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自动寻路战斗手游

  • 逆水寒手游开发内幕曝光:高层平均年龄不到29,3年造了6.4个亿 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...据悉,《逆水寒》手游制作人最初是逆水寒端游一个小小的战斗策划,因为设计了战斗方式非常独特的“龙吟”,得到了玩家的好评与最高层的垂青。他首先创造性地提出了“颠覆MMO生态”的奇思妙想,要砍掉肝日常、点修炼、自动寻路自动战斗这些套路,当这些奇思妙想得到掌舵人的肯定后,事情开始”失控“。看到主策这么奔放,主美也坐不住了,他一上台后第一项要求就是“画面要竞争端游”,环环相套之下,到了主程序这里再也没人能抗打住,最后只能到海外请了年薪200万的北美某游戏公司引擎大牛,这才勉强撑住了场面。财务总监被逼疯:请你们克制!虽然主策、主美和主程序都快乐了,他们怀揣自己的远大梦想,《逆水寒》手游也逐渐在向他们的梦想靠拢,但是到了财务这里就蚌埠住了,她曾经数次向项目组喊话:“2年你们就花了5个亿,如今又追加了1.4亿的预算,造了6.4个亿了,雷火都要被你们拖垮了!”话虽这么说,6.4个亿对于雷火来说,或许是一笔不菲的费用,但想想隔壁...

  • 逆水寒手游为何敢这么狂?员工爆料:要求我们刘海每根头发都建模 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...背后的故事,向玩家们展示了他们敢放出上述豪言壮语的真正底气,几年的制作下来,这个高层负责人平均年龄只有29岁的游戏团队,先后砸下去6.4亿的游戏预算!如此庞大的预算几乎都用在了游戏创新,什么肝日常、点修炼、自动寻路自动战斗等传统MMO游戏的老套路通通不要,所有的游戏系统都重新制作,如此庞大的工作量在转化为成果之后,这才给了《逆水寒》手游官方夸口的底气。至于《逆水寒》手游的其他地方,也都“卷”的十分厉害,像是上述游戏实机演示中展现出的天花板级别的游戏建模,就是美术团队的匠心体现,游戏人物的每一跟头发都单独建模,如此精益求精的精神何谈打造不出具有颠覆性的优质游戏?其他的还有游戏中的所有物品都能被物理碰撞破坏等等,连破坏音效都配上了宫商角徵羽,无疑对游戏引擎有着很大的考验,而这也是为何《逆水寒》手游团队一直都对技术大牛保持欢迎,甚至还给曾在国外大厂任职的牛人开出了200万年薪。现在来看,正是在游戏制作过程中...

  • 6.4亿会打水漂吗?逆水寒手游制作人又发万字佐证,获90%玩家认同 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...统MMO对技能体系的限制,甚至连战士都可以学会治疗技能,真就如同武侠小说中十项全能的大侠一般。制作人还明确表示,逆水寒手游要颠覆传统的套路和设定,不仅在游戏的内容、核心玩法模式和生态进行重新定义,还要取消自动寻路、挂机自动战斗、日常一条龙、枯燥课程表等游戏套路,加强玩家在游戏里的沉浸感。面对制作人洋洋洒洒上万字的真心话,破天荒地竟然有90%的玩家认同了他的说法。毕竟作为一个从小在武侠氛围中长大的中国人,内心都对这样一个开放的江湖世界感到好奇和期待,如果真的能够做出这样的江湖世界,那一定是大家的梦想。不过也有部分玩家在看到承诺后,却开始有些担心“自动寻路没了,那我们这种路痴咋办?QAQ”面对大家的疑虑,官方也表示将在以后的测试中重点关注,提前做好解决这种矛盾的准备。那么,大家对制作人发表的万字真心话都怎么看呢?你觉得他说的真的都能实现吗?

  • 颠覆MMO,画质压倒端游还不逼氪?网易逆水寒手游画了多少饼? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...”,得到了玩家的好评与最高层的垂青。本次担任制作人,领导《逆水寒》手游的开发,同样继续发挥自己的创意,大胆地提出要在《逆水寒》手游里把传统MMO游戏的老套路全部改掉 ,“颠覆MMO生态”, 《逆水寒》手游将没有自动寻路、挂机自动战斗、日常一条龙、枯燥课程表等老旧无趣的游戏套路。在《逆水寒》手游中玩家将置身于宏大的武侠开放世界,在各类多样且美丽的北宋河山风貌中冒险,体验真实灵动的江湖市井烟火与爱恨情仇。各类自然规则将产生丰富的游戏影响,NPC更加智能的同时,玩家们的游戏行为和选择也将影响剧情的走向、世界的发展进程和NPC的命运结果。除了武侠开放世界,游戏将会为玩家带来全方位的互动体验,在游戏中玩家可以挖宝箱、解谜、下秘境,亦或是纵马疾行、飞檐走壁、轻功飞跃,采集、挖掘、钓鱼等珍稀材料。玩家在游戏甚至还可以参与或插手各类NPC的江湖事务、配合或主导奇案的侦破,遵循市井传闻的蛛丝马迹触发奇遇。大饼二、画质压倒端游应该...

  • 网易新游12个大饼,不肝不氪能当单机玩…玩家:能做一半必成经典 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...了6.4亿RMB,还成立了网易史上最大单品研发团队(421人在岗),网易这么拼,《逆水寒》手游这次来真的?果然,《逆水寒》手游制作人听雨出来披露游戏的12项重大革新(画饼),比如,这款手游号称要“颠覆MMO生态”,没有自动寻路、挂机自动战斗、日常一条龙、枯燥课程表等老旧无趣的游戏套路。再比如,制作团队宣布会把“神功还给江湖”,玩家到处冒险、探索、触发奇遇就能获得各类资源,包括大量武学技能、绝技甚至是江湖人物的成名绝技。另外,《逆水寒》手游还对社恐玩家颇为照顾。他们宣称这游戏“不强迫社交可当单机玩”,以前玩家必须组队、结情缘才能获得的奖励,都可以通过其他方式获得,就算“重度社恐”玩家也大可把《逆水寒》手游当成一个内容量极大的单机开放世界RPG来玩。总之,在内容上,《逆水寒》手游深受《原神》启发,准备深挖游戏内容,做出一款“逆水寒Like”的标杆性产品,进行一次全新的自我革命。在付费模式上,《逆水寒》手游更是大刀阔斧,高...

  • 游戏角色爬多高不会被“摔死”?这游戏宣称全场景可攀爬,玩家怂了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...江湖”中,云海缥缈、场景开阔,花草树木、飞鸟虫鱼、市井烟火均囊括其中还能互动,在这样会呼吸的场景中就算摔死几次,也算值得吧?除了全场景可攀爬的开放世界玩法,《逆水寒》手游还有诸多开创性的内容,比如没有自动寻路、挂机自动战斗、日常一条龙、枯燥课程表等老旧无趣的游戏套路;比如把“神功还给江湖”的武学系统,以及殊途同归的收益体系等,要对标《原神》做“逆水寒Like”的节奏,这可牛大发了。游戏角色爬多高不会被摔死?希望《逆水寒》手游能给出完美的答案。

  • 免费榜登顶,畅销榜TOP10:这家华南大厂在海外发了款二次元 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...子?我们先从游戏的核心玩法说起。 「卡牌养成策略攻防手游」听起来有点难理解,但看了下面这张动图后应该就明白了。《核芯:利希特》的核心战斗部分类似《皇室战争》这样的塔防逻辑,玩家通过消耗cost费用,去部署自动战斗单位。单位会自动寻路前进,并根据职业、技能等特性的不同,自动锁定敌人并进行攻击。在保护我方防御塔存活的同时,击破敌方防御塔即为作战胜利。 和其他同类型游戏一样,《核芯:利希特》的核心策略点主要来自于出战角色的搭配、对局中部署角色的时机和位置、以及根据对手实际出兵情况的临机应变——尽量通过职业克制、技能特性等要素,用较少的cost费用来解决敌人。 游戏的特别之处有几点。 第一,除了每个普通单位(适格体)都带有一个自动释放的技能外,游戏中还存在一个名为「超体」英雄单位(下图最左边的那个)。该单位不消耗cost,冷却CD结束后即可召唤。其技能是需要手动释放,并选取攻击范围。 并且超体可...

  • 微软XGP2元爽玩三年成历史?网易新游下场:我这不花钱能爽一辈子 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...水准,唯一让玩家担心的就是:会不会逼氪呢?毕竟这是手游常见的套路。而《逆水寒》手游从一开始就高调宣称自己“不氪金不逼氪”,官方以6.4亿资金、412人的团队全力一搏,一系列颠覆MMO生态的玩法也在准备中,比如没有自动寻路、挂机自动战斗、日常一条龙、枯燥课程表等老旧无趣的游戏套路等,准备通过优质和持续的内容,将月活做到千万以上。在此基础上,玩家完全不付费亦可体验全部剧情和玩法内容,且拥有好的游戏体验,而游戏的主要赢利点,将是外观 通行证 软植广告,通过人均微氪的方式来获得营收。而且,《逆水寒》手游将参考更符合中国国情的腾讯爱奇艺付费方式——不强制所有用户付费,而是大盘玩家基本免费,不花钱也能玩,同时有一些可以接受的氪金优先权,但不逼氪。换句话说,玩家即使不花一分钱,也能爽玩一辈子。如果真能成功的话,《逆水寒》手游倒是真的能够像微软XGPU那样,成就一番“游戏付费模式探索者”的佳话,以一己之力提升整个游戏市场的格...