容,在游戏中后期拥有众多武将兵团时,会成为玩家PVE/PVP、GVE/GVG时思考的一个关键点,并且这些不同的选择会使游戏的战斗环节更加具有策略性,在玩家获胜后也会给玩家带来更多的成就感。Q:游戏的兵将双控机制给我留下了深刻印象,在我看...

  • 二次元能有多卷?第5次内测,这款近300万玩家预约的游戏决定重做 - 时尚资讯(健康生活网)

    ...球“基因”开始,全程体验沉浸式云吸猫的乐趣。简单来说,每只猫球不光外型千奇百怪,还携带各式各样的“基因”,即通常意义上的天赋。有趣的是,玩家却可以提前通过组合眼睛、嘴巴、花纹、甚至是属性等的不同基因,自由创造出拥有独特外观、战斗能力的猫球。也就是说,基于玩家的搭配,猫屋中的猫球不仅可以喂养、互动,还能同非天、艾可等“暴风眼特别行动组”的成员并肩作战、支援玩家。而当猫球成长为成年猫后,玩家还能同好友、或集会上的猫咪共同孵化出全新的猫球,更有几率将基因遗传给下一代。从理论上说,游戏内“配猫”组合的可能性在千万种以上,意味着每位玩家都能拥有属于自己的专属猫咪。那么,与其说《猫之城》又是一款“找老婆”的游戏,更不如说这是一处尽情享受“云吸猫”的乐园,而这也正是造就游戏罕见高人气的关键。在今天,你几乎很难找到不爱猫的人,《2021养宠青年报告》调研发现,有七成养宠人选择了猫,受欢迎程度遥遥领先。有趣的是...

  • 明明一代已经是无双巅峰了,二代非要拿去瞎改,现在凉了吧? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...对于打击感的升华,细节设计往往藏在小地方。奥义装备系统北斗无双为了因应原作每个人物多彩华丽的流派招式,本作将无双系统重新设计,分为一般奥义与传承奥义,量表也有两种, 一般无双槽与奥义槽。随之搭配的则是自由选配的一般奥义,玩家可以自行决定每一场要带什么无双奥义上场,虽说种类与差异没有很多,但对于传统无双来说真的是很新鲜又很有趣。比如说像我喜欢乱舞,就可以即使到了后期依旧坚持带上北斗百裂拳(它是一开始的奥义),同时在威力范围作用类型甚至是需耗费的无双槽格数都有不同,随玩家高兴取舍。一场带四招一般无双,比如像我对于乱舞技情有独钟,固然我知道它耗气低威力普通,但我还是固定带一格,又或是打王时可以考虑带破防或投技,还是单纯只考虑威力与范围,都随你。然后传承奥义随着奥义量表等级不同(共三级),其效果也有差异,可以是起死回生,也可以是大范围清场的爽快杀招。所以拜原作内容加一些原创所赐,北斗无双虽然人物只...

  • 直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...头部主播还能自己接广告(直播或视频广告均可),一小时广告费报价是3~5万元,每个月的广告收益在10万元以上。机构一般还包吃、包住、包社保。完成公司的签约任务后,主播甚至还能在直播间带货。带货商品、时间由主播自由支配,收入也归主播所有。游戏新知了解到,某粉丝将近千万的主播在一个月内创造了145万元的商品销售额,他的佣金至少10万元。并不是所有主播的收入都按照以上标准进行分配。李清告诉游戏新知,对于不同主播,他的利益点不一样,收入的计算方式也不一样。该机构通过和主播谈综合底薪来控制人工成本,这笔钱会根据主播的条件、资历、个人账号情况、流量业绩以及当地的收入水平上下浮动;包括最终给到主播的游戏分成比例也是综合维度去考虑。「都按照一个标准来算,我们就没有赚头了。」李清表示,后续为了降低成本,他们可能会到经济发展一般的三四线城市扩建公会孵化主播,给的薪资会比当地收入水平高一点。在家直播打游戏也比去厂里上班轻松很...

  • 《部落与弯刀》手游评测:西域冒险,不一样的江湖恩怨 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...。这款沙漠部落背景的独立游戏,有着开放性世界、手绘风格的人物、西域风情的音乐,玩家可以挑选、培养角色,招兵买马,带着小弟开团下本,顺便做做任务推推剧情。当然,攻城拔寨雄霸一方也是可以的。游戏地图不小,自由度高,多周目传承点可以让游戏开局更加轻松。整体来看,本作有着跑商,雇佣队友和军团,征服城市和建设改进,与NPC交谈或与其他势力冲击外交等玩法,各种要素一应俱全。战斗系统方面,各个阶级种族不同的战斗方式与技能分支都可以任意搭配,从而实现战斗模式上的多样性;装备自身附有十分丰富的固定和随机的主被动传承技能词条,有序分配传承点即可最终组建各种不同的build流,从而大大提升了游戏的可重玩性(不同队友角色定位搭配同理)。至于其他一些内容,像是通过成就获得积分的NG 商店,以及不同等级阶段过程中穿插的叙事等,均在一定程度上弥补了这类游戏后期较为无聊乏味的硬伤问题。给我留下深刻印象的是,在《部落与弯刀》里的时间很像...